This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbutterfly

提供: Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動

ゲームの流れ

各プレイヤーは順番にターンを行い、タイルを獲得していきます。ターンでは、まずハリネズミコマの向きを変えられます。現在の向きに対して前、右、左に向けることはできますが、後ろに向けることはできません。その後、向いている方向に任意のマスだけハリネズミを動かし、止まった場所のタイルを獲得します。タイルのない場所に止まることはできません。

移動中にハリネズミが虫取り網を通過した場合、タイルの山からランダムに一枚タイルを引けます。引かないことも可能です。

ハリネズミをどのように動かしてもタイルを獲得できない場合、ゲームを終了します。その時点でタイルによる得点が最も高いプレイヤーの勝利です。

タイルの構成と得点

チョウ(各色11枚)
赤、青、緑、黄色の4色があり、1~5の点数が書かれています。×2のタイルは持っているとその色のチョウの得点が2倍になります。

花(13枚)
花タイル1枚の得点は、自分の持っている花タイルの枚数に等しくなります。つまり花の点数はタイル枚数の2乗の点数です。

トンボ(9枚)
1~9の点数が書かれています。トンボは持っている中で最も高い点数のものだけが得点化されます。

ホタル(9枚)
1~9の点数が書かれています。ホタルは持っている中で最も低い点数のものだけが得点化されます。

バッタ(9枚)
1~9の点数が書かれています。2枚目のバッタを獲得すると、もともと持っていたバッタを捨てます。したがって最後に獲得したバッタのみを得点化できます。

ハチの巣(6枚)
ハチの巣単体だと0点ですが、ミツバチとセットにすることで10~15点になります。

ミツバチ(6枚)
ミツバチ単体だと-3点ですが、ハチの巣とセットにすることで0点になります。

スズメバチ(4枚)
-4~-7の点数をもちます。