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編集の要約なし
(マニュアルではpieceとなっていたが、BGAではtokenとなっているので合わせた)
 
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==ゲームの準備==
==ゲームの準備==
ボード中央のマスにトーテムを置く。<br>
ボード中央のマスにトーテムを置く。<br>
プレーヤーは各色のピースを18個取る。内訳は以下の通り。<br>
プレーヤーは各色のトークンを18個取る。内訳は以下の通り。<br>
: ・1点のコマ(O):5枚
: ・1点のコマ(O):5枚
: ・2点のコマ(Ⅱ):5枚
: ・2点のコマ(Ⅱ):5枚
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==プレイ方法==
==プレイ方法==
白ピースのプレイヤーが先手となる。<br>
白トークンのプレイヤーが先手となる。<br>
プレーヤーは順番にボード上のトーテムを動かし、自分のピースを1つトーテムの周囲に置く。<br>
プレーヤーは順番にボード上のトーテムを動かし、自分のトークンを1つトーテムの周囲に置く。<br>
トーテムが囲まれて完全に動かせなくなったらゲーム終了。<br>
トーテムが囲まれて完全に動かせなくなったらゲーム終了。<br>


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: ・空きマスの無い方向には移動できない(ボード端など)
: ・空きマスの無い方向には移動できない(ボード端など)


トーテムの周囲にピースが置かれている場合は、以下のルールが追加される。<br>
トーテムの周囲にトークンが置かれている場合は、以下のルールが追加される。<br>
: ・自分のピースを飛び越えて、トーテムを先の空いたマスに移動させることができる。
: ・自分のトークンを飛び越えて、トーテムを先の空いたマスに移動させることができる。
: ・自分のピースのみが'''直線状に連続'''している場合、複数個のピースを飛び越えることができる。
: ・自分のトークンのみが'''直線状に連続'''している場合、複数個のトークンを飛び越えることができる。
: ・相手のピースを飛び越えることはできない。
: ・相手のトークンを飛び越えることはできない。


2) トーテムを移動した後、ピースを1つ置く。<br>
2) トーテムを移動した後、トークンを1つ置く。<br>
好きな点数のピースを1つ選んで、トーテムに隣接した空きマスに置く。<br>
好きな点数のトークンを1つ選んで、トーテムに隣接した空きマスに置く。<br>
'''トーテムの移動後'''に隣接したマスがすべて埋まっている場合は、ボード上の空いているマスに自分のピースを1つ置く。<br>
'''トーテムの移動後'''に隣接したマスがすべて埋まっている場合は、ボード上の空いているマスに自分のトークンを1つ置く。<br>


==ゲーム終了==
==ゲーム終了==
プレイヤーの'''手番開始時'''にトーテムを動かせるマスがない場合、ゲーム終了となる。<br>
プレイヤーの'''手番開始時'''にトーテムを動かせるマスがない場合、ゲーム終了となる。<br>
トーテムを囲んでいるピース(最大8個)の点数をプレイヤーごとに集計し、合計が最も多いプレイヤーがゲームに勝利する。<br>
トーテムを囲んでいるトークン(最大で8個)の点数をプレイヤーごとに集計し、合計が最も多いプレイヤーがゲームに勝利する。<br>


'''タイブレーク'''<br>
'''タイブレーク'''<br>
トーテムを囲んだときに両者の得点が同じであれば、囲んでいるピースが最も多い色のプレイヤーがゲームに勝利する。<br>
トーテムを囲んだときに両者の得点が同じであれば、囲んでいるトークンが最も多い色のプレイヤーがゲームに勝利する。<br>
得点もピースの数も等しい場合は、引き分けで終了。<br>
得点もトークンの数も等しい場合は、引き分けで終了。<br>

2022年10月4日 (火) 15:47時点における最新版

ゲームの準備

ボード中央のマスにトーテムを置く。
プレーヤーは各色のトークンを18個取る。内訳は以下の通り。

 ・1点のコマ(O):5枚
 ・2点のコマ(Ⅱ):5枚
 ・3点のコマ(Y):5枚
 ・4点のコマ(X):3枚

プレイ方法

白トークンのプレイヤーが先手となる。
プレーヤーは順番にボード上のトーテムを動かし、自分のトークンを1つトーテムの周囲に置く。
トーテムが囲まれて完全に動かせなくなったらゲーム終了。

トーテムの動かし方
1) 各プレイヤーは交互に、トーテムを任意の8方向(斜め可)に移動する。

 ・隣接したマスが空いている場合、トーテムは1マス移動できる
 ・空きマスの無い方向には移動できない(ボード端など)

トーテムの周囲にトークンが置かれている場合は、以下のルールが追加される。

 ・自分のトークンを飛び越えて、トーテムを先の空いたマスに移動させることができる。
 ・自分のトークンのみが直線状に連続している場合、複数個のトークンを飛び越えることができる。
 ・相手のトークンを飛び越えることはできない。

2) トーテムを移動した後、トークンを1つ置く。
好きな点数のトークンを1つ選んで、トーテムに隣接した空きマスに置く。
トーテムの移動後に隣接したマスがすべて埋まっている場合は、ボード上の空いているマスに自分のトークンを1つ置く。

ゲーム終了

プレイヤーの手番開始時にトーテムを動かせるマスがない場合、ゲーム終了となる。
トーテムを囲んでいるトークン(最大で8個)の点数をプレイヤーごとに集計し、合計が最も多いプレイヤーがゲームに勝利する。

タイブレーク
トーテムを囲んだときに両者の得点が同じであれば、囲んでいるトークンが最も多い色のプレイヤーがゲームに勝利する。
得点もトークンの数も等しい場合は、引き分けで終了。