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I]初心者パート: 少なくとも1枚のカード(または奇数枚のカード)のカードの間にギャップを作成してみてください。そうすれば、廃棄する必要のあるカードが少なくなります。スペースが3つ以上ある場合は、カードを中央に無料で置くことができます(つまり、捨て札はありません)。ゲーム開始時は空きスペースが多いので、真ん中にカードを置いてみてください。秘訣は、空のスペースの両端の値のほぼ中間にある数値を配置することです。数値が大きいほど上限に向かって偏り、数値が小さいほど下限に向かって歪む可能性があります。

連番(つまり、3の後に4、10の後に11など)を配置することにより、番号のギャップを回避し、1枚のカードを破棄するだけで済みます。複数(2つ以上)の空きスペースがある2枚(またはそれ以上)の連続したカードを続けて配置できる場合は、最初のカードを中央に配置して、他のカードに隣接しないようにします。破棄する必要はありません。その後、連番のカードを隣接する位置に置くことができ、1枚のカードを捨てるだけで済みます。このパターンを利用することで、不必要に多くのカードを捨てることを避けることができます。

80の数字と36の場所があります。これは、2枚のカードの差が平均2,22であることを意味します。つまり、1枚の牌で区切られた2枚のカードの差は平均4,5です。行間の差は13,33です。行ごとに13〜15の番号を割り当てると、番号を行全体に均一に分散でき、行のカードが多すぎたり少なすぎたりするのを防ぐことができます。カードの10年ごとに異なるシンボルがあるため、これにより、行ごとに2つの異なるシンボルしかないという「経験則」を使用できます。行ごとに2つより多い、または少ないシンボルは、先の問題を示している可能性があります。

2番目のステップで2ターン1を置くことは問題ありません。これにより、1を引いたプレイヤーはここでそれをプレイして保持するように強制されますが、次の手順でわずかな利点が得られます。

カードを捨てるとき、最悪のカードは、ボード上に存在する別のカードから+ 2 / -2であるものです。なぜなら、それらをプレイすることは決して素晴らしいことではなく、そのカードを置くことができる2より大きい穴がある場合、それから2枚離れてプレイされた別のカードが問題のカードから+4 / -4 / + 5 / -5である可能性が高く、それでもそのカードは素晴らしいものではありません。

各プレイヤーが持っているデッキのカードの数に注意してください。違いが大きすぎる場合は、カードが少ない場合は破棄しないようにし(他のカードの隣ではプレイしない)、カードが多い場合は破棄するようにします(エンドゲームでは、最高のカードよりも最悪のカードをプレイすることもあります)。一)。

ギザギザの岩で遊ぶときは、ラインを速く終えすぎないようにしてください。これにより、別の迷惑な回線がロックされる可能性が低くなります。

II] ADVANCED PART: If some cards are missing, when you start, you can expect everyone to play their 1 (or 80) in priority (so at 4 players, turns 1~4). Which means, if you have a 2 (or 79), you should wait until everyone played once before playing that 2 during the second turn (so at 4 players, turns 4~7). And same for the 3 (for 3/78 turns 7~10) even if holding the 3 isn't bad. For those reasons, when playing with manual jagged rocks, try to not lock the top and bottom line in first few turns.

When playing with manual Jagged rocks at 2 players, put it where you wanna play next turn. If you play with more, try to anticipate. Which means, always by default move up or down the ship by 1. If the locked line would be bad (=line empty, while others got lots of cards) or if the lock in your next turn doesn't satisfy you, move it by 2 instead of 1 if possible, or put it in a place where you think your next turn will be fine. It's possible too with more than 2 players to put the ship where you wanna play next turn. In this case, everyone must retain where their next player put their ship to not block that line with it. If a specific player lock the same line twice in a row while still having many choices (imo 5+ lines available), that usually means he can play there twice. There is a possibility it's his only available place to play next turn, but if so, he should usually play this one first then. And it doesn't cost you much to keep that line available for him even after he played there once.