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提供: Board Game Arena
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a.手番プレイヤーは商人コマ(アッサム)を動かす方向を決めてダイスを振り、出た目の数だけ進める(ダイス目1・2・2・3・3・4)
b.コマが誰かの色の絨毯を踏んでいたら、必要分だけお金を支払う
c.自分の絨毯を1枚配置する
これらを繰り返し行います。

<商人コマの移動について>
商人コマを動かす方向は、現在向いている方向から90度まで変更できます。
必ずダイスを振る前に方向を決めてください。
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄の通りに進みます。

<絨毯配置のルール>
絨毯は必ずコマに隣接するように配置しなければなりません。
また、他の人の絨毯に1マス分だけ重なるように配置することが可能です。
1マスずつ違う色だった場合は配置することは可能となります。

<コマが誰かの絨毯を踏んでいた場合>
踏んでいる色の絨毯がどれだけ繋がっているかを数えて、そのマス分のお金を支払います。
払えない場合は可能な限り支払い、ゲームから脱落し、以降自分の絨毯はないものとして扱います。
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。
ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。
見えている自分の絨毯1マスにつき、1点
所持金1金につき、1点

最終的に一番得点が高い人が勝利となります。

オプションとして、(a.)で行っていた商人コマの回転をターン終了時にするように変更できます。
これによって高額支払い場面が容易に起こるでしょう。