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==概要==
==概要==
山を作り、山頂カード(5枚あるのでその中の1枚を)を山頂(9段目)に置くことを目指す協力型ゲームです。
山を作り、山頂カードを山頂(9段目)に置くことを目指す協力ゲームです。
 
==コンポーネント==
アセント(山登り/上昇)カード(:数字の書かれたカード) 72枚<br>
1~12の数字 x 緑,黄,赤の3色 x 同じカード2枚ずつ<br><br>
 
キャンプファイヤーカード 緑,黄,赤の3枚<br><br>
 
橋カード 5枚<br><br>
 
山頂カード 5枚<br><br>
 
ガイドロープカード(ソロモードで使用) 3枚<br><br>
 
パノラマカード(パノラマオプションで使用) 10枚<br><br>
 
ヤギミープル(ヤギオプションで使用) 12個<br><br>
 
登山者ミープル(手番マーカー) 1個


==ターン==
==ターン==
1ターンに1枚カードを出すか、2枚カードを捨て、5枚までドローします(5枚まで引けない場合は、引けるだけ引いて、その後最終ラウンドまで手札のカードが少なくなっていきます。)
自分のターンでは、カードを1枚出すか2枚捨てて、5枚までドローします。


(5枚まで引けない場合は、引けるだけ引いて最後まで手札のカードが少ない状態でプレイします。)


==配置について==
==配置について==
カードは、地上の列の最後のカードの右側に直接置くか、上の列の左から右に向かって、その下の2枚で支えるように置くことができます。<br>
カードは、地上の列の最後のカードの右側に置くか、上の列の左から右に向かって、その下の2枚で支えるように置くことができます。<br>


列の隣り合うカードは異なる色でなければなりませんが、同じ色の繰り返しは可能です。例えば、赤緑赤はOKですが、赤赤緑はNGです。<br>
横に隣接するカードは異なる色でなければなりませんが、同じ色の繰り返しは可能です。例えば、赤緑赤はOKですが、赤赤緑はNGです。<br>


カードに書かれている数字は、そのカードがどの程度の高さに置かれるかを示しているが、それより低い位置に置かれることもある 例:6は1-6列目に置くことができる<br>
カードに書かれている数字は、そのカードがどの程度の高さに置かれるかを示しているが、それより低い位置に置かれることもある 例:6は1-6列目に置くことができる<br>

2022年12月4日 (日) 04:04時点における版

概要

山を作り、山頂カードを山頂(9段目)に置くことを目指す協力ゲームです。

コンポーネント

アセント(山登り/上昇)カード(:数字の書かれたカード) 72枚
1~12の数字 x 緑,黄,赤の3色 x 同じカード2枚ずつ

キャンプファイヤーカード 緑,黄,赤の3枚

橋カード 5枚

山頂カード 5枚

ガイドロープカード(ソロモードで使用) 3枚

パノラマカード(パノラマオプションで使用) 10枚

ヤギミープル(ヤギオプションで使用) 12個

登山者ミープル(手番マーカー) 1個

ターン

自分のターンでは、カードを1枚出すか2枚捨てて、5枚までドローします。

(5枚まで引けない場合は、引けるだけ引いて最後まで手札のカードが少ない状態でプレイします。)

配置について

カードは、地上の列の最後のカードの右側に置くか、上の列の左から右に向かって、その下の2枚で支えるように置くことができます。

横に隣接するカードは異なる色でなければなりませんが、同じ色の繰り返しは可能です。例えば、赤緑赤はOKですが、赤赤緑はNGです。

カードに書かれている数字は、そのカードがどの程度の高さに置かれるかを示しているが、それより低い位置に置かれることもある 例:6は1-6列目に置くことができる

例えば、2の隣に3を置いて1を捨て、6の隣に2を置いて4を捨てます(必要な値を捨てられない場合は、プレイできません)


特殊カード

通常の数字カード(1~12)と山頂カードの他に、ブリッジカードとキャンプファイヤーカードがあります。

ブリッジカード(Bridge Cards)は、列の端に置くことができず、ゲーム終了までに数字カードと交換しなければなりません。交換の際は両隣のうち差が大きい方の分捨て札にします。例えば、5 B 2 の B を 3 と交換した場合、3-2=1 ではなく、5-3=2 の大きい方を捨て札にします。

キャンプファイヤーカード(Campfire Cards)は同じ色の数字カードを交換します。交換された数字カードは、直ちに山の上の列の有効なスペースに移動させますが、これが不可能な場合、キャンプファイヤーカードはプレイできません。
キャンプファイヤーカードは移動させた後もそこに残り、次の数字カードを置く際には、反対側のカードが捨札として必要な値であるとみなして無視されます。例えば、3の右にCがあり、5を置いたので3C5となった場合、3と5を比較して2枚捨札とします。