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提供:Board Game Arena
2020年6月18日 (木) 10:48時点におけるTonaho966 (トーク | 投稿記録)による版
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勝利条件

☆探索者
 救援マーカー(ボードの青いマーカー)を進めて行き、先に☆マークまで到達する。

★エイリアン
 同化マーカー(ボードの赤いマーカー)を進めて行き、先に☆マークまで到達する。

マーカーを進める方法

☆探索者
 ・フェイズ4(終了フェイズ)の最後に1つ進む。
   ※襲撃カードの効果により、マーカーが進まない場合があります。

 ・地形カードの "4(海岸)" か "8(探査船の残骸)" の効果を使う。

★エイリアン
 ・探索者が選んだ地形と、エイリアンマーカーを置いた地形が同じだった。(フェイズ3で判明する)
   ※その地形に何人探索者が居ても、マーカーは1つしか進みません。

 ・探索者が意志力カウンター(赤いキューブ)を全て失う。
   ⇒同化マーカー(ボードの赤いマーカー)が1つ進む。
   ⇒その探索者の意思カウンター(赤いキューブ)が3つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。

フェイズの流れ

▽▽▽▽ フェイズ1(探索フェイズ) ▽▽▽▽▽
 ☆探索者
  ・「抵抗」してもよい(任意。カウンターが残っていれば複数回使用する事も可能。)
    ⇒意思カウンター(赤いキューブ)を1つ失う代わりに、カード捨て場から好きな地形カードを2枚回収する。

  ・「ギブアップ」してもよい(任意)
    ⇒同化マーカー(ボードの赤いマーカー)が1つ進む。
    ⇒意思カウンター(赤いキューブ)が3つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。

  ・フェイズ1で使用できるサバイバルカードを使ってもよい(任意)

  ・探索する地形カードを選択する。(必須)

 ★エイリアン
  ・フェイズ1で使用できる"襲撃カード"を使ってもよい(任意)
    ※基本的に、フェイズ1~4の間で使用できる"襲撃カード"は1枚です。

▽▽▽▽ フェイズ2(狩猟フェイズ) ▽▽▽▽▽
 ☆探索者
  ・フェイズ2で使用できるサバイバルカードを使ってもよい(任意)

 ★エイリアン
  ・フェイズ2で使用できる"襲撃カード"を使ってもよい(任意)

  ・任意の地形に、"エイリアンマーカー"を置く(必須)

  ・任意の地形に、"アルテミアマーカー(Aと書かれたマーカー)"を置く(可能な場合)
    ※襲撃カードの効果で置ける場合があります。
    ※救援マーカー(ボードの青いマーカー)が"A"の位置に居る場合にも置けます。

  ・任意の地形に、"ターゲットマーカー(照準絵柄のマーカー)"を置く(可能な場合)
    ※襲撃カードの効果で置ける場合があります。

▽▽▽▽ フェイズ3(偵察フェイズ) ▽▽▽▽▽
 探索者が選択した地形が公開されます。

 ☆探索者
  ・フェイズ3で使用できるサバイバルカードを使ってもよい(任意)

  ・探索者が選んだ地形にエイリアン側のマーカーが置かれなかった場合は、
     a)この地形の効果を使う
     b)捨て札から好きな1枚を回収する
    のどちらかを選択する。

  ・探索者が選んだ地形にエイリアンマーカーが置かれた場合は、
    ⇒地形効果は発動しません。捨て札から地形カードは回収できません。
    ⇒同化マーカー(ボードの赤いマーカー)が1つ進む。(何人探索者が居ても、1つしか進みません)

    ⇒この地形を選択した探索者の意思カウンター(赤いキューブ)が1つ減ります。
     ⇒⇒そのとき、探索者が意思カウンターを全て失った場合は
       ・その探索者の意思カウンターが3つに回復し、カード捨て場の地形カードを全て回収する。
       ・同化マーカー(ボードの赤いマーカー)が1つ進む。
        (このとき2人以上の探索者が意思カウンターを全て失っても、同化マーカーは1つしか進みません)

  ・探索者が選んだ地形にアルテミアマーカー(Aのマーカー)が置かれた場合は、
    ⇒地形効果は発動しません。捨て札から地形カードは回収できません。
    ⇒その探索者は任意の地形カードを1枚捨てなければいけません。

  ・探索者が選んだ地形にターゲットマーカー(照準マーカー)が置かれた場合は、
    襲撃カードの効果を受けます。
    襲撃カードの内容によっては、下記のうち、どちらかを出来る場合もあります。
     a)この地形の効果を使う
     b)捨て札から好きな1枚を回収する

 ★エイリアン
  ・フェイズ3で使用できる"襲撃カード"を使ってもよい(任意)

▽▽▽▽ フェイズ4(終了フェイズ) ▽▽▽▽▽
 ☆探索者
  ・フェイズ4で使用できるサバイバルカードを使ってもよい(任意)

 ★エイリアン
  ・フェイズ4で使用できる"襲撃カード"を使ってもよい(任意)

 その後、以下の処理が実施されます。
  ・探索者が出した地形カードが捨て札になります。

  ・エイリアンは、3枚になるまで襲撃カードを補充します。

  ・救援マーカー(ボードの青いマーカー)を1つ進めます。
    ※襲撃カードの効果で進めないときがあります。

  ・フェイズ1に戻ります。

地形効果の補足

1:エイリアンの巣窟
 「捨て札の地形カードを全て戻す」効果は、このカードには適用されません。
 (1のカードの効果を発動したときには、1のカードはまだ捨て札では無い為。)
 捨て札の地形カードを全て回収したあと、フェイズ4で1のカードは捨て札となります。

4:海岸、8:探査船の残骸
 複数の探索者が同じ地形を選択したとき、地形効果を使用できるのはそのうち1人だけです。
 他の探索者は、捨て札から地形カードを回収する効果を使用する事になります。
 (4と8の効果を、同じターンで両方使用する事は可能です。)

3:河川
 フェイズ1で地形カードを2枚選択します。
 フェイズ3で、エイリアン側のマーカー設置結果を見てから、どちらか1枚を有効にし、残りの1枚は手札に戻ります。

5:探査車
 6~10から、自分がまだ所持していない地形カードを1枚入手します。
 (捨て札にあるカードも所持カードとして扱います。)
 選択肢が1~5の5択から、6択、7択・・・と広がる為にエイリアンの襲撃成功率が下がります。
 また、6~10の地形カードは効果も強めの為、"5:探査車"は、探索者・エイリアン両陣営にとって、序盤~中盤の重要カードです。