This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpsimplicity」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「==ゲームの流れ== このゲームでは2・3人プレイでは各プレイヤー2つのチームを担当し、4・5・6人プレイでは1つのチームを担当…」)
 
編集の要約なし
 
(3人の利用者による、間の4版が非表示)
1行目: 1行目:
==ゲームの流れ==
==ゲームの流れ==
このゲームでは2・3人プレイでは各プレイヤー2つのチームを担当し、4・5・6人プレイでは1つのチームを担当します。<br>
プレイ人数によって、プレイヤーが担当するチーム(色)の数が変化します。<br>
まず計画ボードのいずれかの位置にポーンを順番に配置します。<br>
:・2-3人プレイの場合:1人あたり2チームを担当
これでタイル配置順(次ラウンドのポーン配置順)・配置するタイル・配置先の制限の3つが決定します。<br>
:・4-6人プレイの場合:1人あたり1チームを担当
まず、計画ボードの一番上にあるポーンのチームをコントロールする人の番であり、次に2番目のチームをコントロールする人がプレイします。 <br>
 
その後上記の順番に、各プレイヤーは配置した横にある建物または公園のタイルを取り、それを都市ボード(共通ボード)に置き、その上に自分の色のディスクを置きます。<br>
盤面にはタイル/ディスクを配置する「都市ボード」と、ポーンを配置する「計画ボード(両面)」が存在します。<br>
<br>
都市ボードの大きさはプレイ人数によって異なります。<br>
都市ボードにタイルを配置するには、次のルールに従う必要があります。<br>
各ラウンドごとにポーンとタイルの配置を行い、1ゲームは全5ラウンドで終了します。<br>
計画ボードの1番目、2番目、3番目のスペースには1つのシンボルがあります。それらの隣にある建物または公園のタイルは、同じシンボルのある都市ボード上のスペースにのみ配置できます。<br>
 
計画ボードの4番目、5番目、6番目のスペースには2つのシンボルがあります。これらの位置にある建物または公園のタイルは、2つのシンボルのいずれかを使用して都市ボードのスペースに配置できます。<br>
==ラウンドの準備==
計画ボードの最後のスペースにはシンボルがありません。これはワイルドスペースであり、その隣の建物または公園のタイルは、都市ボードの任意のスペースに配置できます。<br>
1ラウンド目のプレイ順はランダムに決まります。<br>
都市ボードには空白スペースがあります。これは、計画ボードの最後のスペースの建物または公園のタイルでのみ埋めることができます。<br>
2ラウンド目以降のプレイ順はラウンド内での選択によって変動します。<br>
<br>
各ラウンドでラストプレイヤーとなったチームは'''追加ポイントトークン'''(1点)を獲得します。<br>
次のラウンドではこの上から順番にターンを行うのでとても便利なシンボルなしを選ぶと、次のラウンドではラストプレイヤーになります。<br>
 
<br>
【都市タイルの準備】
あなたがタイルを置くことができる場合は必ず実行しなければいけません。まれに、都市ボードにタイルを配置できる場合がない場合は、使用可能な任意のスペースにタイルを配置できます。<br>
計画ボードの横に、山札から引いた都市タイルをランダムに1枚ずつ並べます。<br>
※1ラウンド目に"公園タイル"が引かれた場合、山札に戻します<br>
 
【解体トークンの配置】(※2・4・5人プレイの場合)<br>
各ラウンドのラストプレイヤーは'''解体トークン'''を受け取り、それを計画ボードにある建物または公園のタイルの1つに置きます。<br>
解体トークンが置かれたタイルにはどのプレイヤーもポーンを配置することができません。<br>
 
==手番の流れ==
【タイルの獲得と配置】<br>
計画ボードから「配置を行いたい都市タイル(建物/)」を選び、計画ボードの上にポーンを置きます。<br>
獲得したタイルはルールに従って都市ボードに置きます。置いたタイルの上には自チームのディスクを置きます。<br>
 
【タイル配置のルール】<br>
都市ボードにタイルを配置する際、次のルールに従う必要があります。<br>
 
・計画ボードの「上から1-3番目」には1つのシンボルが描かれています<br>
 その位置にある都市タイルは、'''同じシンボル'''のある都市ボード上の空きスペースにのみ配置できます。<br>
・計画ボードの「上から4-6番目」には2つのシンボルが描かれています<br>
 その位置にある都市タイルは、'''2つのシンボルのいずれか'''と一致する都市ボードの空きスペースに配置できます。<br>
・計画ボードの最後のスペースにはシンボルがありません(ワイルドスペース)<br>
 その位置にある都市タイルは、都市ボードの任意の空きスペースに配置できます。<br>
 
都市ボードの「シンボルがないスペース」は、計画ボードの一番下にある「ワイルドスペース」の都市タイルのみ埋めることができます。<br>
ただし「ワイルドスペース」のタイルを選ぶと、次のラウンドではラストプレイヤーになってしまいます。(計画ボードのコマ順に手番を行うため)<br>
プレイヤーがタイルを置くことができる場合、必ずどこかに配置しなければいけません。<br>
ルールに従って配置できるタイルが1つもない場合は、任意の空きスペースにタイルを配置できます。<br>
 
==ラウンドの終了==
全てのチームが1枚ずつ建物タイルを選択して配置すると、そのラウンドは終了します。<br>


==ラウンドの終了と開始==
最終ラウンドでない場合、新しいラウンドの準備を行います。<br>
各チームが最初の建物タイルを選択して配置した後、最初のラウンドは終了します。<br>
1.計画ボードにある残ったタイルを破棄します。解体トークンがある場合は回収します。<br>
次に、以下の手順に従って、新しいラウンドの準備をします。<br>
2.計画ボードを裏返してシンボルを更新します。山札からランダムに7枚のタイルを引き、計画ボードに配置します。<br>
1、計画ボードの横にある残りのタイルを破棄します。次に、計画ボードを裏返します。<br>
3. このラウンドにおけるポーンの「上からの並び順」が、次ラウンドでのポーン配置順(手番順)となります。<br>
2、バッグからランダムに7枚のタイルを引き、計画ボードの利用可能な側(ポーンがない場所)に配置します。<br>
4.次ラウンドのラストプレイヤー(ポーンが最も下にあったチーム)に'''追加ポイントトークン'''を与えます。<br>
3、ターン順で最後のチーム(計画ボードでポーンが最も低いチーム)に追加ポイントトークンを与えます。<br>
5.(2・4・5人プレイの場合)、ラストプレイヤーは'''解体トークン'''を受け取り配置します。<br>
<br>
<br>
ラウンドのはじめに公園・建物タイルを指定位置に準備します。新しいラウンドは前ラウンドのポーン位置の上からです。
'''また、2・4・5人ゲームでは、ターン順で最後のチームを担当するプレイヤーが解体トークン'''を受け取ります(追加ポイントトークンに加えて)。<br>
そのプレイヤーはすぐに解体トークンを計画ボードで利用可能な建物または公園のタイルの1つに置き、そのタイルをそのラウンドでは利用できなくします。<br>
全5ラウンドです。<br>


==ゲームの終了と得点計算==
==ゲームの終了と得点計算==
5ラウンド後(すべてのチームがすべてのカラーディスクを配置したとき)、Simplicityの街はようやく完成し、得点計算を行います。<br>
5ラウンド終了後、Simplicityの街はついに完成し、得点計算を行います。<br>
各チームは、次の方法でポイントを獲得します。<br>
次の方法で各チームごとにポイントを獲得します。<br>
<br>
 
◆リンク<br>
◆リンク<br>
リンクは、互いに直交して隣接して配置された同じ色の2つのディスクで構成されます(縦または横、斜めは対象外)。 それらが置かれている建物のタイルが同じであるか異なるかは関係ありません。 同じチームのディスク間の各リンクは3ポイントを獲得します。<br>
同じチーム(色)の2つのディスクが隣接している場合、リンクが構成されます(斜めは対象外)。 <br>
ディスク間の'''リンク1つにつき3ポイント'''を獲得します。<br>
※ディスクが置かれている建物のタイルの種類は関係ありません。<br>
<br>
<br>
◆近隣地域<br>
◆近隣地域<br>
各ディスクは、それが配置されている近隣地域の範囲に応じてスコアが付けられます。<br>
チームのディスクには、配置されているタイルと隣接する'''同じ種類の建物'''に応じて、スコアが付与されます。<br>
同じタイプの建物タイルが互いに直交して(縦または横、斜めは対象外)配置されている数を数えます。 これらの建物1つにつき1ポイントが基礎点になり、その範囲に配置しているあなたのディスク1つにつき基礎点を得点します。<br>
同じタイプの建物タイル1マスにつき1ポイントとなります(斜めは対象外。ディスクの有無や色は関係なし)。<br>
したがって、隣接によって出来たエリアごとに「自チームのディスク数×隣接したタイル枚数」の点数を獲得します。<br>
<br>
<br>
◆公園<br>
◆公園<br>
公園タイルは特殊なタイプのタイルです。 他のタイルとは異なり、これは公園タイに直交して隣接する(縦または横、斜めは対象外)異なる種類の建物タイルの数に基づいて得点します。 <br>
公園タイルは特殊なタイプのタイルです。 <br>
異なる種類の建物1/2/3/4つで1/4/9/16ポイント。<br>
ディスクが配置された公園タイルに隣接する'''異なる建物タイルの種類'''に基づいて得点します(斜めは対象外。ディスクの有無や色は関係なし)。<br>
※これを計算する際、別の公園のタイルは建物としてカウントされません。<br>
異なる建物「1/2/3/4種」で「1/4/9/16」ポイントとなります。<br>
※公園タイル同士は、隣接しても建物の種類としてカウントされません。<br>
<br>
<br>
◆追加ポイントトークン<br>
◆追加ポイントトークン<br>
追加ポイントトークンごとに、それを獲得したチームに1ポイントが追加されます。<br>
ゲーム中に獲得した'''追加ポイントトークン'''1つにつき、1ポイントが追加されます。<br>
<br>
<br>
ポイントが最も多いプレイヤーがゲームの勝者になります。同点の場合、最終ターンのポーン位置が高い方が勝利です。<br>
ポイントが最も多いプレイヤーがゲームの勝者になります。同点の場合、最終ターンのポーン位置が高い方が勝利です。<br>
<br>
2-3人のゲームでは、担当する2チームにそれぞれ独立して得点を付け、'''低い方のチーム'''の得点で勝利判定を行います。<br>
'''2チームを担当する2・3人ゲームでは、独立して得点を付け、低い方のチームの得点がプレイヤーの得点になります。'''<br>

2022年7月17日 (日) 09:25時点における最新版

ゲームの流れ

プレイ人数によって、プレイヤーが担当するチーム(色)の数が変化します。

・2-3人プレイの場合:1人あたり2チームを担当
・4-6人プレイの場合:1人あたり1チームを担当

盤面にはタイル/ディスクを配置する「都市ボード」と、ポーンを配置する「計画ボード(両面)」が存在します。
都市ボードの大きさはプレイ人数によって異なります。
各ラウンドごとにポーンとタイルの配置を行い、1ゲームは全5ラウンドで終了します。

ラウンドの準備

1ラウンド目のプレイ順はランダムに決まります。
2ラウンド目以降のプレイ順はラウンド内での選択によって変動します。
各ラウンドでラストプレイヤーとなったチームは追加ポイントトークン(1点)を獲得します。

【都市タイルの準備】 計画ボードの横に、山札から引いた都市タイルをランダムに1枚ずつ並べます。
※1ラウンド目に"公園タイル"が引かれた場合、山札に戻します

【解体トークンの配置】(※2・4・5人プレイの場合)
各ラウンドのラストプレイヤーは解体トークンを受け取り、それを計画ボードにある建物または公園のタイルの1つに置きます。
解体トークンが置かれたタイルにはどのプレイヤーもポーンを配置することができません。

手番の流れ

【タイルの獲得と配置】
計画ボードから「配置を行いたい都市タイル(建物/)」を選び、計画ボードの上にポーンを置きます。
獲得したタイルはルールに従って都市ボードに置きます。置いたタイルの上には自チームのディスクを置きます。

【タイル配置のルール】
都市ボードにタイルを配置する際、次のルールに従う必要があります。

・計画ボードの「上から1-3番目」には1つのシンボルが描かれています
 その位置にある都市タイルは、同じシンボルのある都市ボード上の空きスペースにのみ配置できます。
・計画ボードの「上から4-6番目」には2つのシンボルが描かれています
 その位置にある都市タイルは、2つのシンボルのいずれかと一致する都市ボードの空きスペースに配置できます。
・計画ボードの最後のスペースにはシンボルがありません(ワイルドスペース)
 その位置にある都市タイルは、都市ボードの任意の空きスペースに配置できます。

都市ボードの「シンボルがないスペース」は、計画ボードの一番下にある「ワイルドスペース」の都市タイルのみ埋めることができます。
ただし「ワイルドスペース」のタイルを選ぶと、次のラウンドではラストプレイヤーになってしまいます。(計画ボードのコマ順に手番を行うため)
プレイヤーがタイルを置くことができる場合、必ずどこかに配置しなければいけません。
ルールに従って配置できるタイルが1つもない場合は、任意の空きスペースにタイルを配置できます。

ラウンドの終了

全てのチームが1枚ずつ建物タイルを選択して配置すると、そのラウンドは終了します。

最終ラウンドでない場合、新しいラウンドの準備を行います。
1.計画ボードにある残ったタイルを破棄します。解体トークンがある場合は回収します。
2.計画ボードを裏返してシンボルを更新します。山札からランダムに7枚のタイルを引き、計画ボードに配置します。
3. このラウンドにおけるポーンの「上からの並び順」が、次ラウンドでのポーン配置順(手番順)となります。
4.次ラウンドのラストプレイヤー(ポーンが最も下にあったチーム)に追加ポイントトークンを与えます。
5.(2・4・5人プレイの場合)、ラストプレイヤーは解体トークンを受け取り配置します。

ゲームの終了と得点計算

5ラウンド終了後、Simplicityの街はついに完成し、得点計算を行います。
次の方法で各チームごとにポイントを獲得します。

◆リンク
同じチーム(色)の2つのディスクが隣接している場合、リンクが構成されます(斜めは対象外)。
ディスク間のリンク1つにつき3ポイントを獲得します。
※ディスクが置かれている建物のタイルの種類は関係ありません。

◆近隣地域
チームのディスクには、配置されているタイルと隣接する同じ種類の建物に応じて、スコアが付与されます。
同じタイプの建物タイル1マスにつき1ポイントとなります(斜めは対象外。ディスクの有無や色は関係なし)。
したがって、隣接によって出来たエリアごとに「自チームのディスク数×隣接したタイル枚数」の点数を獲得します。

◆公園
公園タイルは特殊なタイプのタイルです。
ディスクが配置された公園タイルに隣接する異なる建物タイルの種類に基づいて得点します(斜めは対象外。ディスクの有無や色は関係なし)。
異なる建物「1/2/3/4種」で「1/4/9/16」ポイントとなります。
※公園タイル同士は、隣接しても建物の種類としてカウントされません。

◆追加ポイントトークン
ゲーム中に獲得した追加ポイントトークン1つにつき、1ポイントが追加されます。

ポイントが最も多いプレイヤーがゲームの勝者になります。同点の場合、最終ターンのポーン位置が高い方が勝利です。
2-3人のゲームでは、担当する2チームにそれぞれ独立して得点を付け、低い方のチームの得点で勝利判定を行います。