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各プレイヤーは、ゲームフィギュア、200ピアストル(スコアで表される)、7つのランダムな商品キューブ、および価格表を取得します。<br/>
各プレイヤーは、ゲームフィギュア、200ピアストル(スコアで表される)、7つのランダムな商品キューブ、および価格表を取得します。<br/>
最初のプレイヤーは、ボード上の任意のマスにプレイヤートークンを置きます。<br/>
最初のプレイヤーから順番に、ボード上の任意のマスにプレイヤートークンを置きます。<br/>
時計回りの順序で、他のプレイヤーはそれに続き、ゲームボードに自分のゲームフィギュアを置きます。<br/>
同じマスで複数のプレイヤーがスタートする場合があります。<br/>
同じスペースで複数のプレイヤーがスタートする場合があります。<br/>
全員がプレイヤーの駒を置いた後、スタートプレイヤーは最初のターンを行います。
全員がプレイヤーの駒を置いた後、スタートプレイヤーは最初のターンを取ります。


== ゲームプレイ ==
== ゲームプレイ ==

2021年11月30日 (火) 22:27時点における版

サマルカンド
シド・サクソンの東部貿易ゲーム


サマルカンドは、エキゾチックな東部を舞台にしたペースの速い商業ゲームです。
きらめく宝石と貴重なカーペットは大きな利益を約束しますが、銅と穀物も重要な利益を得ることができます。
すべての商人は、遊牧民と取引できる場所と、おもてなしの贈り物を喜んで提供する人々のために利用できる商品を知っています。
彼らはまた、彼らが望む製品を最良の価格でどこで購入するかを知っています。
最後に、これらの商人は、サマルカンドやイスファハンなどの都市のどのバザールが、販売しなければならない商品に最適な価格を提供しているかを知っています。
商人は遊牧民、オアシス、都市の間を移動するためにどの砂漠の小道を使用するかを知っているので、効率的に旅行を計画し、旅行で最大の利益を得ることができます。

内容物

ゲームには102個の商品キューブが含まれています。

商品(色) 穀物(黄) 果物(緑) 銅製品(赤) カーペット(青) ラクダ(白) 宝石(黒)
22 20 18 16 14 12


5人未満のプレイヤーでプレイする場合は、各商品キューブを以下の数減らします。
・4人プレイ:1つ
・3人プレイ:3つ
・2人プレイ:5つ

セットアップ

各プレイヤーは、ゲームフィギュア、200ピアストル(スコアで表される)、7つのランダムな商品キューブ、および価格表を取得します。
最初のプレイヤーから順番に、ボード上の任意のマスにプレイヤートークンを置きます。
同じマスで複数のプレイヤーがスタートする場合があります。
全員がプレイヤーの駒を置いた後、スタートプレイヤーは最初のターンを行います。

ゲームプレイ

プレイヤーは赤い矢印で示されたルートを旅する商人です。
遊牧民と一緒に彼らは彼らが持っている商品を彼らが望むものと交換することができ、オアシスで彼らは新しい商品を買うことができ、そして大都市のバザールで彼らは大きな利益のためにそれらを売ることができます。
プレイヤーが販売する1種類の商品が多ければ多いほど、より多くのお金を稼ぐことができます。
購入時の運と取引時のスキルがあれば、プレイヤーはうまくいくでしょう。
完全な交易場がある遊牧民キャンプを訪れるプレイヤーには、絶好の機会があります。


ボードには3種類のスペースがあります。

・商品が取引される小さな遊牧民キャンプ
・商品を購入できるオアシス
・商品を販売できる都市

遊牧民キャンプ

各遊牧民キャンプの値は4、5、または6で、ボード上の同じ数のキューブの取引フィールドがあります。
プレイヤーがその取引フィールドに最大数のキューブがない遊牧民キャンプに入るとき、プレイヤーはそのキャンプのフィールドに自分の手からキューブを(挨拶の贈り物として)置きます。
プレイヤーが挨拶の贈り物として与えるキューブを持っていない場合、彼は20ピアストルの商品キューブを購入し、その遊牧民キャンプの取引フィールドに配置します。
グリーティングギフトを贈った(または購入した)後、プレイヤーは自分の手からキューブを遊牧民キャンプで入手可能なものと交換することができます。そのためには、プレイヤーはキャンプから必要なキューブを選択し、自分の供給から必要なキューブを選択して取引を行います。
プレイヤーはトレードを1回しか実行できませんが、必要な数のキューブをトレードできます。

遊牧民のキャンプにすでに最大数のキューブ(4、5、または6)が含まれている場合、プレイヤーは10ピアストルを支払い、すべての商品キューブを受け取り、それを自分の補給品に追加する必要があります。
ゲーム開始時と同様に、そのキャンプのトレーディングフィールドに2つの新しいキューブが配置されます。


オアシス

5/20ピアストルで1個か4個の商品を買うか、出来なければ3個の商品を差し出します。
商品キューブはランダムに選択されます。

都市

プレイヤーが都市に入るとき、可能であれば、購入する2つの商品のうちの1つのキューブを少なくとも2つ販売します。
プレイヤーは、市内の2つの市場のどちらに販売するかを決定します。 価格表は、市(銀行)がさまざまな数の商品に対して支払う価格を示しています。

2つの市の市場には、マルチカラーの渦巻き模様のシンボルが表示されます。
そのような市場は品揃えを買うだけです。実際、彼らはそれぞれの商品を1つだけ購入します。

販売後、プレーヤーは対応するシンボルをディスクの1つで覆います。その商品は、そのディスクが移動されるまで販売できなくなります。
ゲームの最初の2回の販売では、新しいディスクがボードに追加されますが、その後の販売ごとに、商品を販売するプレーヤーは、販売したばかりの商品をカバーするために2枚のディスクの1つを移動させます。
したがって、以前にカバーされた商品を再び販売することができます。

プレイヤーが都市に入って、都市の市場が購入するアイテムを売ることができない場合、彼は銀行に20ピアストルを支払います。

Movement

プレーヤーの順番で、彼は3つの可能な動きのいずれかから決定します。

1スペース無料

プレイヤーは無料でフィギュアを矢印の方向にちょうど1スペース動かすことができます。次に、到達したスペースで許可または必要なアクションを実行します。

遊牧民キャンプの余分な動き

プレイヤーが遊牧民キャンプで1スペースを無料で移動したときに挨拶の贈り物をするとき、彼はトレードする代わりに、矢印の方向にさらに1スペース移動することができます。

彼が別の遊牧民キャンプに入る場合、彼は再び挨拶の贈り物をした後、同じことをするかもしれません。彼が最終的に彼の動きを終えるとき、彼はそれから彼が到達したスペースで許可されたまたは必要とされるどんな行動も取ります。

5ピアストルのサイコロ

プレイヤーは銀行に5ピアストルを支払い、特別なダイスの役割を果たします。

次に、プレイヤーはサイコロに示されたスペースの数だけ正確に移動します。彼は矢印で示された方向にのみ移動できます。
後方矢印が転がるとき、プレーヤーは(矢印に対して)1スペース後方に移動します。
矢印が複数の選択肢を提供する場合、プレイヤーは移動するスペースを選択します。

次に、到達したスペースで許可または必要なアクションを実行します。


No more commodities

最後の商品キューブが引かれたとき、各プレイヤーは、その数を超えるものを捨てることによって、手札のキューブの数をすぐに12に減らす必要があります。これらのキューブはすべてバッグに戻され、商品がなくなったときに不完全だった場合は、中断された移動が完了します。

ゲーム終了・勝利条件

500ピアストルを持っている最初のプレイヤーはすぐにゲームを終了し、勝ちます!