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提供:Board Game Arena
2023年1月3日 (火) 17:12時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版 (→‎成長フェイズ)
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ゲームの準備

・得点トークンは裏面の葉っぱの枚数毎に 4 山に分けて数字を表に積み重ねる。上から数字の高い順。
・各自個人ボードの上に樹と種を配置。余った分(中型 1、小型 4、種 2)は初期の使用可能分。
・各自 0 LP からスタート。
・スタートプレイヤーから時計回りに、小型の樹 1 をボード外周部(葉っぱ 1)のマスに配置。他の樹と同じマスには置けない。2 周してそれぞれ小型 2 ずつ配置完了。
・太陽はボード上の太陽マークの場所に配置。
※2 人戦の場合、葉っぱ 4 枚の得点トークンのうち、得点の高い 3 枚は使用しない。

ゲームの流れ

1. 全員同時に光合成フェイズ(LP 獲得)
2. スタートプレイヤーから時計回りに手番実行

光合成フェイズ

・まず、太陽が時計回りに動く。(最初のラウンドは動かない)
・太陽の当たる樹は LP (蓄光ポイント)を生み出す。大型は 3、中型は 2、小型は 1 LP。
・樹は太陽と逆方向に影を発生させ、そこにある樹は LP を生み出さない。影の距離は大型 3 マス、中型 2 マス、小型 1マス。
・ただし、影はより大きいサイズの樹には関係しない。(例:中型の樹の背後 2 マス以内にある大型の樹は影の中だが、通常通り LP を生み出す)

成長フェイズ

スタートプレイヤーからLPを消費して好きなアクションを実行できる。
・以下のアクションを LP があるだけ 1 手番中に何度でも行える。
・余った LP は次のラウンドに持ち越せる。

●購入: 個人ボードに書いてある数字分 LP を消費。 個人ボード上の樹や種を使用可能状態にする(ボードの横に移す)。
●植樹: 1 LP を消費。 既に生えている樹から種を飛ばして植える。 飛ばせる距離は大型 3 マス、中型 2 マス、小型 1 マス。
植えるマスは空いている必要がある。 種を植えると種だけでなく元になった樹
も使用済みになります。
●成長: 個人ボードに書いてある数字分 LP を消費。生えている樹や種を 1 段階成長させる。元あった樹は個人ボードの空きマスのうち最も上のマスに戻す(空きマスがなければゲームから除外される)。
◆種→1LP→小型樹
◆小型樹→2LP→中型樹
◆中型樹→3LP→大型樹
交換して交換された樹は元のボードの最も上の列に戻す。戻せない場合は破棄する。
●勝利点の獲得
・4LPを消費して、大型樹を成長させると得点トークンが取れる(樹は個人ボードに戻る)。 地面に書いてある葉っぱの枚数に対応したトークンを 1 枚取る。 枯渇している場合は 1 段下の得点トークンを取る。

※重要※
・個人ボード上の樹や種は直接は使えない。 購入して使用可能状態にする必要がある。
・メインボードの同じマスに対して、同一手番で 2 度以上アクション (異なるアクションであっても) を行うことは出来ない。
行えない例:
・成長させた樹は同じ手番では再度成長できないし、同じ樹が 2 回以上種は飛ばせない。
・成長して種を飛ばしたり、種を飛ばした樹を成長させることも出来ない。
・植樹した種をすぐ成長させることも無理。

◆ ラウンド終了処理
・スタートプレイヤーマーカーを時計回りに次のプレイヤーへ。
・残りラウンドマーカーを上から 1 枚除外する。

ゲーム終了と得点計算

◆ ゲーム終了
・18ラウンド目が終了したらゲーム終了。(太陽が3周で終了)
ゲーム中に得た得点に以下の方法で得点を加え最も勝利点の多いプレイヤーの勝利。
・残った LP は 3 LP ごとに 1 点に変換。(余りは切り捨て)
・得点タイの場合、メインボードに残った樹と種の数が多い方の勝ち。それも同じの場合は勝利を分かち合う。

◆ バリアントルール
・太陽が4周(24ラウンド)で終了。
・影の影響を受けている樹は種を飛ばせない(植樹できない) し、成長もできない。