This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpvillagers」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の16版が非表示)
1行目: 1行目:
The Groundwork: You are the founder of a small settlement, and you have dreams of one day turning your settlement into a booming and bustling Village! To do this, however, you must compete with other founders to attract the best inhabitants to you village, so that it can be the most prosperous of all...
===概要===
このゲームは可変数のラウンドで構成されており、ゲーム中に2回の収入イベントが発生します。<br>
1回目はゲームの中盤前に、2回目はゲームの最後に行われます。これら2回の収入イベントでコインを多く稼ぐことを目指します。<br>


The Game: Games are composed of a variable number of rounds where players first take turns drafting cards into their hands, and then go around the table playing cards into their tableaus. Cards have different symbols on them representing how many cards a player can draft, how many cards they can play, or how much money they generate during special income phases. There are only two income phases in the entire game, one approximately at the middle of the game's duration, and one at the very end. These two income phases are where the majority of players' money will be generated.
===セットアップ===
村人カード(開祖カードと基本村人カードを除く)を混ぜて山札を作成します。その後、各プレイヤーは以下を受け取ります。
・コイン8枚
・山札から配られた村人カード5枚
・開祖カード1枚


The Goal: To have the most money at the end (just like in real life).
プレイヤー人数の2倍の枚数(例えば4人プレイなら8枚ずつ)で6つの山札を作成して道路に並べます。<br>
残りのカードから6枚を各山札の下に1枚ずつ公開します。<br>
さらに残ったカードは裏向きにしてリザーブ用の山札を作成します。<br>
リザーブはドラフトフェイズの終わりにドラフトされなかったカードを循環するため、またはゲームの最後のラウンドで道路の山札として利用するためにのみ使用されます。


===OVERVIEW===
ランダムにスタートプレイヤーを選び、ゲームを始めます。<br>
(This section contains a quick, TL;DR version of the exhaustive rules listed below...)


Games are composed of a variable number of rounds focused on expanding tableaus, interspersed by two special income-generating phases.
===ラウンド===
各ラウンドは2つの基本フェイズで構成されます。


===ROUNDS===
====ドラフトフェイズ====
Each round consists of two basic phases:
現在のスタートプレイヤーから順番に以下の流れで村人をスカウトしていきます。


Draft phase
道路、または6つの山札の上から村人カードを1枚取り、村の広場に配置します。<br>
Starting with the current 1st Player, and going around the table clockwise, players take turns picking _one_ of the following:
道路から表向きのカードを取った場合、現状で左端の山札からカードを補充します。<br>
A single face-up card ("Villager") from the 6 face-up cards (the "Road")
表向きの村人の上にコインが置いてある場合、コインも一緒に獲得します。<br>
If there are coins placed on the face-up card that a player selects, they take those coins immediately into their "Supply"
カードを取ったら次のプレイヤーに手番が移ります。<br>
Blind-drawing a single face-down card from the top of any of the 6 "Road Stacks"
Drafting continues in this one-at-a-time fashion until each player has reached their Draft limit
The number of cards that a player *must* draft each round (their "Draft limit") is determined by adding 2 to the number of red "Food" symbols showing on cards in their tableau:
Thus, each player starts with the minimum of 2 cards drafted per round, since no one starts the game with a "Food" symbol in their tableau
The maximum Draft limit is 5 cards drafted per round (or, 3 "Food" symbols showing in a player's tableau)
Players *may* have more than 3 "Food" symbols in their tableau, but only 3 of these may be counted toward the player's Draft limit
At the end of the Draft phase, certain cards may be removed from the Road and replaced with new ones, to provide some variety in cards available:
In 2 player games: in reverse-player-order, each player *may* (but is not required to) place a coin from the Bank onto a Road card to exempt it from being recycled; once both players have had a chance to place a coin, all cards in the Road without coins on them are recycled
In 3+ player games: No player action is required; all cards in the Road with coins on them are recycled, then all 6 cards in the road get 1 coin placed on them
Build phase
Starting with the current 1st Player, and going around the table clockwise, players play ("Build") cards into their tableaus ("Villages") to improve the abilities of cards in their tableaus
These new cards generally increase one or many of the following attributes of the player's Village:
The number of cards they will draft (via red "Food" symbols) in a round
The number of cards they may build (via black "Builder" symbols) in a round
The amount of money (via "Gold" & "Silver" coin symbols) they generate in the income phases ("Markets")
One of the most important aspects of the Build phase is creating production chains, which typically require a "Basic" villager card of the same suit (card color) as a card you wish to play
Basic villagers are not drafted; instead, to play one, a player must trade a card from their hand (placing it on the top of any Road Stack) for the Basic villager to put into play
Acquiring Basic villagers does *not* count toward a player's Build limit
Each Basic villager may be used to start 2 separate production chains of their suit
The "Founders" card that all players start with in their Village is the only Basic villager for the turquoise "Grains" suit
Brown "Solitary" suit cards do not require Basic villagers, and they do not create production chains
To play cards onto production chains, look at the production chain summary below the card's name
This will tell you which cards must precede it in a chain
Some cards must be "Unlocked" by another type of Villager before they can be played; if a player wants to play a card that must be unlocked, they must first find out where the available unlocking villagers are:
If the player who is playing the card also has the unlocking villager in their own village, they take 2 gold from the Bank and place it onto their unlocking villager
If another player has the unlocking villager, the current player must place 2 gold from their Supply onto the other player's unlocking villager
If no one has the unlocking villager in their tableau, then the current player must pay 2 gold from their supply to the Bank
Money placed on unlocking villagers remains on them until the end of the game; it cannot be used to pay for anything during the game
The number of cards that a player *may (but is not required to)* build each round, or their "Build limit" is determined by adding 2 to the number of "Builder" symbols showing in their tableau *at the start of their build phase*
Because no one starts with a Builder symbol in their village, each player starts with the minimum of 2 cards that may be built per round
By playing cards with Builder symbols, this can be increased to a maximum of 5 cards that may be built per round; additional Builder symbols beyond 3 will not increase a player's Build limit further
At the end of the Build phase, if one of the Market phases was triggered by uncovering a Market card during the Draft phase, then continue on to the appropriate Market phase
Otherwise, the 1st player designation passes clockwise to the next player, and a new round is started


===INCOME===
自分の村にある食糧シンボルの数までスカウトを繰り返します。<br>
In addition to the two basic phases, there are two special events, the Markets, that happen after the Build phase of the round in which they are triggered. These two Markets are the main ways in which money (the central resource and victory point of the game) is generated:
食糧シンボルの初期値は2です。村内の最前列にいる「赤い食糧シンボルの描かれている村人」の食糧シンボル1つごとに+1されます。<br>
「最前列の村人」とは生産チェーンで一番前に見えているカードのことです。独立村人も含みます。<br>
<b>(※食糧シンボルが初期値と合わせて6つ以上あっても、スカウトできる枚数は5枚が最大です。)</b><br>
全プレイヤーが全てのカードを選択し終えたら、村の広場に配置していたカードを全て手札に加えます。<br>


First Market - occurs once the first and second Road Stacks are emptied; during this Market, money is generated in two ways:
----
Players receive income equal to the sum of all gold symbol values visible on their cards
=====道路の更新=====
Players also receive income for all money placed on cards that have been used to unlock others (but the money itself on the cards is not removed at this time)
ドラフトフェイズ終了時に以下の手順で道路から特定のカードを取り除き、新しいカードに置き換えます。<br>
Second Market - occurs once all of the road supply decks have been emptied; during this Market, money is generated in three ways (two of which are basically the same as in the First Market):
Players receive income again equal the sum of all visible gold symbol values printed on cards
Additionally, players receive income for all visible silver symbol values (which are calculated based on other cards in their tableau)
Finally, players also take all the money placed on unlocking cards off of those cards and into their Supply
After the Second Market is completed, the game is over: the player with the most money in their Supply is the winner!


===SETUP===
【2人プレイの場合】<br>
There are always 10 of each "Basic Villager" card available at the start of the game
手番の逆順で、各プレイヤーはサプライから1枚のコインを取り出して道路のカードの1枚に置きます。<br>
These cards are required for building most of the production chains in the game; they will be described in detail in the "Build" phase
コインの置かれなかった村人カードは取り除かれ、新しいカードに置き換えます。<br>
The 6 face-up "Road" cards for drafting are always the same at the start of each game
The rest of the cards (except for the starting "Founders" and the "Basic Villager" cards) are shuffled together to form the deck
The deck holds 2 copies of each Villager card, except for the 6 starting "Road" cards, of which there are only 1 each (since the other copy of these cards starts out in the "Road")
Each player starts with:
8 money
5 cards in hand, dealt from the shuffled deck
a "Founders" card showing a gold symbol with a value of 2 in their tableau
Then, 6 smaller decks, each with twice the number of cards as there are players in the game, are dealt face down to form the "Road Stacks"
Cards will be taken from these stacks during the Draft phases, either to draw cards directly from them, or to replenish face-up cards drafted during the road
Finally, the cards remaining in the deck after dealing hands and Road Stacks form a face-down "Reserve" deck
Cards will only be drawn from here either to cycle out un-drafted cards at the end of each Draft phase or to be used as a Road Stack in the final round of the game, once all cards have been drawn from the 6 original Road Stacks
One player is randomly chosen as the First Player; they begin the first Draft Phase of the game


===DRAFT PHASE===
【3~5人プレイの場合】<br>
Going around the table in clockwise order (starting with the current 1st Player), each player must draft one card from the face-up or face-down options on the Road until each has reached their Draft limit.
コインが乗っている村人カードを全て取り除き、新しいカードに置き換えます。その後、道路の6枚のカードに1枚ずつコインが置かれます。


===DRAFTING ACTIONS===
----
There is no "passing" before you've reached your Draft limit; if you are not at your Draft limit, you _must_ draft a card on your turn
====建築フェイズ====
Draft limits start at a minimum of 2 cards/round and increase by 1 with each visible Food symbol, up to a maximum of 5 cards/round
スタートプレイヤーから順番に手札のカードを自分の村に出します。<br>
Drafted cards are _always_ displayed face-up in a player's Village Square (a sort of waiting area for a player's drafted cards in a round), even if one of them was drafted from a face-down stack
自分の村にある建築シンボルの数まで建築することができます。<br>
Once a player reaches their Draft limit, they take up all the cards from their Village Square into their hand. (TODO: What if the last card drafted is face-down? Does it remain a secret to the other players?)
建築シンボルの初期値は2です。村内の最前列にいる「黒い建築シンボルの描かれている村人」の建築シンボル1つごとに+1されます。<br>
Drafting a card can be done in one of two ways:
「最前列の村人」とは生産チェーンで一番前に見えているカードのことです。独立村人も含みます。<br>
<b>(※建築シンボルが初期値と合わせて6つ以上あっても、建築できる枚数は5枚が最大です。)</b>


Drafting Face-up
----
A player may choose to take any 1 of the 6 face-up villagers from the Road on their turn.
=====生産チェーン=====
村人カードには「生産チェーン」と呼ばれる職業のツリーが記載されています。<br>
生産チェーンが書かれている村人カードは派生元の村人カードを事前に配置していないと配置することができません。<br>
基本的には各生産チェーンのベースとなる村人をまず配置して、その上に順番に重ねていきます。ベースの村人は1枚につき2枚まで生産チェーンを作ることができます。<br>
チェーン可能な枚数はカード右上に小さなカードアイコンで表示されています。<br>
ベースの村人はアイコンが2つ描かれていて、それ以外の村人は1つ描かれているか、または描かれていない(それ以上チェーンを派生させない)ものになっています。<br>
<br>
<生産チェーンの例><br>
[[ファイル:生産チェーンの例.jpg]]<br>
「開祖」からの派生で「豚飼い」と「ビール職人」をチェーンしました。<br>
「豚飼い」からは「トリュフ堀り」が派生可能なのでさらに重ねました。<br>
この場合、最前列は「トリュフ堀り」と「ビール職人」になります。<br>
下敷きになった「開祖」と「豚飼い」はカード上部のスート(穀物)表示などのみが残り、カード中央の金シンボルや食糧シンボルは隠れて無効になります。<br>
----


If the villager has any coins placed on top of them from previous rounds, the player also puts these coins into their money supply
=====基本村人カード=====
The drafted card is immediately replaced with the top card of the leftmost Road Stack (which is, of course, flipped face-up)
藁・木材・鉱石の生産チェーンのベースとなる基本村人カード(藁積み・木こり・鉱夫の3種類、各10枚ずつ)は道路の山札内にはありません。<br>
If all Road Stacks are empty, replace the taken card with the top card of the Reserve deck
建築フェイズ中に手札から村人カードを1枚選んで道路の山札1つの一番上に裏向きで戻すことで、その代わりとして画面上部から任意の基本村人カードを取り、自分の村に配置することができます。<br>
If the Reserve deck is also empty, the card is not replaced
道路の山札が全て空の場合、リザーブの一番上に戻します。リザーブも空の場合、捨て札となります。<br>
Drafting Face-down
<b>基本村人カードを獲得するこの行為は建築フェイズの建築枚数制限にはカウントされません。この行為は建築フェイズごとに最大3回まで行うことができます。</b><br>
Alternatively, a player can choose to blindly (i.e., without seeing the face value) draft a card from any 1 of the 6 (or fewer) non-empty Road Stacks.


This is not an entirely blind draft, though, since the suit of each card is shown on its back
羊毛・ブドウ・皮の生産チェーンのベースとなる村人カード(羊飼い・ブドウ農家・皮なめし)は道路の山札またはリザーブ内に存在します。<br>
As the game progresses, stacks will become exhausted, which will restrict the number of face-down choices
こちらは通常通りドラフトフェイズでスカウトしてください。<br>
If all Road Stacks are empty, the top card of the Reserve deck may be taken as a face-down draft


===END OF THE DRAFT PHASE===
すべてのプレイヤーが自分の村に初期配置している水色の<b>「開祖」カードは、「穀物」の生産チェーンのベースとなる唯一の村人です。</b><br>
After all players have reached their Draft limit, certain cards will be discarded from the face-up Road villagers to make space for new ones. These new cards will always be drawn from the Reserve deck (or the leftmost Road Stack, if the Reserve deck has been emptied), but the method for discarding cards differs between 2-player games and those with 3 or more players.
茶色の「独立」シンボルのカードは基本村人を必要とせず、生産チェーンを派生しません。<br>
赤色の「特殊」シンボルのカードは様々な特殊効果を持っています。(後述)<br>
生産チェーンにカードをプレイするには、カード名の下にある生産チェーンの概要を確認してください。<br>
これにより、チェーン内でどのカードが派生元に必要なのかが分かります。<br>
<br>
<b>※藁積み・木こり・鉱夫、そして「開祖」以外の各種村人カードはすべて2枚ずつ用意されています。</b>


Updating the Road: 2 Players
----
In _reverse player order_, each player is given the option to place a coin from the bank onto 1 card in the Road
Players may even choose the same card to have a coin placed on it; in that case, the card would get 2 coins placed on it for this round
Alternatively, a player may choose _not to place a coin_ on any card (TODO: Does this mean the player gets to keep that coin?)
Once both players have made their choice, all cards in the Road that do _not_ have coins on them are discarded and replaced
Updating the Road: 3+ Players
All cards with coins on them are discarded and replaced
After replacing cards, each of the 6 cards in the Road have 1 coin placed on them


===BUILD PHASE===
=====錠前=====
Going around the table in clockwise order (starting with the current 1st Player), each player takes a turn playing all cards that they wish to play and/or build for the round. Each player *may* build Villagers up to their Build limit, but they are never required to do so (unlike in the Draft phase).
錠前シンボルが描かれている村人カードを配置する場合、自分または他のプレイヤーの村に解錠可能な村人カードが配置されているかを確認します。<br>
[[ファイル:錠前シンボル.jpg]]<br>
※錠前の色が解錠可能な村人のスート色を表しています。この場合は水色なので穀物の村人(ビール職人)によって解錠可能という意味です。<br>
<br>


At the start of this phase (before any building have occurred), all players must declare their current Build limit. Build limits for each player start at a minimum of 2 "Build" actions per round and increase, with each visible black "Builder" symbol in their Village, up to a maximum of 5 "Build" actions per round. Not all actions that may be taken in the Build phase are technically "Build" actions; those that are not have no limit to the number of the times they may be performed.
【自分の村に解錠できる村人がいる場合】<br>
サプライから対象の村人カードにコイン2枚が配置されます。<br>


Although there is a limit to the number of "Build" actions you may take, there is no such restriction on card *types* that may be built. You _are always allowed_ to have more than one of the same Villager in your village.
【他のプレイヤーが解錠できる村人を配置している場合】<br>
Importantly: "Builder" symbols on cards played (or covered up) in the current Build phase *DO NOT* affect the number of "Build" actions a player may take in that round; the new "Builder" symbol counts take effect at the beginning of the next Build phase.
対象の村人カードにコイン2枚を自分の手持ちから支払います。コイン2枚がその村人カードに配置されます。<br>
複数の村人が解錠可能な場合、支払う対象の村人を選ぶことができます。<br>


===BUILDING ACTIONS===
【誰も解錠できる村人を配置していない場合】<br>
Any time that a new card is permanently placed from a player's hand into a Village, this is considered a "Build" action, and it counts toward the player's Build limit. These Build actions fall into three general categories:
自分の手持ちからサプライにコイン2枚を支払います。<br>
<br>
また、他のプレイヤーの村に解錠可能な村人がいる場合、その村人を無視してサプライにコインを支払うことはできません。<br>
<br>
現在の建築フェイズで置いたばかりの村人を使用して、他の村人を解錠することも可能です。<br>
村人を解錠するために置かれたコインはゲームが終了するまで村人の上に残ります。このコインはゲーム中の支払いには利用できません。<br>


Build a Solitary Villager
※その村人により解錠可能な村人カードの村数(解錠を求めている村人の村数)は、「鍵輪」アイコンとしてカードの中央右に表示されています。(鍵付きの長方形に数字が描かれたアイコンです)<br>
The "Solitary" suit is unique in that each of these cards are played directly into their own standalone "Production Chain"; no cards will ever be underneath or on top of these cards when in play.
[[ファイル:鍵輪アイコン.jpg]]<br>
Because of this, the only requirement for playing any of these cards is that the unlocking cost of 2 money is paid (either by the player or by the Bank; see the "Unlock a Villager" section for more info).
この場合(ビール職人の鍵輪)、ビール職人が解錠可能なカードは「石工組合」2枚だということになります。<br>
Build a Villager as part of a Production Chain
Most cards in the game, aside from "Basic" cards and "Solitary" ones, will require a certain card to already be present in the player's Village before they can be played; when this new card is played, it must go on top of the required predecessor card, covering up any symbols below the "Name" section
The required predecessor card onto which the new card must be placed can be found on the new card, just below its name (format: "card name + card name + BOLD NAME OF CURRENT CARD + card name"); the predecessor card is one listed just before the bold name, reading left-to-right
A player _may_ build a Villager card and its required predecessor in the same round (i.e., there are no rules against expanding a Production Chain by more than one villager per turn)
Again, just as with the Solitary villagers, if a card has a Padlock symbol on it, then the unlocking fee must be paid before the card can be played
Build a Special Villager into an existing Production Chain
There are two "Special" suit cards that may be played into your village (or, in one case, another player's village), and each of these cards has a unique power:


Monk
----
The Monk card may be used in place of any other card in the game, but only for the purposes of being another card's predecessor; Monks do NOT take on any other property (e.g., Suit, Padlock, Food, Builder, or Gold symbols) of the card that they are replacing.
=====特殊村人カード=====
Because the Monk's sole purpose is to act as a predecessor card, the card that is using it as a predecessor *must always be* played in the same round as the Monk (i.e., it can never be the "Top" card of a production chain at the end of the round)
======チェーンに組み込むカード======
If the Monk is played as the bottom card in a production chain (e.g. for suits where the "Basic" villager must be drafted from the Road), then it may have have 2 branches off of it
赤色の特殊村人の一部は既存の生産チェーンに組み込むことができます。<br>
If this is the case, then only 1 of the 2 branches must be "Built" by the end of the round.
あなたの村 (または、場合によっては他のプレイヤーの村) でプレイできる特殊カードが2種あり、これらのカードにはそれぞれ独自の効果があります。<br>
When played as the bottom card in a chain, the Monk can only accommodate 2 *first-level* villagers (i.e., each with only one predecessor before it in a chain), and both of these villagers must be of the same suit
In other words, once a Monk is played as a certain card in a chain, it immediately "becomes" the single real card that it replaces (but only for the purposes of being a predecessor)
Apprentice
Apprentices are swapped with one non-Top villager in any village, and the card that the Apprentice replaced goes into play for the player who played the Apprentice.
So, the Apprentice may be used to "steal" another player's villager card that is part of a production chain
This can be done for all non-Top cards in other villages, *except for* Founders; you may not steal another player's Founders with the Apprentice
The Apprentice may also be used to essentially "duplicate" one of your own existing cards.
If you use the Apprentice in this manner, within your own village, you _may_ swap it with your Founders card
If this is done, you get to choose the side (2 Gold or Food symbol) of the Founders card that is facing up when you place it into your village
TODO: Is the player from whom you stole allowed to still play new villagers on top of the Apprentice (in the case of it being swapped for a Basic villager)? TODO: What happens if you are not able to play the villager card that you've just stolen? Does it go to the discard pile? Do you take it into your hand? Or are you not allowed to play the Apprentice onto a card that you cannot immediately accommodate?


===ACTIONS THAT ARE NOT CONSIDERED "BUILDING"===
【修道僧】<br>
Certain actions that can be taken during the Build phase do not actually count toward a player's Build limit, and thus are not considered "Build" actions. These actions include the following:
[[ファイル:特殊001.jpg]]<br>
修道僧は1枚の建築アクションとして他のカードの代わりに使用できますが、別のカードの派生元となる目的でのみ使用できます。<br>
修道僧は置き換えるカード上のシンボル (スート、錠前、食糧、建築、または金、銀など) を引き継ぐことはありません。<br>
修道僧の唯一の目的は先行カードとして機能することであるため、そこから派生させるカードは修道僧と同じラウンドにプレイしなければなりません。<br>
(※つまり、修道僧をチェーンの最前列のカードとして扱うことはできません) <br>


Trade for a Basic Villager
修道僧が生産チェーンのベースカードとしてプレイされる場合、修道僧から2つの分岐が派生する可能性があります。<br>
To build most villagers that are part of a production chain, you must start with a "Basic" Villager card
この場合、ラウンドの終了までに2つの派生のうち1つだけを「建築」する必要があります。<br>
Basic Villagers are distinguishable from other cards in that they have two rounded rectangle (card) symbols on the top right of the card
修道僧がチェーン内の特定のカードとしてプレイされると、それはすぐに置き換えられる単一の実際のカードになります。(ただし、先行するという目的でのみ)<br>
This denotes that these cards may act as the "Basic" card for two different production chains, or Branches, as long as they are of the same suit as the Basic card (or at least the same suit as each other, in the case of Monks and Apprentices played as Basic Villagers)
<br>
Every suit except for Solitary has a Basic Villager which is required for building production chains
<修道僧の使用例><br>
The Basic Villager for the Grain suit is the Founders card
[[ファイル:修道僧の例.jpg]]<br>
Each player begins with 1 Founders card in play, and there is no way to gain additional Founders
通常は牧畜業者→乳搾り→チーズ職人の順に派生させなければならないチェーンですが、牧畜業者の上に乳搾りの代わりに修道僧を出すことによりチーズ職人を出すことができます。<br>
With the one exception being that a player's own Founders may be duplicated, potentially twice, by the Apprentice
この場合、修道僧+チーズ職人で2建築アクションを消費します。<br>
The Basic Villager cards for the Grape, Leather, and Wool suits must either start out in a player's hand or be drafted from the Road
<br>
There are only 2 copies of each of these suits' Basic Villagers in the game
Finally, to acquire a Basic Villager for the 3 most common suits with production chains (Hay, Wood, or Ore suits), a player must trade in 1 of their existing hand cards to get and play 1 Basic Villager
When a player trades in the card from their hand, they choose any non-empty Road Stack onto which to place their card, face-down
_Any_ non-emptied Stack is eligible for placing cards onto; you are not required to place your card onto the leftmost Stack
If all Road Stacks are empty, then the player must place their traded card on top of the Reserve deck
Since trading for Basic Villagers is not a "Build" action, there is no limit to the number of times this action may be taken in a given round
...well, aside from the number of cards in your hand- you can only get as many Basic Villagers as cards that you can trade in
Basic Villagers may be acquired and played without needing to be covered by other cards in the production chain that round (unlike the Monk)
TODO: What happens if a Basic Villager stack is emptied? Can no one get that type of Basic Villager anymore, or are these also intended to be infinite, like the gold?


Unlock a Villager
【見習い】<br>
Many Villagers have a Padlock symbol in their upper left corner; this signifies that the card must be "Unlocked" before it can be built
[[ファイル:特殊002.jpg]]<br>
Unlocking does not cost a Build action, but it _could_ cost 2 money...
見習いは1枚の建築アクションとしていずれかの村の最前列ではない村人1枚と交換できます。<br>
Every card with a padlock symbol on it will also have the name of the Villager that must unlock it; this will be listed just below the Name on the card to be played
したがって、見習いは生産チェーンの一部である他のプレイヤーの村人カードを「盗む」ために使用される可能性があります。<br>
Unlocking a card will always involve a transaction of 2 money (except when a player uses the Tinner, as described in the next section), but who pays the 2 money and who gets the 2 money vary based on who has the Unlocking Villager in their Village:
これは、”開祖を除く”他の村の最前列以外のすべてのカードに対して行うことができます。<b>見習いを使って他のプレイヤーの開祖を盗むことはできません。</b><br>
If the player who is playing the card also has the Unlocking Villager in their own Village:
見習いは、あなた自身の既存のカードの1枚を「コピー」するために使用することもできます。<br>
2 money is taken _from the Bank_ and is placed _onto the current player's Unlocking Villager_
この方法で見習いを使用する場合、自分の村内でそれを開祖カードと交換することができます。<br>
If the player who is playing the card does not have the Unlocking Villager in their own Village, but another player does:
これを実行すると、見習いと交換した開祖カードを再び村に置くことができます。開祖は表面(2値の金シンボルが描かれた面)で置かれます。<br>
2 money is _paid by the current player_ and is placed _onto the other player's Unlocking Villager_
<br>
If more than one Unlocking Villager is in play, then the current player chooses which one to pay
<見習いの使用例><br>
If no one has the Unlocking Villager in play:
[[ファイル:見習いの例.jpg]]<br>
2 money is _paid by the current player_ and is placed _into the Bank_ (essentially, you've hired an outside contractor to unlock your villager)
自分の村で下敷きになっている(つまり、最前列ではない)開祖を見習いと交換しました。<br>
A player may NOT choose to pay the Bank if there *is* an Unlocking Villager in another player's Village
これにより、また新たに開祖から穀物のチェーンを派生させることが可能になります。<br>
Important to note: unlike Build symbols, which do not take effect until your next turn, you may use Unlocking Villagers played earlier in the round to unlock other cards that you play that round
<br>
On each Unlocking Villager, you will see a card symbol with a key at its bottom and a number inside of the card symbol; this denotes how many cards there are in the game that require this Villager to unlock them
Finally, any money played onto an Unlocking Villager will remain on the card until the end of the game
You may NOT use this money to pay for anything during the game
All payments from a player (i.e., for unlocking cards) must *always* come from their respective Supplies
Play a Special Villager with the "Discard" symbol
Two Special suit cards, the Tinner and Smuggler, have a card symbol with an "X" over it on the top right of the card; this symbol means that these cards are discarded at the end of the round in which they are played. Because they are discarded, these Villagers do NOT count toward a player's Build limit. Here's what each of these cards do:


Tinner
======その他の特殊カード======
You do not have to pay to unlock *YOUR OWN* Villager cards for the rest of the round
【鋳掛屋】<br>
This power _may_ be applied on a card-by-card basis to your advantage:
[[ファイル:特殊003.jpg]]<br>
If you own one of the required Unlocking Villagers for a card you are playing this round, you can still put 2 coins from the Bank onto the Unlocking Villager
このカードの使用は建築フェイズの建築枚数制限にはカウントされません。<br>
Smuggler
このカードを先にプレイしたラウンド中は、「自分自身の」村人カードを解錠するためにコインを支払う必要がありません。<br>
Immediately adds money into your Supply based on the single highest value Gold Symbol printed on a card in your own Village
この効果はカードごとに適用されるため、自分に都合よく発動されます。<br>
The amount of money received is equal to half of this highest value Gold Symbol, rounded up if necessary
例えば、「他のプレイヤーの解錠村人」が必要なカードと「自分の村の解錠村人」が必要なカードをそれぞれプレイする場合、<br>
Example: Say you have a Thatcher (Gold symbol with value of 2) and a Vintner (Gold symbol with value of 5) in your Village when you play the Smuggler; you will receive 3 money to your supply because the Vintner's 5 is the highest value, and 5/2 = 2.5, so this is rounded up to 3.
他のプレイヤーの解錠村人には鋳掛屋を適用して支払わず、自分の村の解錠村人には鋳掛屋を適用せず解錠金としてサプライからコイン2枚を置きます。<br>
TODO: I assume that the Smuggler only considers "Top" Villagers, but it says "printed on", not "Top" - does this mean that, if your highest value Gold symbol is actually covered by another card, it still could be used for the purposes of the Smuggler?
<br>


===END OF THE BUILD PHASE===
【密輸人】<br>
After all players have completed building, if any player does _not_ have any visible Food symbols in their Village, they must flip their Founders card from its 2-value Gold symbol side to its 1 Food symbol side
[[ファイル:特殊004.jpg]]<br>
The 1st Player designation passes to the next player clockwise from the current 1st player
このカードの使用は建築フェイズの建築枚数制限にはカウントされません。<br>
If either of the Market phases have been triggered, move on to that Market phase; otherwise, begin a new Draft phase
現在の自分の村にあるカードに描かれている金シンボルの中で、最も数値が高いものを2で割って切り上げた額のコインをサプライから獲得します。(BGAでは対象カードを選ぶ必要があるので、村内で最も金シンボルの値が高いカードをクリックしてください)<br>
例: 密輸人をプレイするときに、村に値2の金シンボルの村人と値5の金シンボルの村人がいるとします。5が最高値であり、5/2 = 2.5 なので、切り上げて3コインをサプライから獲得します。


===MARKET PHASES===
----
Market phases are the two "checkpoints" of the game (approximately halfway through the game and at the very end of the game) in which the majority of players' money will be generated. The timing of when these two phases occur depends on when certain face-down Road Stacks are emptied (and, remember: once a Road Stack is emptied, it can never be re-filled with hand cards that are traded for Basic Villagers).
=====建築フェイズの終了処理=====
すべてのプレイヤーが建築を完了した後、村に食糧シンボルの描かれた村人が存在しないプレイヤーは、開祖カードを表面(2値の金シンボルが描かれた面)から裏面(食糧シンボル1つが描かれた面)に裏返します。<br>
これにより次ラウンドのドラフトフェイズでのスカウト枚数が3枚保証されますが、金シンボルが2値減ることに注意してください。<br>
ラウンド手番順のスタートプレイヤーの指定は、時計回りに次のプレイヤーに渡されます。<br>
市場フェイズ開始のトリガーが引かれている場合は、その市場フェイズに進みます。それ以外の場合は、新しいドラフトフェイズを開始します。<br>


The Road Stacks are numbered from #1 to #6, from left to right
===市場フェイズ===
As the game progresses, certain Road Stacks will become exhausted due to face-down drawing and replenishing face-up Road cards taken during the Draft phases
ゲーム中には市場フェイズという2回の特別なイベントがあり、条件を満たしたラウンドの構築フェイズ終了後に発生します。<br>
This will *usually* happen from left-to-right, as this is how cards will be drawn for replenishing face-up Road cards
これら2回の市場フェイズはコイン (ゲームの中心的な資源であり、ゲーム終了時の勝利点としても扱われます) を大きく稼ぐための非常に重要な収入イベントです。
However, unconventional drawing tactics (i.e., exclusively drawing face-down cards from the right-most stacks) may lead to stacks being exhausted in random or even right-to-left order
It is for this reason that more specific rules, based on which Road Stacks have been emptied, are used for determining when the First and Second Markets occur, rather than just having these Markets occur when the First and Second Market cards are revealed
First Market occurs once Road Stacks #1 and #2 have been emptied
Second Market occurs only once all Road Stacks (#1, #2, #3, #4, #5, and #6) have been emptied (i.e., there are no more Road Stacks remaining)


===FIRST MARKET===
====第1市場フェイズ====
Once the first two Road Stacks are emptied, the "First Market" card will be revealed and turned sideways to remind all players that the First Market will occur at the end of the round.
道路の2つ目の山札が空になったラウンドの建築フェイズ終了時に発生します。<br>
各プレイヤーは自分の村の「最前列にいる村人に描かれた金シンボルの値の合計値」+「最前列の村人の上に置かれているコイン」の分だけコインを獲得します。<br>
村人カード上のコインは現時点では削除されず、そのままの金額で残ります。


During the First Market, in turn order, money will be added to each player's Supply in the following 2 ways:
====第2市場フェイズ====
Sum of values written on all visible "Gold" symbols on Villagers
道路のすべての山札が空になったラウンドの建築フェイズ終了時に発生します。<br>
Sum of all coins placed on top of Unlocking Villagers
各プレイヤーは自分の村の「最前列にいる村人に描かれた金シンボルの値の合計値」+「最前列の村人に描かれた銀シンボルの値の合計値(村の対象カードをもとに計算されます)」+「最前列の村人の上に置かれているコイン」の分だけコインを獲得します。<br>
The coins themselves that are on top of these villagers, however, will stay on top of them; essentially this amount is doubled and then the newly generated money is added to the player's Supply
<b>※銀シンボルの値の計算では、最前列ではない村人の食糧・建築・金シンボルは対象には含まれません。</b><br>
<b> ただし、カード上部のスートシンボル(藁・木材・鉱石など)や錠前シンボルは生産チェーンの最前列でなくとも対象に含みます。</b><br>


===SECOND MARKET===
===ゲーム終了===
After all Road Stacks have been emptied, the "Second Market" card will be revealed and turned sideways to remind all players that the Second Market will occur at the end of the round (and, after this Market phase, the game will be over).
第2市場フェイズが完了したらゲームが終了します。<br>


In the Second Market, money will be generated in generally the same 2 ways as in the First Market, as well as in a third way that is unique to the Second Market. In this phase, money will always be generated in the following order:
最も多くのコインを獲得しているプレイヤーが勝者です。<br>
First, each player receives the sum of values written on all visible "Gold" symbols on Villagers
コインが同点の場合は、村に配置されているカードの枚数が最も少ないプレイヤーが勝者となります。
Second, each player receives money equal to the sum of all "Silver" symbol formulas visible on Villagers (i.e., not covered by other Villager cards)
These "Silver" symbol formulas are variable/conditional values that depend upon the counts of certain symbols or coins on Villagers that are _in their own Village_.
The following symbols are only counted when they are on "Top" Villager cards (i.e., those that are not covered by any other cards):
the value or count of "Gold" symbols
"Food" symbols
"Builder" symbols
coins on Unlocking Villagers
The following symbols are counted for *all* Villager cards in a player's Village, regardless of whether they are "Top" cards or those that are covered by other cards:
Suit symbols (e.g., purple "Hay", green "Wood", turquoise "Grains", etc.)
Some cards have two Suit symbols on them; these cards count for twice the usual Suit symbols
Padlocks (the lock symbols showing on the top left of every Villager that must be unlocked by another Villager)
Third, move all coins that are on top of Unlocking Villagers into each player's Supply
This is done *after* calculating "Silver" symbol values because some Silver formulas will count the number of coins on Unlocking Villagers
===END OF THE GAME===
Once the Second Market is completed, the game is over. The player with the most money in their Supply is the winner. If there is a tie for the most money, then the player among the tied players who has the fewest cards in their village is the winner.
 
===COMMONLY OVERLOOKED RULES===

2023年5月22日 (月) 12:11時点における最新版

概要

このゲームは可変数のラウンドで構成されており、ゲーム中に2回の収入イベントが発生します。
1回目はゲームの中盤前に、2回目はゲームの最後に行われます。これら2回の収入イベントでコインを多く稼ぐことを目指します。

セットアップ

村人カード(開祖カードと基本村人カードを除く)を混ぜて山札を作成します。その後、各プレイヤーは以下を受け取ります。

・コイン8枚
・山札から配られた村人カード5枚
・開祖カード1枚

プレイヤー人数の2倍の枚数(例えば4人プレイなら8枚ずつ)で6つの山札を作成して道路に並べます。
残りのカードから6枚を各山札の下に1枚ずつ公開します。
さらに残ったカードは裏向きにしてリザーブ用の山札を作成します。
リザーブはドラフトフェイズの終わりにドラフトされなかったカードを循環するため、またはゲームの最後のラウンドで道路の山札として利用するためにのみ使用されます。

ランダムにスタートプレイヤーを選び、ゲームを始めます。

ラウンド

各ラウンドは2つの基本フェイズで構成されます。

ドラフトフェイズ

現在のスタートプレイヤーから順番に以下の流れで村人をスカウトしていきます。

道路、または6つの山札の上から村人カードを1枚取り、村の広場に配置します。
道路から表向きのカードを取った場合、現状で左端の山札からカードを補充します。
表向きの村人の上にコインが置いてある場合、コインも一緒に獲得します。
カードを取ったら次のプレイヤーに手番が移ります。

自分の村にある食糧シンボルの数までスカウトを繰り返します。
食糧シンボルの初期値は2です。村内の最前列にいる「赤い食糧シンボルの描かれている村人」の食糧シンボル1つごとに+1されます。
「最前列の村人」とは生産チェーンで一番前に見えているカードのことです。独立村人も含みます。
(※食糧シンボルが初期値と合わせて6つ以上あっても、スカウトできる枚数は5枚が最大です。)
全プレイヤーが全てのカードを選択し終えたら、村の広場に配置していたカードを全て手札に加えます。


道路の更新

ドラフトフェイズ終了時に以下の手順で道路から特定のカードを取り除き、新しいカードに置き換えます。

【2人プレイの場合】
手番の逆順で、各プレイヤーはサプライから1枚のコインを取り出して道路のカードの1枚に置きます。
コインの置かれなかった村人カードは取り除かれ、新しいカードに置き換えます。

【3~5人プレイの場合】
コインが乗っている村人カードを全て取り除き、新しいカードに置き換えます。その後、道路の6枚のカードに1枚ずつコインが置かれます。


建築フェイズ

スタートプレイヤーから順番に手札のカードを自分の村に出します。
自分の村にある建築シンボルの数まで建築することができます。
建築シンボルの初期値は2です。村内の最前列にいる「黒い建築シンボルの描かれている村人」の建築シンボル1つごとに+1されます。
「最前列の村人」とは生産チェーンで一番前に見えているカードのことです。独立村人も含みます。
(※建築シンボルが初期値と合わせて6つ以上あっても、建築できる枚数は5枚が最大です。)


生産チェーン

村人カードには「生産チェーン」と呼ばれる職業のツリーが記載されています。
生産チェーンが書かれている村人カードは派生元の村人カードを事前に配置していないと配置することができません。
基本的には各生産チェーンのベースとなる村人をまず配置して、その上に順番に重ねていきます。ベースの村人は1枚につき2枚まで生産チェーンを作ることができます。
チェーン可能な枚数はカード右上に小さなカードアイコンで表示されています。
ベースの村人はアイコンが2つ描かれていて、それ以外の村人は1つ描かれているか、または描かれていない(それ以上チェーンを派生させない)ものになっています。

<生産チェーンの例>
生産チェーンの例.jpg
「開祖」からの派生で「豚飼い」と「ビール職人」をチェーンしました。
「豚飼い」からは「トリュフ堀り」が派生可能なのでさらに重ねました。
この場合、最前列は「トリュフ堀り」と「ビール職人」になります。
下敷きになった「開祖」と「豚飼い」はカード上部のスート(穀物)表示などのみが残り、カード中央の金シンボルや食糧シンボルは隠れて無効になります。


基本村人カード

藁・木材・鉱石の生産チェーンのベースとなる基本村人カード(藁積み・木こり・鉱夫の3種類、各10枚ずつ)は道路の山札内にはありません。
建築フェイズ中に手札から村人カードを1枚選んで道路の山札1つの一番上に裏向きで戻すことで、その代わりとして画面上部から任意の基本村人カードを取り、自分の村に配置することができます。
道路の山札が全て空の場合、リザーブの一番上に戻します。リザーブも空の場合、捨て札となります。
基本村人カードを獲得するこの行為は建築フェイズの建築枚数制限にはカウントされません。この行為は建築フェイズごとに最大3回まで行うことができます。

羊毛・ブドウ・皮の生産チェーンのベースとなる村人カード(羊飼い・ブドウ農家・皮なめし)は道路の山札またはリザーブ内に存在します。
こちらは通常通りドラフトフェイズでスカウトしてください。

すべてのプレイヤーが自分の村に初期配置している水色の「開祖」カードは、「穀物」の生産チェーンのベースとなる唯一の村人です。
茶色の「独立」シンボルのカードは基本村人を必要とせず、生産チェーンを派生しません。
赤色の「特殊」シンボルのカードは様々な特殊効果を持っています。(後述)
生産チェーンにカードをプレイするには、カード名の下にある生産チェーンの概要を確認してください。
これにより、チェーン内でどのカードが派生元に必要なのかが分かります。

※藁積み・木こり・鉱夫、そして「開祖」以外の各種村人カードはすべて2枚ずつ用意されています。


錠前

錠前シンボルが描かれている村人カードを配置する場合、自分または他のプレイヤーの村に解錠可能な村人カードが配置されているかを確認します。
錠前シンボル.jpg
※錠前の色が解錠可能な村人のスート色を表しています。この場合は水色なので穀物の村人(ビール職人)によって解錠可能という意味です。

【自分の村に解錠できる村人がいる場合】
サプライから対象の村人カードにコイン2枚が配置されます。

【他のプレイヤーが解錠できる村人を配置している場合】
対象の村人カードにコイン2枚を自分の手持ちから支払います。コイン2枚がその村人カードに配置されます。
複数の村人が解錠可能な場合、支払う対象の村人を選ぶことができます。

【誰も解錠できる村人を配置していない場合】
自分の手持ちからサプライにコイン2枚を支払います。

また、他のプレイヤーの村に解錠可能な村人がいる場合、その村人を無視してサプライにコインを支払うことはできません。

現在の建築フェイズで置いたばかりの村人を使用して、他の村人を解錠することも可能です。
村人を解錠するために置かれたコインはゲームが終了するまで村人の上に残ります。このコインはゲーム中の支払いには利用できません。

※その村人により解錠可能な村人カードの村数(解錠を求めている村人の村数)は、「鍵輪」アイコンとしてカードの中央右に表示されています。(鍵付きの長方形に数字が描かれたアイコンです)
鍵輪アイコン.jpg
この場合(ビール職人の鍵輪)、ビール職人が解錠可能なカードは「石工組合」2枚だということになります。


特殊村人カード
チェーンに組み込むカード

赤色の特殊村人の一部は既存の生産チェーンに組み込むことができます。
あなたの村 (または、場合によっては他のプレイヤーの村) でプレイできる特殊カードが2種あり、これらのカードにはそれぞれ独自の効果があります。

【修道僧】
特殊001.jpg
修道僧は1枚の建築アクションとして他のカードの代わりに使用できますが、別のカードの派生元となる目的でのみ使用できます。
修道僧は置き換えるカード上のシンボル (スート、錠前、食糧、建築、または金、銀など) を引き継ぐことはありません。
修道僧の唯一の目的は先行カードとして機能することであるため、そこから派生させるカードは修道僧と同じラウンドにプレイしなければなりません。
(※つまり、修道僧をチェーンの最前列のカードとして扱うことはできません)

修道僧が生産チェーンのベースカードとしてプレイされる場合、修道僧から2つの分岐が派生する可能性があります。
この場合、ラウンドの終了までに2つの派生のうち1つだけを「建築」する必要があります。
修道僧がチェーン内の特定のカードとしてプレイされると、それはすぐに置き換えられる単一の実際のカードになります。(ただし、先行するという目的でのみ)

<修道僧の使用例>
修道僧の例.jpg
通常は牧畜業者→乳搾り→チーズ職人の順に派生させなければならないチェーンですが、牧畜業者の上に乳搾りの代わりに修道僧を出すことによりチーズ職人を出すことができます。
この場合、修道僧+チーズ職人で2建築アクションを消費します。

【見習い】
特殊002.jpg
見習いは1枚の建築アクションとしていずれかの村の最前列ではない村人1枚と交換できます。
したがって、見習いは生産チェーンの一部である他のプレイヤーの村人カードを「盗む」ために使用される可能性があります。
これは、”開祖を除く”他の村の最前列以外のすべてのカードに対して行うことができます。見習いを使って他のプレイヤーの開祖を盗むことはできません。
見習いは、あなた自身の既存のカードの1枚を「コピー」するために使用することもできます。
この方法で見習いを使用する場合、自分の村内でそれを開祖カードと交換することができます。
これを実行すると、見習いと交換した開祖カードを再び村に置くことができます。開祖は表面(2値の金シンボルが描かれた面)で置かれます。

<見習いの使用例>
見習いの例.jpg
自分の村で下敷きになっている(つまり、最前列ではない)開祖を見習いと交換しました。
これにより、また新たに開祖から穀物のチェーンを派生させることが可能になります。

その他の特殊カード

【鋳掛屋】
特殊003.jpg
このカードの使用は建築フェイズの建築枚数制限にはカウントされません。
このカードを先にプレイしたラウンド中は、「自分自身の」村人カードを解錠するためにコインを支払う必要がありません。
この効果はカードごとに適用されるため、自分に都合よく発動されます。
例えば、「他のプレイヤーの解錠村人」が必要なカードと「自分の村の解錠村人」が必要なカードをそれぞれプレイする場合、
他のプレイヤーの解錠村人には鋳掛屋を適用して支払わず、自分の村の解錠村人には鋳掛屋を適用せず解錠金としてサプライからコイン2枚を置きます。

【密輸人】
特殊004.jpg
このカードの使用は建築フェイズの建築枚数制限にはカウントされません。
現在の自分の村にあるカードに描かれている金シンボルの中で、最も数値が高いものを2で割って切り上げた額のコインをサプライから獲得します。(BGAでは対象カードを選ぶ必要があるので、村内で最も金シンボルの値が高いカードをクリックしてください)
例: 密輸人をプレイするときに、村に値2の金シンボルの村人と値5の金シンボルの村人がいるとします。5が最高値であり、5/2 = 2.5 なので、切り上げて3コインをサプライから獲得します。


建築フェイズの終了処理

すべてのプレイヤーが建築を完了した後、村に食糧シンボルの描かれた村人が存在しないプレイヤーは、開祖カードを表面(2値の金シンボルが描かれた面)から裏面(食糧シンボル1つが描かれた面)に裏返します。
これにより次ラウンドのドラフトフェイズでのスカウト枚数が3枚保証されますが、金シンボルが2値減ることに注意してください。
ラウンド手番順のスタートプレイヤーの指定は、時計回りに次のプレイヤーに渡されます。
市場フェイズ開始のトリガーが引かれている場合は、その市場フェイズに進みます。それ以外の場合は、新しいドラフトフェイズを開始します。

市場フェイズ

ゲーム中には市場フェイズという2回の特別なイベントがあり、条件を満たしたラウンドの構築フェイズ終了後に発生します。
これら2回の市場フェイズはコイン (ゲームの中心的な資源であり、ゲーム終了時の勝利点としても扱われます) を大きく稼ぐための非常に重要な収入イベントです。

第1市場フェイズ

道路の2つ目の山札が空になったラウンドの建築フェイズ終了時に発生します。
各プレイヤーは自分の村の「最前列にいる村人に描かれた金シンボルの値の合計値」+「最前列の村人の上に置かれているコイン」の分だけコインを獲得します。
村人カード上のコインは現時点では削除されず、そのままの金額で残ります。

第2市場フェイズ

道路のすべての山札が空になったラウンドの建築フェイズ終了時に発生します。
各プレイヤーは自分の村の「最前列にいる村人に描かれた金シンボルの値の合計値」+「最前列の村人に描かれた銀シンボルの値の合計値(村の対象カードをもとに計算されます)」+「最前列の村人の上に置かれているコイン」の分だけコインを獲得します。
※銀シンボルの値の計算では、最前列ではない村人の食糧・建築・金シンボルは対象には含まれません。
 ただし、カード上部のスートシンボル(藁・木材・鉱石など)や錠前シンボルは生産チェーンの最前列でなくとも対象に含みます。

ゲーム終了

第2市場フェイズが完了したらゲームが終了します。

最も多くのコインを獲得しているプレイヤーが勝者です。
コインが同点の場合は、村に配置されているカードの枚数が最も少ないプレイヤーが勝者となります。