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「Gamehelppiratenkapern」の版間の差分

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(英語版から翻訳)
 
(守護者について説明を追記)
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* ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
* ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
* 金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
* 金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
* 守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(通常通り、2個以上のダイスを振り直す必要があります)
* 守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(ドクロ以外のダイスと合わせ、2個以上で振り直す必要があります)
** 最初のダイスロールで3つドクロを出した時も、その内の1つを振り直すことが出来ます
* 海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
* 海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
* 海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
* 海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
** 出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
** サーベルの目を規定数出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
** ポーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
** ボーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
* ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分のドクロを加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
* ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分のドクロを加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
* 宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
* 宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
** 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスからは得点が得られます
** 振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスから得点が得られます
** 振り直した側のダイスは保護されておらず、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません
** 振り直したダイスは保護されていないため、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません


===プロモカード===
===プロモカード===
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【嵐の後】
【嵐の後】
*このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
*このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
*1投目でドクロが4個以上並んだらドクロ島モードになります。ただし、ここでも振り直しは1回しか行えません。
*最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、振り直しは1回しか行えません。
*金貨とダイヤの出目のみが得点対象になり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります<br>
*金貨とダイヤの出目のみが得点対象になり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります。


【平和】
【平和】
*このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
*このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
*サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
*サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
*条件を満たしてクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
*サーベルを出さずにクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
*1投目でドクロが4個以上並んでしまった場合はドクロ島になります。ただし、ドクロ島モード終了時にサーベルの出目がある場合は減点を受けます。
*最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、サーベルの出目がある場合は減点を受けます。
※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません
※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません

2021年7月28日 (水) 18:30時点における版

ゲームの流れ

  • 山札から"運命カード"を1枚引きます。そのターン、引いたカードの影響を受けます。
  • 8つのサイコロを振ります。(サイコロは「金貨・ダイヤ・猿・オウム・サーベル・ドクロ」の面となっています)
ドクロを3つ出した場合、即座に手番を終了します
ドクロを4つ以上出した場合、ドクロ島に行きます(詳細は後述)
  • ドクロが2つ以下であれば、ドクロ以外のダイスを何度でも振り直すことが出来ます。ただし、同時に2個以上振り直す必要があります。
  • 振り直しによってドクロが3つ以上になった場合はクエスト失敗となり、即座に手番を終了します。
  • 振り直しを行わない場合、ターン終了のボタンを押します。後述の計算に従って得点が得られます。

得点方法

  • 同じ出目が3個以上になると得点を得ます(3個:100, 4個:200, 5個:500, 6個: 1000, 7個:2000, 8個:4000)
  • 金貨とダイヤは1つにつき100点を得ます。
  • 8つのダイス全てがなんらかの得点に関連している場合、さらに500点のボーナスを得ます。

※ドクロを3つ以上出した(クエスト失敗)場合、得点は得られません。また、ドクロは何個並べても得点にはなりません

ゲーム終了

  • いずれかのプレイヤーが5000/6000/8000(オプションで変更可能)点以上獲得した場合、それ以外のプレイヤーが1手番ずつ行ってゲームを終了します。
  • ゲーム終了時に最高得点を獲得したプレイヤーが勝利します。

ドクロ島

  • 最初のダイスロールで4つ以上のドクロを出した場合、このターンはドクロ島モードを行います。
  • ドクロ島モードでは、ドクロの出目以外の全てのダイスを振り直します。
  • 振り直したダイスのうち1個でもドクロが出たら、さらに残りのダイスを振り直すことができます。
  • 振り直したダイスの中にドクロが1個も出なかったらターン終了となります。

ドクロ島モードのターン終了時に、「ドクロの合計個数×100点」を他プレイヤー全員の持ち点から減点します。
※ドクロ島に行ったプレイヤーは、そのターン得点を得ることはできません

運命カード

  • 動物たち: 得点計算時に「猿」と「オウム」を同じ出目として扱います
  • ダイヤモンド:得点計算時に「ダイヤモンド」1つの出目を加えます
  • 金貨:得点計算時に「金貨」1つの出目を加えます
  • 守護者:ターン中に1回だけ、「ドクロの目」を1つ振り直すことが出来ます(ドクロ以外のダイスと合わせ、2個以上で振り直す必要があります)
    • 最初のダイスロールで3つドクロを出した時も、その内の1つを振り直すことが出来ます
  • 海賊:そのターンの得点(およびドクロ島での減点)が2倍になります。
  • 海賊船(2-4):カードに描かれた数以上に「サーベルの目」を出すことが出来たら、ボーナスポイントを得ます。
    •  サーベルの目を規定数出せなかった場合、そのターンは得点を得られない上にポイントがマイナスされます。
    •  ボーナス/マイナスポイントは「2:300点, 3:500点, 4:1000点」となります。
  • ドクロ(1-2): ダイスの出目に、数値の分のドクロを加えます(手番の失敗判定だけでなく、ドクロ島のカウントにも含まれます)
  • 宝島: カードの上にドクロ以外のダイスを載せて保護します。振り直さないダイスはカードの上に置いたままにします。
    •  振り直しによってクエストが失敗した場合に、保護されているダイスから得点が得られます
    •  振り直したダイスは保護されていないため、クエスト失敗時に得点計算の対象になりません

プロモカード

プロモカードをONにすると以下の運命カードが追加されます。
【嵐の後】

  • このターン、ダイスの振り直しを1度しか行うことができません。
  • 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、振り直しは1回しか行えません。
  • 金貨とダイヤの出目のみが得点対象になり、ダイヤと金貨による得点は2倍になります。

【平和】

  • このターン、サーベルの出目の個数に比例して減点されます。(サーベルの出目1個につき-1000点)
  • サーベルが1つでも出ている場合、それ以外のダイスの出目から得点を得られません。
  • サーベルを出さずにクエストを終了した場合、ダイスの出目による得点が2倍になります。
  • 最初のダイスロールでドクロ島モードになった場合も、サーベルの出目がある場合は減点を受けます。

※ドクロ島モードでサーベルを出して終了した場合、他プレイヤーに対する減点が発生しません