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・1枚の「アリス」タイル<br>
・1枚の「アリス」タイル<br>
・60枚の「キャラクタータイル」(6種類のキャラクターx10枚)
・60枚の「キャラクタータイル」(6種類のキャラクターx10枚)
==セットアップ==
==セットアップ==
60枚のタイルは両面で、一方は「通常」、もう一方は「ミラーリング」されています(タイルの縁が金色)。<br>
60枚のタイルは両面で、一方は「通常」、もう一方は「ミラーリング」されています(タイルの縁が金色)。<br>
タイルがゲームの途中で裏返ることはありません。
タイルがゲームの途中で裏返ることはありません。<br>
各ラウンドの開始時、「通常」タイルと「ミラーリング」タイルが市松模様になるよう交互に配置されます。
各ラウンドの開始時、「通常」タイルと「ミラーリング」タイルが市松模様になるように交互に配置されます。
 
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タイルは縦、横、ナナメいずれかの直線状に取る必要があります。<br><br>
タイルは縦、横、ナナメいずれかの直線状に取る必要があります。<br><br>


<b>同じキャラクターの「通常」と「ミラーリング」は、同タイル内で1対1でお互いを相殺し、破棄されます。</b><br>
<b>同じキャラクターの「通常」と「ミラーリング」は、同タイル内でお互いを相殺し、破棄されます。</b><br>
(3枚の通常チェシャ猫を持っていて、ミラーチェシャ猫を取った場合、それぞれ1枚を捨てなければならないので、通常チェシャ猫が2枚残ります。)<br><br>
(3枚の通常チェシャ猫を持っていて、ミラーチェシャ猫を取った場合、それぞれ1枚を捨てなければならないので、通常チェシャ猫が2枚残ります。)


==点数計算==
==点数計算==
各キャラクターの枚数に応じて得点します。<br><br>
各キャラクターの枚数に応じて得点します。
0/1/2/3/4/5~ 枚ごとに
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5/1/3/6/10/15 点<br/>
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アリスタイルは4点<br/>
|枚数||0枚||1枚||2枚||3枚||4枚||5枚
<b>つまり3枚以上集めないと、0枚の方が良いのです。</b><br>
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|点数||5点||1点||3点||6点||10点||15点
|}
※アリスタイルは4点<br>
<b>つまり3枚以上集めないと、0枚の方が良いのです。</b>
==ラウンド終了==
==ラウンド終了==
すべてのタイルがテーブルから取り出されると、ラウンドが終了します。<br>
すべてのタイルがテーブルから取り出されると、ラウンドが終了します。<br>

2022年12月16日 (金) 03:03時点における最新版

コンポーネント

・1枚の「アリス」タイル
・60枚の「キャラクタータイル」(6種類のキャラクターx10枚)

セットアップ

60枚のタイルは両面で、一方は「通常」、もう一方は「ミラーリング」されています(タイルの縁が金色)。
タイルがゲームの途中で裏返ることはありません。
各ラウンドの開始時、「通常」タイルと「ミラーリング」タイルが市松模様になるように交互に配置されます。

人数 配置枚数(縦×横) ラウンド数
2人 12 (3×4) 枚 5 ラウンド
3人 16 (4×4) 枚 3 ラウンド
4人 20 (4×5) 枚 3 ラウンド

プレイ

各ラウンド、1番手のプレイヤーは1枚のキャラクタータイルを取り、それをアリスタイルに置き換えます。
2番手のプレイヤーは1~2枚のタイルを取ります。
3番手以降、全プレイヤーは1~3枚のタイルを取ります。
タイルは縦、横、ナナメいずれかの直線状に取る必要があります。

同じキャラクターの「通常」と「ミラーリング」は、同タイル内でお互いを相殺し、破棄されます。
(3枚の通常チェシャ猫を持っていて、ミラーチェシャ猫を取った場合、それぞれ1枚を捨てなければならないので、通常チェシャ猫が2枚残ります。)

点数計算

各キャラクターの枚数に応じて得点します。

枚数 0枚 1枚 2枚 3枚 4枚 5枚
点数 5点 1点 3点 6点 10点 15点

※アリスタイルは4点
つまり3枚以上集めないと、0枚の方が良いのです。

ラウンド終了

すべてのタイルがテーブルから取り出されると、ラウンドが終了します。
アリスタイルを取ったプレイヤーが次のラウンドを開始します。

ゲーム終了

規定数のラウンド終了時、最高得点のプレイヤーが勝利です。
同点の場合、最後にアリスタイルを取ったプレイヤーが勝利です。(ω・ミэ )Э