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投げた値が1,4,5の場合は追加ターンを得ます。
投げた値が1,4,5の場合は追加ターンを得ます。


== Movement rules ==
== 移動ルール ==


   
   
If your stone lands on the opponent's unprotected stone, they swap places.
あなたの石が敵の無防備な石の上に移動する場合はそれの場所を入れ替えます。


You cannot land on a stone of your own colour.
自分の色の石の上には移動できません。


Two or more adjacent stones of the same colour protect each other.
2つ以上同じ色が隣接している石はお互い防備されています。


You always have to try to do a forward move. If this is not possible, you have to move one of your stones backwards.
常に前方に移動を試みなければなりません。もしそれが不可能な時は、あなたの石の1つを後ろに動かさなくてはなりません。


If you have NO valid moves to make at all - you loose your turn.
もし全く動かす石がない場合は、ターンを失います。
 
Stones on the last 4 gamefields are never protected and cannot be moved - just borne off.


ゲームボードに最後に残った4つの石は決して防備されることなく、また動かされることもありません。ただ耐えるだけです。


== Special gamefields ==
== Special gamefields ==

2013年12月13日 (金) 05:45時点における版

概要

セネト(「暗黒街を通り抜けるゲーム」)は5000年以上の歴史があり、したがって恐らく今まで最も名高い最も古いボードゲームです。それは古代のエジプトから始まり、ここでそれは、人々を楽しませて、かつ神聖な晩年に向けた人間の魂の旅の隠喩として役立つために使用されました。

セネトは2プレーヤー用の上品で迅速なブロッキング・ゲームです。彼らは30マスのゲーム盤を自分のコマを通り抜けるように移動させることにより、互いと競争します。 古いゲームにもかかわらず、セネトは、今日のゲーマーも同様に楽しませ、ほどよい緊張を生むことが分かっています。

目的

自分の石を(一度に1つ)ゲームボードの左上から右下に向かって逆Sの字のゲームトラックで動かします。右下のコーナーからはゲームエリアから抜けることが出来ます。

ゲームボードから全部の石を最初に抜けさせると勝利です!

4つの"投げる杖"

投げた杖であなたの石をどれだけ遠くに動かせるかを決定します。

杖の読み方: 明るい面が上になっている杖を数えます(結果は:1~4まで)。 全く明るい面がない場合は5と扱います。

投げた値が1,4,5の場合は追加ターンを得ます。

移動ルール

あなたの石が敵の無防備な石の上に移動する場合はそれの場所を入れ替えます。

自分の色の石の上には移動できません。

2つ以上同じ色が隣接している石はお互い防備されています。

常に前方に移動を試みなければなりません。もしそれが不可能な時は、あなたの石の1つを後ろに動かさなくてはなりません。

もし全く動かす石がない場合は、ターンを失います。

ゲームボードに最後に残った4つの石は決して防備されることなく、また動かされることもありません。ただ耐えるだけです。

Special gamefields

  • Field 26 ('The House of Beauty'): All stones must STOP here on an exact throw, before they can go further. A stone standing here can be borne off the board on an exact throw of 5.
  • Field 27 ('The House of Waters'): This is a pitfall! If you have a stone 'drowning' here, you have to decide whether to return the stone to Field 15 ('The House of Second Life') or to take the sticks and risk to throw a value of 4. (If you succeed to throw a 4 - the stone is borne off).
  • Field 28 ('The House of Three Judges'): A stone standing here, can be borne off the board by an exact throw of 3.
  • Field 29 ('The House of Two Judges'): A stone standing here, can be borne off the board by an exact throw of 2.
  • Field 30 ('The House of Horus'): A stone standing here, can be borne off the board by ANY throw.

If a stone is attacked on the last 3 gamefields, it is dropped into the "water" (unless the House of Waters is occupied already).


Be the first to bear all your stones off the gameboard!