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Gamehelppotionexplosion

提供:Board Game Arena
2021年7月11日 (日) 14:36時点におけるCorioli90 (トーク | 投稿記録)による版
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勝利条件

ポーションを作製し、ゲーム終了時点で最も勝利点を獲得していたプレイヤーの勝利。

準備

ポーション8種類のうち、ゲーム開始時に2種類を除去する。(1ゲーム中に登場するのは6種類)
ポーションタイル(レシピ)をプレイ人数×2枚ランダムに引き、カタン順(2人の場合、A-B-B-Aの順)で2枚ずつ獲得して個人ボードにセットする。
完成品が同じでも、材料の種類/個数や得られる勝利点の異なるレシピが存在する。

全員がレシピを選択した後、今回のゲームに登場するポーションの種類が公開される。
排出器に材料(ボール)を格納する。排出器には「縦8個・横5列」分のスペースがある。
タンクとの接続部分から9番目の材料を見ることが出来るが、そこから直接材料を取ることはできない。
補充用として、ランダムな5枚のポーションタイルを「利用可能なレシピ」として共通の場に置く。

手番ですること

a) 排出器の列から材料を1つ選んで取り、手元に置く。
b) a)により取った材料の上にある材料が下に落ちる。落下によって上下に接触した色が同じになった場合「連鎖(爆破回収)」となり、繋がった種類の材料も取る。該当の色が連続して並んでいれば、その全てを受け取る。
c) b)による連鎖が複数回起こるたび、その材料も受け取る。
d) a)からc)で受け取った材料をポーションの穴に配置する。以前のターンに保管していれば、自分のプールからも配置できる。
e) 完成したポーションは個人ボードの「未使用ポーション置き場」に置き、ポーションに示された勝利点を得る。使用した材料は排出器のタンクに戻す。
f) 手番内で使うことができなかった材料はプール(三角フラスコ)に保管できる。最大保管数は3個であり、保管できなかった材料は排出器のタンクに戻す。
g) 未完成のポーションを「利用可能なレシピ」から選んで個人ボードに補充する。(レシピも5枚となるよう山札から補充する)

a)を行う前か、d)~f)(完了して余った材料を排出器に戻す前まで)のタイミングで、「教授の助力」の使用や「(未使用の)作成済ポーション」を飲む事が出来る。
手番内で完成したポーションを使用する事や、複数のポーションを連続して使用する事も可能。

技術トークン

各プレイヤーが以下の条件を満たした場合「技術トークン」を1つ受け取る。技術トークンは1つ4勝利点となる。
・同種類のポーションを3個完成した
・6種類の内、ポーションを5種類完成した

教授の助力

ターン中1回だけ「教授の助力」が使える。
教授の助力トークンを1つ受け取り、排出器の任意の場所から材料1つを取れる。これにより連鎖(爆破回収)は起こらない。
教授の助力トークンは1つマイナス2勝利点となる。

ポーションの能力

使用済みのポーションは逆さまにされ使用できなくなる。
未使用でも使用済でも、ポーションから得られる勝利点は変わらない。
オプション「シンプルゲーム」の設定で、最初に除去する2種類を「ランダム除去(オフ)」か「決まった薬を除去(オン)」とするかを選択できる。

・知恵薬(Potion of Wisdom):排出器から任意の材料を1つ取る。これにより連鎖(爆破回収)は発生しない。
・逢引薬(Potion of Magnetical Attraction):排出器の1つの列から、縦に連続している2つの材料を取る。この2つは異なる種類でなくてはならない。これにより連鎖(爆破回収)は発生しない。
・深淵微集薬(Abyssal Draft):排出器の一番下にある材料を、「各色につき最大1つ」かつ「各列から最大1つ」取ることができる。
・超粘軟膏(Balm of Uttermost Stickiness):排出器から同じ色の連続する2つ以上の材料を取る。これにより連鎖(爆破回収)は発生しない。
・盲目愛薬(Elixir of Blind Love):1人の対戦相手を選び、相手のプールから全ての材料を取る。
・多彩歓喜薬(Potion of Prismatic Joy):プールにある材料を、レシピの色に関係なく設置することができる。(使用前に、使いたい材料をプールに移動させておく)
・時砂薬(Sands of Time):自分のボードから使用済みのポーション1つを選び、その効果を発動させる。
・溶岩術濾過薬(Filter of Lavamancing):排出器の列から1色を選び、その列から同じ色の材料を最大5つまで取り除いてタンクに戻す。これにより連鎖(爆破回収)は発生しない。

ゲーム終了

場の技術トークンがなくなった時がトリガーとなり、ラストプレイヤーまでターンを行ってゲームが終了する。
場に技術トークンがない場合でも、条件達成すれば通常通り技術トークン(および勝利点)を受け取ることができる。
タイブレークの場合、該当プレイヤーが順番に連鎖(爆破回収)を起こし最も材料を獲得したプレイヤーの勝利となる。