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== このゲームの目的 ==


== '''For Each Round''' ==
歯車が26目盛り動くまでに、信仰を上げたり建物や記念碑を建てたりしてできるだけ多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。


- Each player takes their turn, going around the table
== 1ラウンドの流れ ==


- On a food day, feed your workers and take your rewards
- 各プレイヤーが順番に行動します。


- Advance the Calendar
- 食料供給日の場合、ワーカーにコーンを与えます。また、信仰に応じて報酬を獲得します。


- 歯車が動きます。


== '''Player turn''' ==
== プレイヤーができる行動 ==


=== コーンを乞う ===


- '''Beg for corn:''' If you have 2 or less corn, you may beg for corn unless you are at the bottom step of all three temples. (Turn in all corn, take 3 corn and move one step down on any temple)
コーンが2個以下の場合、任意の祭壇の信仰を1段下げることでコーンを3個に増やせます。


- '''Either place workers OR pick up workers'''
=== ワーカーを歯車に挿すか歯車から抜く ===


-- ''Placing workers'': pay for the number of workers you place plus the cost noted next to each placed workers
ワーカーを歯車に挿す場合、同時に挿すワーカーの個数や挿す歯車の位置によってコーンを消費します。


-- ''Picking up Workers'': You may pick up one or more of your placed workers. For each worker picked up either
ワーカーを歯車から抜く場合、その場所に書かれているアクションを実行するか、コーンを消費して("○○の任意のアクションを行う" と書かれたアクションを実行する場合はこの限りではありません)下のほうにある段のアクションを実行できます。


--- Use the action where your worker was standing
1ターンで抜き挿しを両方行うことはできません。また、パスはできません(少なくとも1個はワーカーを挿すか抜く必要があります)。


--- Use a lower action on the wheel from where your worker was standing(if not
焼き畑(木材タイルを取る際それを捨てて下のコーンタイルを取る)は任意の寺院1つの信仰度を1下げる事によって実行できます。
standing on a free action space,pay 1 corn for each step back)


--- Do nothing.
== 食料供給日 ==


中央の大きい歯車の歯がオレンジもしくは青のラウンドは食料供給日です。ラウンド終了時に下のことが行われます。


== '''Food Day''' ==
=== ワーカーにコーンを与える ===


-'''Feed the Workers''' Each players must pay 2 corn for each worker they have in play (on a gear or in front of you) with the exception for any farms you own. You must feed as many workers as you have corn for.
ワーカー1個あたりコーン2個を消費します。コーンが足りない場合、コーンを与えられなかったワーカー1個につき勝利点を3点失います。
-- For each worker not fed, you lose 3 points


-'''Take Rewards'''
=== 資源を獲得する(オレンジの歯のとき) ===


--''Middle of Age (Brown days)''
各プレーヤーは、各祭壇において自分がいる段とそれより下に書かれている資源を全て報酬として獲得します。


--- Receive items shown on the left edge of themples from step you are on and all steps below
=== 勝利点を獲得する(青の歯のとき) ===


-- ''End of Age (Teal Days)''
各プレーヤーは、各祭壇において自分がいる段に書かれている勝利点を報酬として獲得します。


--- Remove all Age 1 buildings and fill spaces with Age 2 buildings/
また、各祭壇の一番上の段にいるプレーヤーはそれぞれ追加の勝利点を獲得します。一番上の段に複数のプレーヤーがいる場合、その全員が本来の半分の勝利点を獲得します。


--- Receive points shown on the right edge of temples for the step you are on.
=== 建物が第二世代になる(1回目の青の歯のとき)===


--- Bonus points for each temple for person with the highest market. Bonus amount is shown above each temple. For ties, everyone receives half the bonus.
第一世代の建物がなくなり、第二世代のものに置き換わります。既に建設された建物には影響ありません。


== '''Advance the Calendar''' ==
== スタートプレーヤースペース ==


If there is no worker on the starting player space, place a corn on the current Tzolk'in gear tooth and advance the gear one day.
ラウンド終了時に誰もスタートプレーヤースペース(ゲーム画面左)にワーカーを挿していない場合は、歯車が1目盛り動いて中央の大きな歯車にコーンチップが1個乗ります。


Otherwise:
誰かがスタートプレーヤースペースにワーカーを挿していた場合、そのプレーヤーは下の3つのことを行います。


- The worker on the Starting Player space returns to the player
- 中央の大きな歯車に乗っているコーンチップを全て獲得します。


-- If this person was not the starting player, they take the starting player marker.
- 次からスタートプレーヤーになります。ただし既にスタートプレーヤーだった場合はその1つ次のプレーヤーがスタートプレーヤーとなります。


-- If they were the starting player, the starting player marker is moved to the player on his left
- プレーヤーボードを裏向きにすることで、歯車を1目盛りではなく2目盛り回すことを選択できます。ただし、それを行うには、プレーヤーボードが表向きであることかつその行動によって歯車からワーカーが弾かれるプレーヤーがいない必要があります。歯車を2目盛り回しても食料供給日はスキップされません。いずれかの祭壇で一番上の段に達することで、プレーヤーボードを表向きに戻すことができます。
 
- Advance the Tzolk'in Gear one day.
 
- The player that placed their worker on the Starting Player space may decide to advance the gear one extra day if the player board is light side up AND this advance will not push a player off the gears.
 
-- If you use this option, flip your board to dark side up.
 
-- This does not avoid food days.

2020年7月2日 (木) 16:51時点における最新版

このゲームの目的

歯車が26目盛り動くまでに、信仰を上げたり建物や記念碑を建てたりしてできるだけ多くの勝利点を獲得したプレイヤーが勝利します。

1ラウンドの流れ

- 各プレイヤーが順番に行動します。

- 食料供給日の場合、ワーカーにコーンを与えます。また、信仰に応じて報酬を獲得します。

- 歯車が動きます。

プレイヤーができる行動

コーンを乞う

コーンが2個以下の場合、任意の祭壇の信仰を1段下げることでコーンを3個に増やせます。

ワーカーを歯車に挿すか歯車から抜く

ワーカーを歯車に挿す場合、同時に挿すワーカーの個数や挿す歯車の位置によってコーンを消費します。

ワーカーを歯車から抜く場合、その場所に書かれているアクションを実行するか、コーンを消費して("○○の任意のアクションを行う" と書かれたアクションを実行する場合はこの限りではありません)下のほうにある段のアクションを実行できます。

1ターンで抜き挿しを両方行うことはできません。また、パスはできません(少なくとも1個はワーカーを挿すか抜く必要があります)。

焼き畑(木材タイルを取る際それを捨てて下のコーンタイルを取る)は任意の寺院1つの信仰度を1下げる事によって実行できます。

食料供給日

中央の大きい歯車の歯がオレンジもしくは青のラウンドは食料供給日です。ラウンド終了時に下のことが行われます。

ワーカーにコーンを与える

ワーカー1個あたりコーン2個を消費します。コーンが足りない場合、コーンを与えられなかったワーカー1個につき勝利点を3点失います。

資源を獲得する(オレンジの歯のとき)

各プレーヤーは、各祭壇において自分がいる段とそれより下に書かれている資源を全て報酬として獲得します。

勝利点を獲得する(青の歯のとき)

各プレーヤーは、各祭壇において自分がいる段に書かれている勝利点を報酬として獲得します。

また、各祭壇の一番上の段にいるプレーヤーはそれぞれ追加の勝利点を獲得します。一番上の段に複数のプレーヤーがいる場合、その全員が本来の半分の勝利点を獲得します。

建物が第二世代になる(1回目の青の歯のとき)

第一世代の建物がなくなり、第二世代のものに置き換わります。既に建設された建物には影響ありません。

スタートプレーヤースペース

ラウンド終了時に誰もスタートプレーヤースペース(ゲーム画面左)にワーカーを挿していない場合は、歯車が1目盛り動いて中央の大きな歯車にコーンチップが1個乗ります。

誰かがスタートプレーヤースペースにワーカーを挿していた場合、そのプレーヤーは下の3つのことを行います。

- 中央の大きな歯車に乗っているコーンチップを全て獲得します。

- 次からスタートプレーヤーになります。ただし既にスタートプレーヤーだった場合はその1つ次のプレーヤーがスタートプレーヤーとなります。

- プレーヤーボードを裏向きにすることで、歯車を1目盛りではなく2目盛り回すことを選択できます。ただし、それを行うには、プレーヤーボードが表向きであることかつその行動によって歯車からワーカーが弾かれるプレーヤーがいない必要があります。歯車を2目盛り回しても食料供給日はスキップされません。いずれかの祭壇で一番上の段に達することで、プレーヤーボードを表向きに戻すことができます。