This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelppyramidoft
概要
ピラミドミノ:忘れられた財宝(Pyramido: Forgotten Treasures)では、ジャングルの奥深くに隠されたピラミッドの驚異を解き明かすという大胆な冒険に乗り出す勇敢な探検家の役割を担います。
迷路のような通路には、無数の貴重な宝石が埋まっているという伝説があります。
間に合わせの地図と決意だけを武器に、ピラミッドの暗い奥深くへと進み、常に変化する通路を地図に描き、まばゆいばかりの宝石で財産を築きます。
しかし、急いでください。ライバルたちは富と栄光の両方を手に入れようとしています。
最高の探検家が勝者です!
内容物
ドミノタイル:90枚(各ドミノは2つのブロックで構成されています。各ドミノには2つの宝石アイコンもあります。)
宝石:45個(トパーズ・サファイア・アメジスト・ペリドット・ルビー各9個)
ミシカル(虹色の宝石):18個
袋:1個
スコアボード:1冊
ゲームの目的
各プレイヤーは自分のピラミッドを探索する必要があります。
ピラミッドは完成すると4ステージの高さになります。
各ステージを1つずつ完成して、一致する色のグループを作成します。
各ステージの最後に宝石アイコンのあるエリアに宝石を置いて、ミシカルが残っている場合は得点を獲得します。
ゲームの準備
1.ドミノタイルをシャッフルして、ほぼ同数になるように裏向きの山を5つ作成します(探索エリア)。
2.1番目、3番目、5番目の山の一番上にあるドミノを公開します。
3.宝石(ミシカルを含む)を全部袋に入れて、ランダムに3個ずつ取り、各山の前に置きます。
山と宝石の場所は共有しており、スペースと呼びます。
遊び方
自分の手番では、以下の手順を順番に完了します。
■スペースを選択する
表向きのドミノがあるスペースを選択して、そのドミノと、同じスペースにある宝石を1つ取ります。
宝石は自分のストックに置きます。
1つの山が尽きた場合、他の山の下半分を取って新しい山にします。
宝石エリアが尽きた場合、袋から3つ引いて補充します。
袋が空になった場合、捨てられている宝石をすべて袋に入れます。
■ドミノを公開する
3つの裏向きの山のうち1つを選んで、一番上のドミノを公開します。
重要:ドミノの裏面には『各ブロックの色』と『各ブロックにある宝石アイコンの数』が記されていますが、宝石アイコンがどこにあるかを正確に示すものではありません。
■ドミノを配置する
以下のルールに従って、ドミノを配置します。
・最初のドミノは自分の前に表向きで置くだけです。ドミノは自由に回転できます。
・第1ステージでは、ドミノは別のドミノに隣接する必要があります。
・異なる色のブロックが隣接しても構いません。
・ブロックをずらして置くことはできません。
・第2ステージ以降は、ドミノは真下のドミノに接続されるため互いに離して配置できます。
・一度置いたドミノは動かせません。
・ドミノを置くスペースがない場合は手番を失います(ドミノと宝石は取りません)。
・隙間が残っていてもステージは完了したとみなされます。
・次のステージでは、これらの空きスペースの上にドミノを置くことができます。
第1ステージは5x4(または4x5)ブロックである必要があります。
このステージを完了するには、ちょうど10個のドミノが必要です。
第2ステージは4x3(6ドミノ)、第3ステージは3x2(3ドミノ)、第4ステージは2x1(1ドミノ)で完了します。
全プレイヤーが各ステージを終了するごとに得点計算フェイズに移ります。
得点計算
全プレイヤーは同時にストックにある宝石をピラミッドに配置します。
高さに関係なく、同じ色の接続されたブロックの各グループがエリアです。
配置したエリアは有効化され、宝石アイコン1個につき1点(置いた宝石は数えない)を獲得します。
ミシカル2個は他の宝石1個の代わりになります。
同じエリアに宝石を3個置くと得点が二倍になります。
宝石2個+ミシカル2個、宝石1個+ミシカル4個、ミシカル6個でも同様です。
置かなかった宝石やミシカルは以後のステージのために温存することができます。
温存したミシカル1個につき1点を獲得します。
得点計算後に、ストックが合計5個になるまで捨てる必要があります。
(例:シニカル7個とルビー2個を温存した場合、7点を獲得した後に宝石(シニカル含む)を4個捨てる必要があります。)
各ステージで一番得点の低いプレイヤーが次ステージのスタートプレイヤーです。
同点の場合、その中で次の手番になる予定だったプレイヤーがスタートプレイヤーです。
ゲーム終了
第4ステージが終わるとゲームは終了します。
最多得点獲得者が勝者となり、最高の探検家の称号を獲得します!
同点の場合、ストックに残っている宝石が多いプレイヤーが勝者です。
なお同点の場合、1つのステージで最高得点のプレイヤーが勝者です。
ソロモード
ピラミッドに秘密の通路を発見した伝説の探検家『レジェンド』と対戦します。
そのため、独自のルールと得点計算があります。
レジェンドはピラミッドを形成するためにドミノを配置しません。
彼の唯一の目的は宝石を集めることです。
あなたの目標は、彼よりも多くのポイントを獲得し、新しいレジェンドとなって名声を得ることです。
レジェンドのターン
セットアップ時にランダムでドミノを1枚公開して、その2色がレジェンドの求める色になります。
プレイヤーの手番が終了するたびに、レジェンドは宝石を2つ探索します。
表向きのドミノがある3つのスペースのみを探索します。
2つの宝石、2つのミシカル、またはその組み合わせのいずれであっても構いません。
理想は、レジェンドはドミノに表示されている色と一致する2つの宝石を集めたいと考えています。
常に一番左の公開されている山から探索します。
ドミノの宝石アイコンと一致する宝石を見つけたら、それらをレジェンドのストックに入れます。
同じスペースで宝石を2つ集めることができます。
ただし、宝石がそれぞれ希望の色と一致する場合です。同じ宝石が2つあっても構いません。
注:レジェンドは常に各スペースを1つずつスキャンして、ドミノの両方の宝石アイコンを探索します。
レジェンドが両方の宝石を探索して、ドミノに表示されている宝石を見つけられなかった場合、彼は最も左にある公開されている山からミシカルを探索します。
ミシカルを見つけた場合、彼はそれらをレジェンドのストックに入れます。
注:レジェンドは自分のターンで1つしか収集できない(またはまったく収集できない)場合があります。
レジェンドは、最後の宝石を収集したのと同じスペースからドミノを取り、それを自分の山に重ねます。
このドミノは次のターンの新しい好みを決定します。
次に、彼は同じスペースで次のドミノを裏返します。
レジェンドの得点計算
5色の宝石は各ステージごとに以下の得点をもたらします。
ステージ1:1点~ステージ4:4点
ミシカルはどのステージでも2点です。
各ステージの得点計算後、ミシカルを除いた宝石をすべて捨てます。
ゲーム終了時、レジェンドの点数を上回っていたらあなたが新たなレジェンドとなります。
ザ・レジェンドの得点計算
上記に加え、各ステージ開始時にレジェンドのストックにミシカルが7個以上ある場合は袋から宝石を1個彼のストックに加えます。