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目次

勝利条件

ゲーム中に最も勝利点(VP)を稼いだプレーヤーが勝利
タイブレイク条件はありません

ルール概要

スティーブンの協力に感謝します。(元のファイルは こちら).

ゲーム開始後、以下の条件が整うまで[準備][アクション][維持]の3フェイズを繰り返します:

  • 維持フェイズ時に庭園タイルが残り4以下になった場合(3/4プレーヤー)
  • 維持フェイズ時に庭園タイルが残り3以下になった場合(2プレーヤー)


(1)準備フェイズ

全人物カードを混ぜ以下のように準備する。

  • 2人プレイ: 1組3カードを2セット
  • 3人プレイ: 1組3カードを3セット
  • 4人プレイ: 1組3カードを4セット

3枚横に並べその下に同じように3枚横に並べをセット分作る。


銀行カードに示された収入を得ます(1金, 2金, または2金と2VP)


(2)アクションフェイズ

  • パス

キューブをパス枠に置きます。その後他プレーヤーが手番実行し自分の番が回ってくる毎に1金を得ます。


  • 雇用

カードセットから人物を雇用します;セット内の最初の人物は無料です。購入した人物カードは裏返しします。雇用する横の列の裏返しの枚数分だけ雇用コストがかかります。つまり横列の2人目が1金、3人目が2金です。

【商人】:ラクダトークンを1枚入手

【技師】: 庭園の灌漑路にキューブを1つ置き2VPを得る。キューブの置く場所は川(4×4マスの下側と右側に隣接している)から建設済み灌漑路を通って繋がっていなければなりません。
もうキューブを置く場所がない時に選んでも2VPも貰えないので注意。

【神官】:寺院の請願者の列の1つにキューブを置きます。キューブは一番左に置き既存のキューブを右に押し出します。(寺院の効果はフェイズ3で処理されます)

【小作農】:キューブを畑の列のどちらかに左詰めで置き、マスに示されている資源トークン1枚を取ります。
一番右側の資源はワインで、これはどの資源としても扱えるいわゆるオールマイティ資源です。ワインを入手した場合、その列で単独で最も多くのキューブを置いているプレーヤーは庭師カードを入手します。同率首位の場合は誰も庭師カードを入手しません。庭師は全部で4枚。プレイヤー全体で4枚を超えての入手はできません。列が埋まったらそれらのキューブを取り除きます。


  • 交易/キャラバン

隊商トークンを時計回りに移動させます。この時、進むマス分ラクダトークンを支払う必要があります。後述のラクダ乗りカードがあれば移動可能距離が増えます。BGAでは移動させたいマスをクリックしてください。

隊商はプレーヤーがコストを支払えないマスに移動することはできません。

ラクダ乗りカードレベルに応じて移動できる範囲が広がります。レベル1で1回の移動で+2。レベル2で1回の移動で+4。例:レベル1ラクダ乗りを持っていると1・2・3進むのに1ラクダ、4進むのに2ラクダ、5進むのに3ラクダ・・・・。レベル2ラクダ乗りを持っていると1・2・3・4・5進むのに1ラクダ、6進むのに2ラクダ・・・。


バビロンに移動したとき:

  • 資源トークン1枚:3名声点+灌漑路に駒1個配置
  • 資源トークン2枚:6名声点+灌漑路に駒1個配置

※この灌漑路に駒1個配置による(技師雇用のような)2VPは得ません。


ある都市では宮廷を拡張するのと同様に銀行カードやラクダ乗りカードを入手できます。リソースを支払いこれらをアップグレードします。アップグレードには参加プレイヤーに応じて入手できる枚数が決まっているので注意してください。宮殿カードはその場でVPを獲得。銀行家カードは各ラウンド開始時にお金(レベル3はそれと2VP)獲得。ラクダ乗りカードは前述の通り、レベル1で1回の移動で進める距離が2増える。レベル2で1回の移動で進める距離が4増え、更に最大資源保有数がに増える。また、レベル2ラクダ乗りカードを獲得した時、カード上に示された資源を1つ得る。

4つの都市では植樹をします。

空中庭園では4つのレベルがあり、レベル1の植物は最初レベルの庭園のみで植樹が可能です。※16個あるマスの下側と右側の7つがレベル1・これを除く下から2段目と右から2段目の5つがレベル2・左上の10点のマスがレベル4・これら以外の3つがレベル3。※レベル3の正方形4色に色分けされたボーナスの意味は、ラクダ乗り・銀行家・宮殿・庭師の獲得の4つから1つ選択(下図参照)。


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 3321
 2221
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レベル2の植物は下位のレベルの庭園に植えてもよいです。

庭師カード1枚ごとに植物の品質レベルを1アップさせます。使われた庭師カードはストックに戻します。

レベル4の空中庭園にはレベル3の植物を植えることができます。

植物を植えたプレーヤーは該当する庭園タイルを受け取り、その上に記述してある報酬を得る。

タイルが取り除かれる際にタイル周辺の灌漑路に最も多くキューブを置いているプレーヤーは使用された植物レベルと同等のVPを得る(庭師で増えた分は加算しない)。同率の場合はこのVPは得ない。

取り除かれたタイル周辺に未完成の灌漑路がある場合は中立キューブを置く。

(3)維持フェイズ

そのラウンドのラストプレーヤー(最後にパスしたプレイヤーではなく、スタートプレイヤーから最も遠いプレイヤー)が寺院の処理をします;好きな寺院に1つ自分のキューブを置き、他の2つの寺院に中立キューブを置く。

寺院は置かれたキューブ数が1位と2位のプレーヤーに報酬をもたらします(中立駒はカウントしません)。同数の場合は、より列の右に配置しているプレーヤーが優先となります。

  • 各寺院の報酬:

【イシュタル】

1位:ラクダトークン1枚か1金

2位:1位が選ばなかった方

【マルドゥク】

1位:2VP

2位:1VP

【タモーズ】

1位:小作農雇用ルールに従って、畑から資源を1つ得る。(庭師の獲得も適用)

2位:任意の資源1つを別のワイン以外の資源と交換できる。


  • 隊商カードレベルに応じで資源を保管する。超過した資源は捨てなければなりません。

【レベル0,1】:資源2まで保管

【レベル2 】:資源4まで保管


スタートプレーヤーを移動させ次のラウンドへ

ゲーム終了

  • 2人プレイ時:残りの庭園タイルが3枚以下になったとき、そのラウンド終了時ゲーム終了
  • 3,4人プレイ時:残りの庭園タイルが4枚以下になったとき、そのラウンド終了時ゲーム終了


  • 持っている庭園タイルの枚数に応じて得点します

[2人プレイ時] 5,6枚:5VP 7枚以上:10VP

[3人プレイ時] 4,5枚:5VP 6枚以上:10VP

[4人プレイ時] 3,4枚:5VP 5枚以上:10VP


  • 手元の資源トークン1枚につき1VP
  • 最も多くのVPを獲得したプレイヤーが勝者
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