This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpregidice

提供:Board Game Arena
2022年9月24日 (土) 11:34時点におけるAsato279841 (トーク | 投稿記録)による版 (→‎敵)
(差分) ← 古い版 | 最新版 (差分) | 新しい版 → (差分)
ナビゲーションに移動 検索に移動

概要

協力ゲーム。 ダイス3つ、4つ、5つで構成される敵を3回を倒す。

ターン

全プレイヤーは自分の場にある全てのダイスを振ります。(出目は非公開、色は公開)

その後、5つのアクションを選択することができます。

  • 攻撃
  • ブロック
  • 回復
  • 呪文
  • 動物の仲間

5つのアクションと同時に仲間からダイスを集めることができます。

  • 攻撃

 1~6のダイスを選択

  • ブロック

 1~6のダイスを選択

  • 回復

 1~6のダイスを選択

  • 呪文

 赤、青、黄、黒と偶数、奇数の組み合わせで8通りの中から選択

  • 動物の仲間

 集めるダイスを宣言することができません。


他のプレイヤーと同じ行動をとることはできますが、集めるダイスは同じであってはいけません。
(例1)自分が攻撃を選択し「3」を宣言した場合、他のプレイヤーは攻撃、ブロック、回復のいずれでも「3」を宣言できません。
(例2)自分が呪文を選択し「赤の奇数」を宣言していたとしても、他のプレイヤーは攻撃、ブロック、回復のいずれでも「3」を宣言することができます。(呪文の奇数とそのほかの数字は同じ数字の宣言とみなされない)

また、宣言したダイスがかぶった場合(自分が呪文を選択し「赤の奇数」を宣言、他のプレイヤーが攻撃を選択し「1」を宣言した場合)、どちらの宣言にも赤の1を回収する権利があるように見えますが、どちらが優先されるかは未検証です。


ご存じの方お願いします。
【HINT】
やっていた感じでは呪文が優先されるような気がしています。
行動順で決まるのか、完全に呪文が優先されるのか。


アクションフェイズ終了時に敵を撃破していた場合、サファーフェイズをスキップします。

倒した敵は負傷したダイスプールに、オーバーキルした敵はプレイヤーのダイスプールに移動します。

アクションフェイズ

アタック

敵の出目の合計に等しいダイス1個につき、1ダメージを与える。 同じラウンド中であれば、ダメージを受けて変化した後でもラウンド開始時点の防御力を対象とする。

ブロック

ダイス3つ以上のセットを使って敵からの攻撃を防ぎます。 3つで1、4つで2、5つで3...

回復

ダイス3つのラン(シーケンス)で失われたダイスを1回復する。 例:4 5 6のセットはダイスを1個回復し、1 2 3 4 5のセットは1+2で3個回復する。

呪文

1色を選び、敵のダイスと同じ目のダイスを使って、その色に応じた呪文を唱えます。 ex) 敵ダイスが 1 1 1の時、3つの1, 敵ダイスが3 3 4の時、2つの3と1つの4が必要。

  • 赤の呪文 - ダイスごとに1ダメージを与える
  • 黄の呪文 - ダイスごとに1回復する
  • 青の呪文 - ダイスごとに1ブロックする (Guaranteed complete block)
  • 黒の呪文 - 敵を即死させる (Only physically possible on final enemy, as only then would you have 7 dice of 5 required)

動物の仲間

1を使って他プレイヤーのダイスを+1する, 1を複数持っている時、これを複数回できる。 ex) 1を2つ持っている時 +2 1回 or +1 2回

サーファーフェイズ

すべてのプレイヤーがターンを終えた後、敵が反撃します。 敵はまずBlockingプレイヤーを、次にAttackingプレイヤーを、次にCastingプレイヤーを、そしてHealingプレイヤーを、最後にAnimalプレイヤーをターゲットにしようとします。 ブロックしている場合、受ける攻撃は軽減されます。 ブロックしていない場合、あるいはブロックが十分でない場合、その差に相当するダイスを失います。 対象のプレイヤーが必要なだけのダイスを失うことができなかった場合、チームはは敗北します。 直前のアクションフェイズで倒された敵は攻撃を行いません。

Prepare Phase

アクションに使わなかったダイスを左隣のプレイヤーに渡すことができる。渡されたダイスはそのままの出目で使う。

HP 攻撃力 防御力
敵1 18 3 3~18
敵2 24 4 4~24
敵3 30 5 5~30

それぞれのパラメーターの計算方法
HP:敵の数×6-現在の敵の目の合計
攻撃力:敵の数
防御力:現在の敵の目の合計


The defence is equal to the pips currently showing, so the more you attack it the more defensive it becomes

When an enemy is defeated, the black dice go into injured pile, however if you dealt any extra overkill damage, the dice go directly into that player's dice pool