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「Gamehelpspacestationphoenix」の版間の差分

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(宇宙船アクションまで翻訳(一部追記))
1行目: 1行目:
==ゲームの目的==
==ゲームの準備==
==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
プレイリストの順に手番を行い、手番プレイヤーがゲーム終了条件を満たすとゲーム終了がトリガーされます。


The players will take turns during the game, going clockwise, until one of the game end conditions is met (see “Game End,” page 19).
'''手番での選択肢'''


'''TURN OPTIONS'''
手番では以下のどちらかを必ず行います:
 
: A. 宇宙船を1隻選び、アクションを行う
On a player’s turn, they must do one of the following two things:
: B. 収入アクションを行う
A. Use a Ship action.
B. Take the Income action.


==宇宙船アクション==
==宇宙船アクション==


General Rules:
共通ルール:
* A player can only use a ship action if they can complete at least one part of its action.
* 船のアクションが完了できるもののみ選択できる(複数回能力が使用できる船は、1回でも使用できれば良い)
* A player can use any unused ship on the table: their own, another player’s, or a neutral ship. An unused ship has no [GEM] on it.
* 選択できる船は、「自身が所有している船/対戦相手の船/中立の船」であり、かつ使用済([GEM]が乗っている)船は選択出来ない。


After the active player takes an action using a ship depicted on the Diplomacy board, any player who has advanced on the corresponding track on the Diplomacy board gains a bonus. This bonus is collected after that entire action has been completed.
手番プレイヤーが、外交ボードに描かれた船を使ってアクションを起こした後、全てのプレイヤーは外交ボードのトラックで進めたコマに応じたボーナスを得る。<br>
ボーナスは、対象のアクションがすべて完了した後に回収される。<br>


===解体アクション===
===解体アクション===
[SHIP1]
[SHIP1]


When a player uses a Dismantle ship to perform a dismantle action, they must select an unused ship (i.e., one with no [GEM] on it) from
解体船を使用して、自分の所有する未使用の([GEM]の乗っていない)宇宙船を解体する。<br>
their own fleet to dismantle. They permanently remove this ship from the game, returning it to the box. In exchange, they receive [METAL]
解体した船はゲームから取り除かれる。そして、解体した船に書かれた分の[METAL]をサプライから得る(獲得量はボーナスによって増加する場合がある)。<br>
from the supply equal to the number shown on the ship (plus any bonuses that may apply).
解体船は自分自身を解体できない: 未使用ではないため。解体船を解体したい場合は、別の解体船を使用する必要がある。<br>
 
LV2、Lv3の解体船は、アクション実行時追加の金属を生み出すことが出来る。<br>
The Dismantle ship cannot dismantle itself: it is not an unused ship! If a player wants to dismantle a Dismantle ship, they can use
another Dismantle ship to do so.
 
Level-2 and Level-3 Dismantle ships may provide additional metal when used to perform this action.


===建築アクション===
===建築アクション===
[SHIP2]  
[SHIP2]  


When a player uses a Construction ship to perform a construction action, they pay [METAL] to the supply to select a Sector from
建築船を使用して、コスト分の[METAL]を支払い、サプライ上のステーションを自身の宇宙ステーションに建築する。<br>
the supply and add it to their space station. They must use the amount of [METAL] indicated in the upper-right corner of the Sector.
支払う[METAL]の量はステーションの右上に記載されている。<br>
Once they pay the required to the supply, they take the Sector from the supply and add it to a wing of their station.
建築したセクターをサプライから取り、自身のステーションハブに接続する。<br>
Level-2 and Level-3 Construction ships allow players to build Sectors for 1 or 2 [METAL] less.
LV2、Lv3の建築船は、アクション実行時[METAL]のコストを下げる。<br>


セクターには「ティール(青緑)・ブラウン・ピンク」の三色があり、各色1つまで、Lv1セクターから同じ色で順番に建築しなければならない。<br>
1色だけLv3まで建築し、それ以外の色は建築しないといった建築方法は可能。<br>


===惑星探索アクション===
===惑星探索アクション===
[SHIP3]  
[SHIP3]  


When a player uses a Terran Expedition ship to perform an expedition action, they collect
惑星探査船を使用して、ダイスロールの結果に従って地球から資源やヒューマンを持ち帰ることができる。<br>
resources and/or Humans from Earth, as determined by rolling dice. To do this, they roll a
惑星探査船には、「振るダイスの数」とその結果から「持ち帰ることのできるダイスの数」が記載されている。<br>
number of dice equal to the expedition duration indicated on the ship, then select
dice—up to the ship’s capacity from those rolled and collect the results.


Every Terran Expedition die is identical and has the following faces:
探索用ダイスの面は以下の通り:
2 [FOOD], 2 [WATER], 1 [METAL], 1 Human ([HUMANOID5]).
[FOOD]x2, [WATER]x2, [METAL]x1, ヒューマン([HUMANOID5])x1<br>


'''探索 ダイスロール'''
'''探索ダイスロール'''<br>
*手番プレイヤーは惑星探査船の探索時間アイコンで示される数のダイスを振る。プレイヤーは船の最大積載量アイコンを上限として、どのサイコロを回収するか選択する。
*アイテムは好きな順番で集めることができる。ロールしたばかりの資源を使って、ヒューマンを味方にすることもできる(下記参照)。
*資源と人間のどちらを選んでも、1つにつき積載量を1つ使用する。
*ヒューマンの目が出た場合、2種の資源どちらかを選択することが出来る。(どちらも積載量を1使用する)


* The active player rolls the number of dice indicated by the duration icon on the Terran Expedition ship being used to perform the
:人間を観察する: 1[VP]を獲得する。
action. The player chooses which dice to collect, up to the number indicated by the ship’s capacity.
:: ''Q:なぜ[VP]が積載量を消費するんですか? A:観察にはさまざまな機器が必要だからです(それとお土産が)''
* The active player may collect the items in any order, which can allow them to use rolled resources to pay to gain Human allies (see below).
:人間を味方とする: 1[FOOD], 1[WATER], 1[METAL] を支払うことで、ヒューマンを自分のセクターの居住区に(左詰めで)配置することが出来る。
* Each die the active player chooses takes up 1 capacity ( ), no matter whether it is a resource or a Human.
:: ヒューマンはどの色のセクターにも配置することが出来るが、居住空間が確保されている場合のみ獲得できる。
* Each rolled resource collected comes from the supply.
:: 資源を支払うことが出来ない場合は、他のダイスを選ぶか、VP獲得を選択しなければならない。
* For each die depicting a Human selected, there are two options, but either option takes capacity:
:: ''Q:食料と水はわかるけど、なんで金属も? A:環境適応のためのスペーススーツに決まってますよね!''
:Observe Humanity: The player gains 1 point ([VP]).
:: ヒューマンのサプライが尽きている場合は味方にすることが出来ない。
::''Why does observing take up space? Just look at all the scientific equipment (and souvenirs!).''
:Gain a Human Ally: The player pays 1 [FOOD], 1 [WATER], and 1 [METAL] to the supply, then takes a Human and places it in the leftmost empty living quarters in any Sector of any wing of their station.
The player can only gain a Human if they have living quarters available!
::'''Dice used to gain a Human ally (or to observe humanity) still take up capacity.'''
::''Food and water, I understand, but why metal? For the environmental suit, of course!''


===輸送アクション===
===輸送アクション===
[SHIP4]  
[SHIP4]  


When a player uses a Transport ship to perform a transport action, they may make any
輸送船を使用する場合、その輸送船に表示されている数以下の任意の数の取引を行うことができる。<br>
number of transactions less than or equal to the number shown on that Transport ship.
1回も取引を行えない場合に、(外交収入やアクションボーナス目的で)アクションを行うことは出来ない。<br>
However, they must make at least one in order to use the ship at all. The active player may
プレイヤーは「好きな順番で」取引を行うことができ、エイリアン獲得に使用する資源を取引したり購入したりすることができる。<br>
perform transactions '''in any order they choose''', which can allow them to trade for or buy
1回のアクションで'''同じ内容の取引'''を複数回行える。<br>
resources that they might use to gain Aliens. '''Players may choose the same transaction
multiple times.'''


【取引内容】<br>
:・ゴールド以外の宇宙人:1[FOOD] 1[WATER]
:・ゴールドの宇宙人:1[GEM] 1[FOOD] 1[WATER]
:・[FOOD] [WATER] [METAL]: 任意の[FOOD],[WATER],[METAL]の資源2つ
:・[FOOD] [WATER] [METAL]: 3[GEM]
サプライが尽きている色の宇宙人は入手できない。<br>
自分のセクターに同じ色のセクターの空き部屋が無い場合、宇宙人を入手することは出来ない。ただしゴールドの宇宙人はどの色のセクターにも居住できる。(左詰めで配置)<br>


===農場・氷採集アクション===
===農場・氷採集アクション===
[SHIP6] [SHIP7]  
[SHIP6] [SHIP7]  


When a player uses a Farm or Ice Collector ship, they take resources from the supply as depicted on the the ship.
対象の資源をサプライから入手する。(※食糧と水、そして金属のサプライは枯渇しない)<br>


===外交アクション===
===外交アクション===
[SHIP5]  
[SHIP5]  


When a player uses a Diplomacy ship to perform a diplomacy action, they select a Diplomacy track on the Diplomacy board, '''pay the
外交船を使用して、外交ボードのトラックを進めることが出来る。<br>
lobbying cost''' in [GEM] shown on the step above the current level of their token on that track, and advance their token 1 space to that
トラックを1つ選択し、現在レベルの1つ上のレベルに対応した'''ロビー活動費'''[GEM]で支払うことで、トークンをそのレベルに進める。<br>
new level. Once a token reaches the top space, it cannot advance further. Multiple players’ tokens can be on the same space.
最大レベルに達した場合はそれ以上揚げることは出来ない。複数のプレイヤーのトークンがおなじスペースに置かれることは可能。<br>
This action does not grant any immediate benefit. It improves the player’s options when the selected type of ship is used in the future.
このアクションはすぐに利益を与えるものではありません。以降、選択した種類の宇宙船を誰かが使用した際に、外交ボーナスの選択肢を増やすことができます。<br>
 
LV3外交船は、'''2種類の異なる'''外交トラックを1ずつ進めることが出来ます。ただし、ロビー活動費は両方必要となります。
LV3外交船を、1つの外交トラックを進めるためだけに使用することは可能です。
 
'''外交ボーナスについて'''<br>
いずれかのプレイヤーが4種の宇宙船アクションを行った際に、アクション終了後にボーナスが得られる。<br>
トラックが存在しない外交アクションや収入アクションは無関係。また宇宙船アクションが対象となり、セクターなどから得られるボーナスアクションは対象外。<br>
 
トラック内の順位によって報酬の選べる内容が変わる。<br>
:・トラックを進めていない場合:順位に関わらず、何も得られない。
:・単独首位の場合:自分のいるトラックLVか、より下のLVに記載された報酬を1つ得る。
:・同率首位の場合:自分のいるトラックLVより下のLVに記載された報酬を1つ得る。
:・首位でない場合:自分のいるトラックLVより下のLVに記載された報酬を1つ得る。


'''Note:''' Level-3 Diplomacy ships let players do the above action on '''2 different''' Diplomacy tracks at once; however, they must pay the
LV4,LV5に記載された「x2」の報酬を受け取る場合、そのトラック内の'''異なるLVの資源2つ''を得られる。<br>
lobbying cost for both advancements. Players are allowed to use a Level-3 Diplomacy ship to advance only one space on just one track.
同じ資源を2つ選ぶことは出来ない。「x2」を資源として選ぶことは出来ない。<br>


==収入アクション==
==収入アクション==

2022年7月26日 (火) 07:24時点における版

ゲームの目的

ゲームの準備

ゲームの流れ

プレイリストの順に手番を行い、手番プレイヤーがゲーム終了条件を満たすとゲーム終了がトリガーされます。

手番での選択肢

手番では以下のどちらかを必ず行います:

 A. 宇宙船を1隻選び、アクションを行う
 B. 収入アクションを行う

宇宙船アクション

共通ルール:

  • 船のアクションが完了できるもののみ選択できる(複数回能力が使用できる船は、1回でも使用できれば良い)
  • 選択できる船は、「自身が所有している船/対戦相手の船/中立の船」であり、かつ使用済([GEM]が乗っている)船は選択出来ない。

手番プレイヤーが、外交ボードに描かれた船を使ってアクションを起こした後、全てのプレイヤーは外交ボードのトラックで進めたコマに応じたボーナスを得る。
ボーナスは、対象のアクションがすべて完了した後に回収される。

解体アクション

[SHIP1]

解体船を使用して、自分の所有する未使用の([GEM]の乗っていない)宇宙船を解体する。
解体した船はゲームから取り除かれる。そして、解体した船に書かれた分の[METAL]をサプライから得る(獲得量はボーナスによって増加する場合がある)。
解体船は自分自身を解体できない: 未使用ではないため。解体船を解体したい場合は、別の解体船を使用する必要がある。
LV2、Lv3の解体船は、アクション実行時追加の金属を生み出すことが出来る。

建築アクション

[SHIP2]

建築船を使用して、コスト分の[METAL]を支払い、サプライ上のステーションを自身の宇宙ステーションに建築する。
支払う[METAL]の量はステーションの右上に記載されている。
建築したセクターをサプライから取り、自身のステーションハブに接続する。
LV2、Lv3の建築船は、アクション実行時[METAL]のコストを下げる。

セクターには「ティール(青緑)・ブラウン・ピンク」の三色があり、各色1つまで、Lv1セクターから同じ色で順番に建築しなければならない。
1色だけLv3まで建築し、それ以外の色は建築しないといった建築方法は可能。

惑星探索アクション

[SHIP3]

惑星探査船を使用して、ダイスロールの結果に従って地球から資源やヒューマンを持ち帰ることができる。
惑星探査船には、「振るダイスの数」とその結果から「持ち帰ることのできるダイスの数」が記載されている。

探索用ダイスの面は以下の通り: [FOOD]x2, [WATER]x2, [METAL]x1, ヒューマン([HUMANOID5])x1

探索ダイスロール

  • 手番プレイヤーは惑星探査船の探索時間アイコンで示される数のダイスを振る。プレイヤーは船の最大積載量アイコンを上限として、どのサイコロを回収するか選択する。
  • アイテムは好きな順番で集めることができる。ロールしたばかりの資源を使って、ヒューマンを味方にすることもできる(下記参照)。
  • 資源と人間のどちらを選んでも、1つにつき積載量を1つ使用する。
  • ヒューマンの目が出た場合、2種の資源どちらかを選択することが出来る。(どちらも積載量を1使用する)
人間を観察する: 1[VP]を獲得する。
 Q:なぜ[VP]が積載量を消費するんですか? A:観察にはさまざまな機器が必要だからです(それとお土産が)
人間を味方とする: 1[FOOD], 1[WATER], 1[METAL] を支払うことで、ヒューマンを自分のセクターの居住区に(左詰めで)配置することが出来る。
 ヒューマンはどの色のセクターにも配置することが出来るが、居住空間が確保されている場合のみ獲得できる。
 資源を支払うことが出来ない場合は、他のダイスを選ぶか、VP獲得を選択しなければならない。
 Q:食料と水はわかるけど、なんで金属も? A:環境適応のためのスペーススーツに決まってますよね!
 ヒューマンのサプライが尽きている場合は味方にすることが出来ない。

輸送アクション

[SHIP4]

輸送船を使用する場合、その輸送船に表示されている数以下の任意の数の取引を行うことができる。
1回も取引を行えない場合に、(外交収入やアクションボーナス目的で)アクションを行うことは出来ない。
プレイヤーは「好きな順番で」取引を行うことができ、エイリアン獲得に使用する資源を取引したり購入したりすることができる。
1回のアクションで同じ内容の取引を複数回行える。

【取引内容】

・ゴールド以外の宇宙人:1[FOOD] 1[WATER]
・ゴールドの宇宙人:1[GEM] 1[FOOD] 1[WATER]
・[FOOD] [WATER] [METAL]: 任意の[FOOD],[WATER],[METAL]の資源2つ
・[FOOD] [WATER] [METAL]: 3[GEM]

サプライが尽きている色の宇宙人は入手できない。
自分のセクターに同じ色のセクターの空き部屋が無い場合、宇宙人を入手することは出来ない。ただしゴールドの宇宙人はどの色のセクターにも居住できる。(左詰めで配置)

農場・氷採集アクション

[SHIP6] [SHIP7]

対象の資源をサプライから入手する。(※食糧と水、そして金属のサプライは枯渇しない)

外交アクション

[SHIP5]

外交船を使用して、外交ボードのトラックを進めることが出来る。
トラックを1つ選択し、現在レベルの1つ上のレベルに対応したロビー活動費を[GEM]で支払うことで、トークンをそのレベルに進める。
最大レベルに達した場合はそれ以上揚げることは出来ない。複数のプレイヤーのトークンがおなじスペースに置かれることは可能。
このアクションはすぐに利益を与えるものではありません。以降、選択した種類の宇宙船を誰かが使用した際に、外交ボーナスの選択肢を増やすことができます。

LV3外交船は、2種類の異なる外交トラックを1ずつ進めることが出来ます。ただし、ロビー活動費は両方必要となります。 LV3外交船を、1つの外交トラックを進めるためだけに使用することは可能です。

外交ボーナスについて
いずれかのプレイヤーが4種の宇宙船アクションを行った際に、アクション終了後にボーナスが得られる。
トラックが存在しない外交アクションや収入アクションは無関係。また宇宙船アクションが対象となり、セクターなどから得られるボーナスアクションは対象外。

トラック内の順位によって報酬の選べる内容が変わる。

・トラックを進めていない場合:順位に関わらず、何も得られない。
・単独首位の場合:自分のいるトラックLVか、より下のLVに記載された報酬を1つ得る。
・同率首位の場合:自分のいるトラックLVより下のLVに記載された報酬を1つ得る。
・首位でない場合:自分のいるトラックLVより下のLVに記載された報酬を1つ得る。

LV4,LV5に記載された「x2」の報酬を受け取る場合、そのトラック内の'異なるLVの資源2つを得られる。
同じ資源を2つ選ぶことは出来ない。「x2」を資源として選ぶことは出来ない。

収入アクション

Instead of taking an action using a ship, a player can take the income action.

A player can only take income if at least one of the following is true:

  • The player has 7 or fewer [GEM] remaining.
  • At least 1 of the player’s ships is used (i.e., has [GEM] on it).
Note: If the player has dismantled all of their ships, this will never be true again; they will need to rely on the other requirements.
  • There are no ship actions the player can take, neither with the player’s own ships, other players’ ships, nor neutral ships. This can only happen if everyone has dismantled most of their ships, and even then, it is extremely rare.

There are three steps to the Income action:

  1. The player retrieves their Action marker and resets any of their ships that were used since they last took income:
    a. The player returns their Action marker to their Player board.
    b. If the player’s Neutral Ship token is on a neutral ship, they return the token to their Player board. Return the [GEM] to the supply.
    c. If there are on [GEM] any of their own ships, they return all [GEM] to the supply.
  2. The player uses their space station:
    a. The player takes income from the supply according to their Station Hub (most Hubs generate [GEM1] per ship) and all of their occupied Sector living quarters with an orange background. The player may take this income in any order.
    b. The player may use special income powers of occupied Sector living quarters or their Station Hub.
    Important: Any living quarters where residents were placed on this turn are not eligible for special powers or bonuses. These only take effect on future turns.
  3. Relocate residents (optional): For each resident the player wishes to relocate, the player must pay 1 [GEM] and must respect the “Placement Rules for Residents.” If moving a resident leaves one or more empty living

quarters to the left of occupied ones in the same Sector, shift the remaining residents to the left to close the gap.


ゲーム終了判定

At the end of the player’s turn, they must check to see if at least one of these conditions is true:

  • The active player has 40 or more points on the score track.
  • The active player has built all nine Sectors of their space station
(It does not matter whether the living quarters are occupied or not.)
  • There are 4 or fewer total Aliens remaining in the supply. Humans do not count for this condition.

If the player has triggered the end of the game, then everyone else gets one more turn (but that player does not).

If none of these endgame conditions have been met, the game then continues with the next player clockwise around the table.

スコア計算

  1. Sectors built:
    • Each Level-1 Sector scores 4 points.
    • Each Level-2 Sector scores 6 points.
    • Each Level-3 Sector scores 10 points.
    (The Sectors’ living quarters do not need to be occupied.)
  2. Each resident (Alien or Human) on the space station scores 2 points.
  3. For each of the five species of resident (teal Aliens, pink Aliens, brown Aliens, gold Aliens, Humans), a player scores 10 points if they have a plurality (more than anyone else); 5 points for second place. If there is a tie for first, the tied players add the rewards for first and second and divide the 15 points among them (round down); nobody else gets any. If there is a tie for second, the tied players must divide the 5 points among them (round down). Players cannot score for first or second place if they have no residents of a given species.
  4. Each player scores each endgame bonus on their Station Hub and each occupied endgame bonus in their Level-3 Sectors.
  5. Each player scores 1 point for every 20 GEMs the player still has (round down).
    Each player also scores 1 point for every 5 resources (food, water, and metal) the player still has, regardless of their types (round down).

The player with the most points wins.

In the case of a tie, check the following tiebreakers:

  • The tied player with the most Aliens wins.
  • If it is still a tie, the tied player with the most Humans wins.
  • If it is still a tie, the tied players share the victory.