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■コリドールとは
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コリドールは2人用(あるいは4人用)のゲームです。あなたの駒を、9x9のボード上の一番相手側の列まで移動させることが目標になります。
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■ターンに出来る行動
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あなたは自分のターンに次のどちらかの行動をとることが出来ます。
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 ・自分の駒を前・後ろ・横に一マス移動させる
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 ・壁をボード上のどこかに配置する
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■移動時の注意
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プレイヤーは駒を移動させる時に、移動先に相手プレイヤーの駒がある場合、相手の駒を飛び越えて移動することが出来ます。
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相手プレイヤーの後ろに壁がある場合は、壁を飛び越えることは出来ずに、左右のどちらかに移動します。
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■使える壁の数
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各プレイヤーは10個の壁を持っています。壁を使い切ってしまうともう壁を置くことは出来ません。壁の残り枚数はプレイヤー名の下に表示されています。
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壁を上手に使って相手を遅らせて、自分のコリドールを勝利に導きましょう。
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■投了
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あなたは自分の名前の横の四角をクリックすることで、投了(Concede...)することが出来ます。
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負けを認めるためにはゲームの50%以上を完了している必要があります。
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■バリアントルール
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このゲームにはバリアントルールとして"Off the Center Aisle"があります。
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プレイヤーがこのバリアントルールを了承した場合、初手のプレイヤーは横に移動し、次のプレイヤーは初手のプレイヤーと逆の方向に移動します。
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お互いが停止することに同意するまでこの動きを続けます。
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原文↓
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[http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/26923277-%5B%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BB%8B%E7%B4%B9%5D%E6%AD%A5%E6%AD%A5%E7%82%BA%E7%87%9Fquoridor]步步為營(zh)
 
[http://heyjude0929.pixnet.net/blog/post/26923277-%5B%E9%81%8A%E6%88%B2%E4%BB%8B%E7%B4%B9%5D%E6%AD%A5%E6%AD%A5%E7%82%BA%E7%87%9Fquoridor]步步為營(zh)
  

2014年2月14日 (金) 18:08時点における版

■コリドールとは

コリドールは2人用(あるいは4人用)のゲームです。あなたの駒を、9x9のボード上の一番相手側の列まで移動させることが目標になります。


■ターンに出来る行動

あなたは自分のターンに次のどちらかの行動をとることが出来ます。

 ・自分の駒を前・後ろ・横に一マス移動させる

 ・壁をボード上のどこかに配置する


■移動時の注意

プレイヤーは駒を移動させる時に、移動先に相手プレイヤーの駒がある場合、相手の駒を飛び越えて移動することが出来ます。

相手プレイヤーの後ろに壁がある場合は、壁を飛び越えることは出来ずに、左右のどちらかに移動します。


■使える壁の数

各プレイヤーは10個の壁を持っています。壁を使い切ってしまうともう壁を置くことは出来ません。壁の残り枚数はプレイヤー名の下に表示されています。

壁を上手に使って相手を遅らせて、自分のコリドールを勝利に導きましょう。


■投了

あなたは自分の名前の横の四角をクリックすることで、投了(Concede...)することが出来ます。

負けを認めるためにはゲームの50%以上を完了している必要があります。


■バリアントルール

このゲームにはバリアントルールとして"Off the Center Aisle"があります。

プレイヤーがこのバリアントルールを了承した場合、初手のプレイヤーは横に移動し、次のプレイヤーは初手のプレイヤーと逆の方向に移動します。

お互いが停止することに同意するまでこの動きを続けます。


原文↓

[1]步步為營(zh)

Corridor is a 2-player game, the object of which is to move your pawn to the other side of a 9x9 board before your opponent.

You can either move your man up,down or sideways or put a fence down. Players can jump over an opponent that he is next to or jump diagonally if he is next to a fence. Players cannot jump over fences. Players can put a fence down to block an opponent, but must allow at least one path to get to his winning side.

You have only 10 fences. There is a fence counter by your name. Set traps to delay the opponent and create corridors to a winning path. You can concede the game by clicking on the square by your name and clicking "Concede...". You must have completed 50% or more of your game.

There is an optional starting "Off the Center Aisle" Variation. Players agree to play this variation. The first player moves sideways and the second player move sideways in the opposite direction. The players keep on moving sideways until they agree to stop.