This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpriftvalleyreserve」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
(ページの作成:「ルールの概要 このBGA wikiのページはお使いの言語の内容がまだないため英語で表示しています。ご自由に作成してください! 概要 リフト バレー リザーブは、共有ボードに景色の良いハイキング コースを戦略的に配置するゲームです。 各ターン、プレイヤーは自分の前のボードに 1 つの要素を描きます。 次に、ボードを左に渡します。 ゲームプレ…」)
 
 
(同じ利用者による、間の20版が非表示)
1行目: 1行目:
ルールの概要
==概要==
このBGA wikiのページはお使いの言語の内容がまだないため英語で表示しています。ご自由に作成してください!
リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。<br>
概要
リフト バレー リザーブは、共有ボードに景色の良いハイキング コースを戦略的に配置するゲームです。 各ターン、プレイヤーは自分の前のボードに 1 つの要素を描きます。 次に、ボードを左に渡します。


ゲームプレイ
==プレイ==
すべてのプレイヤーが同時に手番を行い、自分の色で描きます。
全プレイヤーにそれぞれ個別のボードを配り、裂け目を自分の色で囲みます(以下<b>"自分のボード"</b>と呼びます)。<br>
(BGAでは自動で処理されます。)<br>
全員が同時に手番を行い、自分の色で要素を1つ描き込みます。<br>
最初の手番のみ、全プレイヤーは動物と<b>"縦、横、ナナメに隣接(以下"隣接"と呼びます)"していない空きスペース</b>に停留所(〇/丸)を描くのみです。<br>
その後の手番では、プレイヤーは次のいずれかの要素を選択します。<br>


最初のターンに、プレイヤーは動物に垂直、水平、または斜めに隣接していない空きスペースにストップ () を描かなければなりません。
・別の停留所を描く<br>
・遊歩道(|/線)を描く<br>
・テント(△/三角)を描く


その後のターンでは、プレイヤーは次のいずれかを選択する必要があります。
==ターン終了==
全プレイヤーが要素を描いたら、ボードを左に渡します。<br>
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。


別の停止を描画します。 動物に隣接する停止は後のターンに許可されます。 ただし、ストップは他のストップに垂直または水平に隣接してはなりません。 対角隣接が許可されます。
==要素の詳細==
または、トレイル () を描きます。
<b>停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)</b><br>
または、テント (三角形) を描きます。
遊歩道(後述)の始点と終点になる要素です。<br>
ストップ
他の停留所と縦横に隣接して描けません(ナナメは可能)。<br>
ストップは、他のストップに垂直または水平に隣接してはなりません。 対角隣接が許可されます。


ゲーム終了時に、トレイルに接続されていない各ストップは、その所有者に-2 ポイントのペナルティを課します。
<b>遊歩道(ハイキングコース)(|/線)</b><br>
自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型があります。<br>
<b>一度の遊歩道で曲がれる(L字型を描く)のは1度だけです。</b>U字型やZ字型のようには描けません。<br>
1つの停留所に複数の遊歩道を繋げることが可能です。<br>
どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません(自分のボードの裂け目を除く)。<br>
遊歩道と繋がった停留所も遊歩道の一部と見なされます。<br>


トレイル
<b>テント(△/三角)</b><br>
トレイルは、同じプレイヤーが所有する 2 つのストップ間に描くことができます。 トレイルはこのプレイヤーによって描かれなければなりません。
各マップには<b>全員で5つまで</b>のテントを描けます。<br>
停留所からの得点や終了トリガーに関わってきます。<br>


トレイルは、後で説明するようにプレイヤー自身のリフトを除いて、どの要素 (動物、木、水、ストップ、トレイル、テント、リフト) も横断できません。
<b>裂け目(リフト)(□/長方形)</b><br>
各ボードにはあらかじめ裂け目が描かれており、自身の色で囲われています。<br>
この色のプレイヤーのみ、<b>遊歩道で橋を架ける</b>ことができます。<br>
裂け目に対して垂直に、短い方向にのみ描く必要があります。


トレイルは直線でも、90 度の角が 1 つある L 字でもかまいません。
==ゲーム終了==
プレイヤー人数に応じて、特定枚数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。<br>
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚<br>


ゲーム終了時に、各トレイルは、その所有者が入るエリアごとに 1 ポイントを獲得します。 エリアは、太い枠で囲まれたボード領域です。 各ボードには 9 つのエリアがあり、トレイルは最小 1 から最大 5 ポイントのスコアを獲得します。
この時点で、<b>各プレイヤーが自分のボードで最後の手番を行うまで</b>プレイヤーは手番を続けます。<br>


ゲーム終了時に、以下の得点セクションで説明されているように、各動物の四角形はプレイヤーに可変数の得点を与えます。 各動物の四角は、そのプレーヤーに隣接する少なくとも 1 つのトレイルがある場合にのみ、プレーヤーのスコアを獲得します。 接続されたストップはトレイルの一部と見なされます。 トレイルは、動物広場に垂直、水平、または斜めに隣接することができます。
終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。


テント
==非対称もしくは同一ボード(オプションで変更可)==
ゲーム終了時に、各テントは、同じプレイヤーが所有する隣接する接続されたストップごとに、その所有者に2ポイントを獲得します。 接続されたストップは、トレイルが描かれたストップです。 これらの接続されたストップは、テントに垂直、水平、または斜めに隣接できます。
非対称ボード:内容の異なる5枚のボードからランダムで1枚を各プレイヤーに提供します。<br>
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。<br>


各マップには最大 5 つのテントを配置できます。
同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。


裂け目
==得点方法==
各ボードには、トレイルをブロックする峡谷であるリフトがあります。 ただし、リフトの周りには、そのボードでゲームを開始したプレイヤーを示す色付きの境界線があります。 この色のプレイヤーは、トレイルで自分のリフトを橋渡しすることができます。 これらの橋は、裂け目に対して直角に、短い方向にのみ描画する必要があります。
ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。<br>
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。<br>


ターン終了
・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点(最大5点)。<br>
すべてのプレイヤーが要素を描いたら、各プレイヤーは自分の前にあるボードを左に渡します。
・1つ以上の遊歩道が隣接しているコーブ(カモシカの一種)1点・ゾウ2点・ライオン3点<br>
・テントに隣接している<b>あなたの繋がっている停留所</b>ごとに2点<br>
<b>・繋がっていない停留所ごとに-2点</b><br>


ゲーム終了
1か所の動物からは1度しか得点できません(2つ以上の遊歩道、停留所で重複して得点されません)。<br>
ゲームの終了は、特定の数のボードが 5 テントの容量に達するとトリガーされます。


2人プレイ:ボード2枚
タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤーです。
3人プレイ:ボード2枚
4人プレイ:ボード3枚
5人プレイ:ボード4枚
この時点で、各プレイヤーが最初のボードで最後の手番を行うまで、プレイヤーは手番を続けます。 これは彼らの色のリフトを持つボードです。
 
ゲーム終了がトリガーされた後のこの最終ゲーム ステージでは、必要に応じて、プレイヤーは要素を描画する代わりにパスすることができます。
 
同一および非対称ボード
同一ボード オプションは、すべてのプレイヤーに、より小さく同一のボードを提供します。
 
非対称ボード オプションは、すべてのプレイヤーに 5 つのランダムなボードの 1 つを提供します。 これらのボードはより大きくなっています。 また、水や木の障害物も含まれます。
 
採点
ゲーム終了時に、すべてのプレイヤーのすべてのボードが採点されます。 各プレイヤーは、各ボードからの個々のスコアを合計して、合計スコアを計算します。
 
プレイヤーのスコア:
 
それぞれのトレイルが入るエリアごとに 1 ポイント。 少なくとも、トレイルは 1 ポイントを獲得します。
コブ (カモシカの一種) の正方形ごとに 1 ポイント。少なくとも 1 つのトレイルが垂直、水平、または斜めに隣接している。
縦、横、または斜めに少なくとも 1 つの軌跡が隣接している象の正方形ごとに 2 ポイント。
縦、横、または斜めに少なくとも 1 つの軌跡が隣接しているライオンの正方形ごとに 3 ポイント。
その色の接続されていないストップごとに -2 ポイント。
その色のテントごとに、垂直、水平、または斜めに隣接する色の接続されたストップごとに 2 ポイント。
同点の場合は、スコアが最も高いボードを 1 つ持っている同点のプレイヤーが勝ちます。 それでも同点の場合は、次に得点の高いボードなどを確認します。

2023年1月17日 (火) 16:23時点における最新版

概要

リフトバレーリザーブは、共通のボードに風光明媚なハイキングコースを戦略的に配置するゲームです。

プレイ

全プレイヤーにそれぞれ個別のボードを配り、裂け目を自分の色で囲みます(以下"自分のボード"と呼びます)。
(BGAでは自動で処理されます。)
全員が同時に手番を行い、自分の色で要素を1つ描き込みます。
最初の手番のみ、全プレイヤーは動物と"縦、横、ナナメに隣接(以下"隣接"と呼びます)"していない空きスペースに停留所(〇/丸)を描くのみです。
その後の手番では、プレイヤーは次のいずれかの要素を選択します。

・別の停留所を描く
・遊歩道(|/線)を描く
・テント(△/三角)を描く

ターン終了

全プレイヤーが要素を描いたら、ボードを左に渡します。
これをゲーム終了トリガーが引かれるまで繰り返します。

要素の詳細

停留所(休憩所・ストップ)(〇/丸)
遊歩道(後述)の始点と終点になる要素です。
他の停留所と縦横に隣接して描けません(ナナメは可能)。

遊歩道(ハイキングコース)(|/線)
自身の停留所を2つ、繋ぐように描きます。直線とL字型があります。
一度の遊歩道で曲がれる(L字型を描く)のは1度だけです。U字型やZ字型のようには描けません。
1つの停留所に複数の遊歩道を繋げることが可能です。
どの要素(動物、木、水、停留所、遊歩道、テント、他プレイヤーの裂け目)も横断できません(自分のボードの裂け目を除く)。
遊歩道と繋がった停留所も遊歩道の一部と見なされます。

テント(△/三角)
各マップには全員で5つまでのテントを描けます。
停留所からの得点や終了トリガーに関わってきます。

裂け目(リフト)(□/長方形)
各ボードにはあらかじめ裂け目が描かれており、自身の色で囲われています。
この色のプレイヤーのみ、遊歩道で橋を架けることができます。
裂け目に対して垂直に、短い方向にのみ描く必要があります。

ゲーム終了

プレイヤー人数に応じて、特定枚数のボードに5つのテントが描かれると終了トリガーとなります。
2,3人プレイ:ボード2枚 4人プレイ:ボード3枚 5人プレイ:ボード4枚

この時点で、各プレイヤーが自分のボードで最後の手番を行うまでプレイヤーは手番を続けます。

終了トリガーが引かれた後は、必要に応じてプレイヤーは要素を描く代わりにパスができます。

非対称もしくは同一ボード(オプションで変更可)

非対称ボード:内容の異なる5枚のボードからランダムで1枚を各プレイヤーに提供します。
これらのボードは同一ボードより大きくなっています。また、水や木の障害物も含まれます。

同一ボード:全プレイヤーに、より小さい同一のボードを提供します。

得点方法

ゲーム終了時、全プレイヤーの全ボードが採点されます。
各プレイヤーは、各ボードから個別の得点を合計して、合計得点を計算します。

・それぞれの遊歩道が含まれるエリアごとに1点(最大5点)。
・1つ以上の遊歩道が隣接しているコーブ(カモシカの一種)1点・ゾウ2点・ライオン3点
・テントに隣接しているあなたの繋がっている停留所ごとに2点
・繋がっていない停留所ごとに-2点

1か所の動物からは1度しか得点できません(2つ以上の遊歩道、停留所で重複して得点されません)。

タイブレーク:1枚のボードで得た点数が高いボードを所持するプレイヤー、それも同点ならその次に高いボードを所持するプレイヤーです。