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概要

・植物や動物が暮らす池を育てましょう。

 カードを組み合わせ、さまざまな生息地や動物が共存する池を作れると高得点です。

・全15ラウンド中に15枚のカードを、自分の場に出します。

・カードの配置や組み合わせによって得点が決まります。

内容物

・池カード120枚:カエルカード95枚、生息地カード25枚

 カエルカードには植物、動物、生息地、食料などが描かれている

・移動カード3枚

・跳ねるカエル用の食料カード5枚

進め方

手番が来たら、2つのうちどちらかを行います:

1. カードを選ぶ

各ラウンドで、中央の場(「食料カード列」)からカードを1枚選びます。

跳ねるカエルの位置によって、選べるカードが決まります。

カードを取った後、選んだカードの指示(または特殊効果)に従って、カエルを場に沿って時計回りに移動させます。


2. カードを配置する

選んだカードを自分の場(3列×5行のグリッド)に配置します。

カードは、既に場にあるカードに隣接するように配置します。

最終的な場は15枚のカードで構成されます(5枚ずつの列が3列)。


3. カードの種類と効果を解決する

即時効果(🍃):葉のシンボルがあるカードは、プレイしたらすぐに効果を解決します。

カエルアクション:中央の場にいる跳ねるカエルを追加で移動させ、今後の手番で選べるカードに影響を与えます。

差し込み:特定のアクションによって、手札のカードを池にあるカードの下へ差し込めます。

差し込んだカードは、最終集計時に、場に見えている一致するシンボル1つにつき得点を獲得します。

得点計算

ゲーム終了時、池にある各カードについて個別に得点を計算します。

生息地:同じタイプで隣接しているカード、または同じ行や列にある特定のシンボルの組み合わせに対して得点を与えます。

食料シンボル:隣接するカードにある異なるシンボルの数に応じて得点を獲得します。

差し込んだカード:差し込んだカード1枚につき、池全体に見えている一致するシンボル1つごとに1点を獲得します。

各プレイヤーは、合計15枚のカードで構成される自分の場を作ります。

ゲーム終了

全てのプレイヤーが場に15枚のカードを配置した時、ゲームは終了します。

同点の場合は、手札を最も多く残しているプレイヤーが勝利します。

動物の得点カテゴリー

🌿 生息地(環境)

これらのカードには、ゲーム終了時に個別に確認する条件があります。

代表的な例

 カワセミ:水カード(カードの裏面)に対して得点します。

  通常は、隣接する水カード1枚につき3点、または同じ行にある水カード1枚につき3点です。

 トンボ:食料の多様性に対して報酬を与えます。

  隣接する全てのカードにある、異なる食料シンボル(クモ、甲虫、ハエなど)1種類につき2点です。

 カタツムリ:ほかの生息地との近さに応じて得点します。

 隣接する生息地カード(葉のシンボルがあるほかのカード)1枚につき3点です。

 水生植物/スイレン:多くの場合、隣接するカエルカード1枚につき2点です。


🐸 カエルの種類(群れによる得点)

カエルは通常、群れ(同じ種類が上下左右につながったグループ)ごとに得点を計算します。

グループが大きいほど、カード1枚あたりの得点も高くなります。

 青いヤドクガエル:近くに生息地を求めます。

  少なくとも1枚の生息地カードに隣接している場合にのみ、得点対象になります。

 アカメアマガエル:「社交的な」カエルです。

  ほかの種類のカエルに隣接していると、ボーナス点を獲得できます。

 パナマキンイロガエル:サプライを重視します。

  食料バーの下に差し込まれたカードによって、大きく得点します。

 デザートレインフロッグ:孤独を好むカエルです。

  群れは作りません。その代わり、通常は即時得点、または場上の特定の位置に応じた得点をもたらします。


🐜 食料シンボルと差し込み

動物に加えて、差し込んだカードも最後に数えます。

 食料カテゴリー(例:ハエ)の下に差し込んだカードは、池全体の表向きのカードに見えている一致するシンボル1つにつき1点として数えます。

注:正確な得点(2点または3点)は各カードの左下に記載されており、条件が隣接カードだけに適用されるか、場全体に適用されるかによって決まります。