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Gamehelpfactum

提供: Board Game Arena
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1.ストーリーテリング

A.ストーリーテラーのボランティア

(対応するボタンを押して)ストーリーテラーになることを、最初に宣言したプレイヤーがストーリーテラーになります。
ストーリーテラーはそのチームのキャプテンです。

B.チーム分け

ボランティアのストーリーテラーが選ばれると、プレイヤー(ストーリーテラーを含む)は2チームに分割されます。
プレイヤーの数が偶数の場合、両チームの人数は同じです。
プレイヤーの数が奇数の場合、ストーリーテラーのチームに1人多いプレイヤーが所属します。

C.ストーリーテリング

読み聞かせのキャプテンはカードを選択し、みんなに自分の話をします。これはさまざまな方法で実行できます。

(BGAチャット
BGAビデオチャット
BGAゲームと並行して実行されるZoom / Discord / Skypeビデオチャット)
ストーリーが終了した後、ストーリーテラーは終了ボタンを押します。

2.ジャッジ

ジャッジは自動的に決定されます。裁判官チームの(キャプテン)です。 ジャッジはストーリーテラーのカードを見て、どちらのチームがこのストーリーを推測するかを決定します(ストーリーテラー / ジャッジ。)。
カードがストーリーに関連してあまりにも明白であるとジャッジが考える場合、通常、ジャッジのチームにそれを推測させることは理にかなっています。
カードを推測するのが難しいとジャッジが考える場合、ストーリーテラーのチームに推測を任せるのは理にかなっています。 推測するチームを推測チーム、そうでないチームを混乱チームと呼びます。

3.カードの追加

混乱チームの全てのプレイヤーは、ストーリーの本質を最もよく反映しているカードを1枚選び、場のカードに追加します。

混乱するチームの目標は、対戦相手に自分のカードを選択させることです(ストーリーテラーのカードではなく)。
したがって、ストーリーにできるだけ一致するカードを見つけるように努める必要があります。
カードが5枚未満(ストーリーテラーのカードを含む)の場合、デッキからカードがランダムに追加されます。

4.推測

すべてのカードはシャッフルされ、表を上にしてテーブルに置かれます。推測チームは、どのカードがストーリーテラーのカードであるかを相互に決定します。
彼らは投票の過半数によって決定を下さなければなりません。
ストーリーテラーとジャッジは黙っていなければなりませんが、反対側のチームのメンバーが何かを言って、推測者を彼らのコメントと混同しようとしても大丈夫です。

5.得点

推測チームのプレイヤーがストーリーテラーのカードを正しく推測した場合、全員が勝ち、それぞれ1ポイントを獲得します。
推測が間違っていると、混乱チームのプレーヤーが勝ち、それぞれ1ポイントを獲得します。

あなたが優勝チームのキャプテン、ストーリーテラー、ジャッジである場合、追加で1ポイント(つまり合計2ポイント)を獲得します。
あなたのカードが推測チームによって誤って選ばれた場合、あなたは1つの追加ポイントを獲得します。

  • 勝利チームのプレーヤーです:+1ポイント
  • 優勝チームのキャプテン、ストーリーテラー、ジャッジです:+1ポイント
  • 推測チームを混乱させたカードを追加しました:+1ポイント
  • あなたのストーリーが最高のストーリーとして選ばれました(次のセクションを参照):+ 3ポイント


1ターンに最大で6ポイント獲得できます。

6.最高のストーリーに投票する

2番目の動きとその後のすべての動きの後、プレイヤーは密かに最高のストーリーに投票します。
彼らは現在の話を前の話と比較します。評価する必要があるのはストーリー自体の品質であり、カードやストーリーがカードと一致する程度ではありません。
現在のストーリーのストーリーテラーも前のストーリーのストーリーテラーも投票に参加しません。
したがって、現在のストーリーは常に過去のすべての投票ラウンドの勝利ストーリーと比較されます。
2番目のストーリーは最初のストーリーと競合し、最初の2つの間の勝利ストーリーは3番目のストーリーと競合し、最初の3つの間の勝利ストーリーは4番目のストーリーと競合します。

投票の過半数でストーリーが選ばれたストーリーテラーは3ポイントを獲得します。投票が同数の場合、前回のストーリーテラーがそれを保持します(ただし、追加の3ポイントは取得されません)。
これらの3ポイントは「譲渡可能」です。別のストーリーテラーのストーリーが選択された場合、この新しいストーリーテラーは3ポイントを獲得し、前のストーリーテラーはスコアから3ポイントを差し引きます。

ターン終了

このターンでプレイしたカードを捨てます。各プレイヤーは自分の手札を5枚になるまで補充します。
山札がなくなると、捨て札がシャッフルされて山札になります。
新しいターンが始まり、新しいボランティアが求められます。ただし、同じプレイヤーが2回続けてストーリーテラーになることはできません。他のすべてのプレイヤーは大歓迎です。

ゲーム終了・勝利条件

最初に12ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。

ヒントとコツ

適切なバランス:ストーリーとカードの間のリンクはあまり明白であってはなりません(そうでなければ、反対側のチームの裁判官がそれを「追い越し」ます)。しかし、それも難しいことではありません。バランスには練習が伴います
感情的な要約へのリンク:通常、ストーリーをカードの特定の詳細にリンクすることは悪い戦術です。たとえば、写真に猫が写っていて、その話が猫に関するものであるか、猫について言及している場合です。例外があるかもしれませんが、これは通常、対戦相手のチームがスコアを獲得することにつながります。代わりに、ストーリーの「感情的な要約」とカードの「感情的な要約」の関係を見つけてみてください。たとえば、あなたの話は運転免許証を取得する喜びについてです。悪い選択は車についてのカードでしょう。勝利の感覚についてのカードが良い選択でしょう。
キャプテンになるメリット:キャプテンの役割により、ストーリーテラーとジャッジの両方として追加のポイントを獲得できます。可能な場合はいつでも、最初にボランティアになるようにしてください。
2枚の同様のカードの秘訣:キャプテンが追加のポイントを獲得する方法には、いくつかの追加の戦術があります。
ストーリーテラーとして、似たようなカードが2枚ある場合は、あまり目立たない(しかしまだ目立つ)カードをメインカードとして選択します。ジャッジがチームへの推測を追い抜いた場合、あなたは自分のストーリーに2枚目のより一致するカードを追加し、反対側のチームを誘惑して2枚目のカードを選択させようとするチャンスがあります。ポイント ジャッジとして、ストーリーテラーのカードよりもストーリーに一致するカードを手に持っている場合は、ストーリーテラーのチームに推測を任せ、カードを追加して、対戦相手がストーリーテラーのカードではなくあなたのカードを選択することを期待します