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提供: Board Game Arena
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手番ですること

ゲーム開始時に各プレイヤーは真珠1つを受け取ります。これはお金のようなものです。
プレーヤーは時計回りに手番を行う。手番では以下の3つのうち1つのアクションを行う。また、任意アクションを行ってもよい。
●深海の探索(支援者カードを集める)
●議会の支援(支援者カードを集める)
●貴族の雇用(支援者カードをコストとした勝利に繋がる貴族カードを入手する)
宮廷でのプロット(任意):あなたのターンの開始時に、真珠を1つ払い貴族カードを1枚ドローする。何回でも行えます。宮廷の空きスペースがなければこのドローはできない。
地域の制圧(必須):ゲーム中、鍵を3つ集めると即座にそれを使い地域タイルを得る必要があります。(後述)

深海の探索

探索するときは、探索デッキの一番上からカードを1枚ずつ公開し、デッキに最も近いスペースから始めて右に向かって、ゲームボードの探索トラックに配置します。トラックは5スペースあります。
※カードの5つの連合国の種族:青のイカ、緑の貝、赤のカニ、黄色のタツノオトシゴ、紫のクラゲ。
各色、価値5のカード1枚、価値4のカード2枚、価値3のカード3枚、価値2のカード2枚、価値1のカード4枚。これらは支援者と呼ばれます。
そして6体のモンスターがいます。

公開されたカードが支援者の場合:
まず、他のプレイヤーに支援者カードを購入する機会を提供します。時計回りに順番に他の各プレイヤーに尋ねます。
他の各プレイヤーは、パスするか購入することができます。
カードを購入することを選択した最初のプレイヤーは、あなたにそのコストを支払います。
最初に購入したプレイヤーのコストは真珠1つです。 2人目は真珠2つ、3人目は3つ・・・のように増えていきます。
重要:各プレイヤーは同一ターン中に1回しかこの購入ができません。
誰も購入しなかった場合、深海の探索プレイヤーは、次のa)かb)いずれかを行う必要があります。
誰かが購入した場合、深海の探索プレイヤーは、b)に移る。
a)無料で手札に追加して、ターンを終了する。
b)続けてカードをドローし公開する。公開される度他のプレイヤーに購入の意思を確認する。
探索トラックのすべてのスペースがカードで埋め尽くされており、最後(5枚目)に公開したカードを購入されなかった場合は、そのカードを手札に追加する必要があります。その場合、真珠1つを追加で受け取ります。

公開されたカードがモンスターの場合:
モンスターと戦うか、探索を続ける必要があります。他プレイヤーはモンスターを購入できません。
戦うことにした場合、自動的に勝利し、モンスターは破棄されます。
そして、現在の脅威トラックに表示される報酬を獲得します。
探索を続けることにした場合は、脅威トークンをトラック上で1スペース前進させ、カードを公開し続けます。
重要:探索トラックの最後のスペースでモンスターが明らかになったとき、あなたはそれと戦わなければなりません。 脅威トラックに表示される報酬に加えて、通常通り真珠も1つ受け取ります。
戦闘後、脅威トークンを最初のスペースに戻します。
◎戦闘報酬
1番目のスペース:真珠1つか、モンスタートークン1つ。
2番目のスペース:真珠2つか、モンスタートークン2つか、真珠とモンスタートークン1つずつ。
3番目のスペース:鍵1つ。
4番目のスペース:鍵1つと、真珠1つか、モンスタートークン1つ。
5番目のスペース:鍵1つと、真珠2つか、モンスタートークン2つか、真珠とモンスタートークン1つずつ。
6番目のスペース:鍵2つ。
モンスタートークンは20枚あり、獲得時は裏側でランダムに受け取る。ゲーム終了時、4影響点になるものが2枚、3影響点になるものが9枚、2影響点になるものが9枚。

探索の終了:深海の探索プレイヤーがカードを手札に加えるか、モンスターと戦うかを決定すると、ターンは終了します。
探索トラックに残っているすべてのカードは、「評議会」と呼ばれるボードの中央の、自分の種族に一致するスペースに裏向きにずらして配置されます。 モンスターは探索廃棄物の山に置かれます。
注:探索カードデッキがなくなった場合、捨て札の山にあるすべてのカードを再シャッフルして、新しい裏向きのデッキを作ります。

議会の支援

議会の支援を行う時は、「評議会」の1つの種類のスタックからそこに置かれているすべてのカードを、内容を事前に確認せずに手札に追加します。
基本的に手札に上限はありません。
これでターンは終了です。

貴族の雇用

上のアクション2つなどで集めた支援者で貴族カードをボード上の宮廷から購入します。これによって影響点を獲得し勝利を目指します。
貴族には6種類のギルド(戦士【赤】・農家【黄】・政治家【青】・メイジ【紫】・商人【緑】・アンバサダー【黒】)があり、それぞれ攻撃・補助・真珠・影響点・地域など特化した効果があり、また属性によって地域効果で得点に繋がったりもします。

貴族カードの見方。
左上:影響点
右上:鍵
左下:コスト
下:所属ギルド・効果

コストには大きな丸があり、そこにちいさな丸がいくつかついているかもしれません。そして数字が表示されています。
基本的に数字で示された以上の価値を支援者カードの数字でコスト以上になるように支払う必要があります。
大きな丸で示された種類の支援者は必ず使わなければいけません。
小さな丸があれば使う支援者の種類が丸1つにつき1種類増えます。
この時、真珠を好きなだけ払い1つにつき1コスト分を補填することができます。
例:大きな丸がクラゲで小さい丸が2つあり10をしめしているなら、クラゲを含む3種類で10以上になるように支援者カードを払います。

コストを支払った後、貴族カードを表向きにしてあなたの前に置きます。
この貴族カードは「手空き」であるとされ、能力を使用することができます。
ほとんどの貴族カードは、雇用直後に一度だけ適用される力を持っています。 これらの能力は矢印でマークされています。
一部の貴族カードは「半永続的な」力を持っており、その貴族カードが地域を管理するために使用されるまで有効です。これらの力は矢印でマークされていません。
注:貴族カードを支配するプレイヤーは、自分のターンのどの時点で半永久的な力を適用するかを決定します。

コストとして支払った支援者カードは、最も価値の低いもの1枚を除いて、探索廃棄パイルに置かれます。
この最も価値の低い支援者はあなたと「提携」し、あなたの前に表向きに置きます。
同じ最低値を持つ複数の支援者を支払った場合、どれを残すかを選択します。
提携した支援者はゲーム終了時、あなたに影響点をもたらします。

貴族の雇用後、宮廷に残っている貴族カードを右にスライドさせます。
宮廷に少なくとも3枚のの貴族カードが残っている場合、何も起こりません。
しかし、貴族カードが2枚しか残っていない場合は、(ボードに示されているように)真珠2つを獲得し、デッキの上から貴族カードを裏返して、コートのすべての空きスペースを埋める必要があります。

地域の制圧

鍵を3つ集めるとすぐに(モンスターと戦うか、貴族カードの右上)、地域を制圧する必要があります。(強制)
即時効果のある鍵付きの貴族を雇用することで3つ集めた場合、即時効果の発揮後地域の制圧に移ります。
地域タイルはゲーム終了時に、あなたに影響点を与える場合があります。
地域タイルの獲得は以下のどちらかの方法で行います。
a)場に公開されているものから1枚選択する。
b)デッキから最大4枚までを一度に引き、そこから1枚選択し、残ったものは場に公開する。
地域タイルはゲーム開始時に場に1枚公開されています。
モンスターの戦闘で得た鍵トークンを支払った場合、手元から消費し、貴族カードの鍵を使った場合、使った貴族カードを地域の下にスライドさせ、以降「半永続的な」能力は発揮できなくなり、他の貴族カードの能力の標的になることはできません。

ゲーム終了と得点計算

次のいずれかが発生した時、ゲーム終了のトリガーとなります。
◎いずれかのプレイヤーが7枚目の貴族カードを雇用した時。
◎または貴族カードのデッキが切れて貴族カードの補充が正しく行われなかった時。
いずれの場合も、アクティブプレイヤーは通常通りターンを完了します。その後、他プレイヤーは最後の1ターンを行います。

最後に、各プレイヤーは、自分がまだ手にしている各種族の中で最も価値の低い支援者を「提携」し配置します。その後、手元にある他の支援者はすべて捨てられます。
これで、各プレイヤーは影響点を計算します。
・地域タイル
・貴族カード
・提携した各種族で最も価値の高いものと同等の影響点
・モンスタートークン

最も影響点を持っているプレイヤーの勝利。タイブレークは該当プレイヤーの中で真珠の数の多いプレイヤーの勝利。それも同じなら、該当プレイヤーの中で最もコストの数値の高い貴族を雇用しているプレイヤーの勝利。