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Gamehelpscopa

提供:Board Game Arena
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概要

スコパは、40枚のカード(4スートのAから10)を使って行われるイタリアの伝統的なゲームです。

テーブルの上に並べられたカードを取り込み、最大限の点数をマークすることが目的です。

ゲームの進め方

テーブルに4枚のカードが置き、各プレイヤーに3枚ずつ配ってラウンドを開始します。

各プレイヤーは手札から1枚ずつカードを出し、テーブルのカードを獲得していきます。 獲得条件は出したカードの数字が、テーブルのカードの数字の合計と等しいことです。 獲得できないカードはそのままテーブルに置かれます。

  • 例:テーブルに2、4、5があり、プレイヤーがエース、5、6を持っている場合、エースを出すか(テーブルに追加される)、5を出すか(テーブルの5を捕獲する)、6を出すか(2と4を捕獲する)選ぶことができます。

獲得可能なパターンが複数ある場合は、最も少ない枚数のものが優先されます。

  • 例:テーブルに2、4、6がある場合、誰かが6をプレイしたら、6を捕獲しなければなりません。このルールに従った捕獲が複数可能な場合、プレイヤーに捕獲の選択が与えられます。

すべてのプレイヤーがカードを使い切ると、新しいカードが3枚ずつ配られます。

山札がなくなったら、最後にカードを獲得したプレイヤーが残りのカードをすべて獲得します。 その後、点数がカウントされます。いずれかのプレイヤーが目標点数(11点、16点、21点、31点)に達していれば、そのプレイヤーの勝ちとなります。 それ以外の場合は、山札をシャッフルして次のラウンドを開始します。

点数計算

プレイヤーがテーブル上のカードをすべて獲得するたびに、1勝利点を獲得します(スコパは「テーブルを掃く」という意味です)。

  • 例外:手札の最後の1枚をプレイした場合は、スコパは与えられない。

各ラウンドの終了時に、プレイヤーは以下の項目ごとにポイントを獲得します。 ただし同点の場合、得点は発生しなません。

  • 最も多くのカードを獲得した
  • 最も多くのコインカードを獲得した
  • コインの7を獲得した
  • 最高カード点の合計が最大(スートごとの最高点を合計)

カード点は次の通りです。

  • 7は21点
  • 6は19点
  • Aは16点
  • 5は15点
  • 4は14点
  • 3は13点
  • 2は12点
  • 8, 9 10 は10点

バリエーション

ゲームのバリエーションによっては、最大で2枚のカードを獲得することができます。BGAでは、ゲームオプションで選択可能です。

他にも様々なバリエーションがあります。現在、BGAには2種類しかありません。

  • 伝統的なスコパゲーム
  • イル・ポニーノ」:4つの騎士をすべて捕獲した場合、スコパポイントが2倍になる変種。
  • ナポラ。コインのエース、2、3を捕獲すると3ポイントになる。また、コインの4を取ると4ポイントになります。また、コインの5を捕獲すると5ポイントになります。と続きます。
  • スコップーン」。各プレイヤーに9枚のカードが配られます。21点満点で、2人1組の2チームでプレイします。
  • Scopone Scientifico / Scopone a 10: 各プレイヤーに10枚のカードが配られ、テーブルの上には1枚もありません。ゲームは21ポイント制で、2人1組で行われます。
  • Scopa a Quindici(スコパ・ア・クインディチ)。カードの合計が15枚のときのみ、カードを捕獲することができる。例 例:7で8、キングで5、エースで4。
  • Scopone de Trente。コインのエース、2、3は1点、2点、3点の追加得点になります。3枚を全て取ると即座に勝利となる。ゲームは21点、2人1組の2チームで行われます。
  • Scopa d'Assi / Asso piglia tutto (simplified): エースがテーブルの上のカードをすべて捕獲します(スコパとしてカウントされます)。
  • スコパ・ダッシ / アソ・ピグリア・トゥット(伝統的)。エースがテーブルのカードを全て取り込みます(スコパとしてカウントされます)。プレイヤーが最初にプレイした場合、あるいはテーブルにエースがある場合、エースは他のエースだけを捕らえることができる。
  • Re bello(レ・ベロ)。コインの王様は追加得点の価値がある。
  • Scopa Frac: エースと数字(ジャック、ナイト、キング)にはそれぞれ1点の価値がある。これが唯一の点数獲得方法です。また、捕獲できるカードの枚数に制限はありません。
  • エスコバです。カードの合計が15になったときのみ、カードを捕獲することができます。例 例:7で8、Kingで5、Ace+4。最も多くの7を捕獲し、7を全て捕獲すると追加点が与えられる。
  • Cirulla(シルーラ)。さまざまなバリエーションと追加ルールが混在している。以下を参照。

組み合わせのオプションは別にあります:最小限のカードの獲得のみを許可するか、どんな組み合わせも許可するかです。 例えば、テーブルにエース、2、4、6があり、プレイヤーは6を持っているとします。

  • プレイヤーは2+4か6の組み合わせを選ぶことができます。
  • または、最も少ない枚数を選択しなければならない:6だけを獲得することができる

変更可能な設定

各プレイヤーは、以下を設定できます。

  • イタリアの伝統的なカードデッキの代わりに、「普通の」カードデッキを使用する。
  • カード名の表示(ゲームの理解度を高めるため)
  • 手札の最後のカードを自動でプレイすること。選択が必要な場合(例えば複数の捕獲が可能な場合)、プレイヤーは選択しなければならない。
  • 他のプレイヤーを隠すか表示するか
  • トップ情報バナーの表示/非表示を切り替える
  • アニメーションの高速化