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ボーナス:惑星タイルを追加で1枚獲得する(すべてのプレイヤー選択後)<br>
ボーナス:惑星タイルを追加で1枚獲得する(すべてのプレイヤー選択後)<br>
袋から惑星タイルを袋から7枚引いて、このアクションを選んだプレイヤーから順に1枚ずつ獲得していきます。<br>
袋から惑星タイルを袋から7枚引いて、このアクションを選んだプレイヤーから順に1枚ずつ獲得していきます。<br>
選択されずに残ったタイルは袋に戻します。<br>
獲得した惑星タイルは、裏面にしてゲームボードの右側外側に配置します。この時点ではまだ効果は発揮できません。<br>
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2021年5月4日 (火) 19:54時点における版

手番ですること

『プエルトリコ』と同じようなバリアブルフェイズオーダー方式です。
選ばれたアクションは、基本的に全員が行うことができアクションを選んだプレイヤーにはボーナスがあります。
7種類のアクションはそれぞれ以下の通り。

○隔離退却(RETREAT INTO ISOLATION)
アクション:なし
ボーナス:2金獲得

○開発 (DEVELOP)
アクション:開発タイルを1枚建てる
ボーナス:開発コスト-1金
ゲームボード中央にある開発タイルを購入できます。購入コストは◇の中の数字分のお金を支払う必要があります。
プレイした瞬間から恒久的に効果を発揮します。

○探索 (EXPLORE)
アクション:惑星タイルを1枚獲得する
ボーナス:惑星タイルを追加で1枚獲得する(すべてのプレイヤー選択後)
袋から惑星タイルを袋から7枚引いて、このアクションを選んだプレイヤーから順に1枚ずつ獲得していきます。
選択されずに残ったタイルは袋に戻します。
獲得した惑星タイルは、裏面にしてゲームボードの右側外側に配置します。この時点ではまだ効果は発揮できません。

○入植 (SETTLE)
アクション:探索した惑星に入植者を配置する、もしくは入植者を2人獲得する
ボーナス:入植者1人獲得
未入植の惑星タイルの必要コストを支払い、入植者を配置します。
惑星は「生産系惑星」と「軍事惑星」の2種類があり、それぞれ必要コストが異なります。
・生産系惑星:○の数字と同じお金を払う
・軍事惑星:○の数字と同じ軍事力(レース・フォー・ザ・ギャラクシー方式)
さらに、惑星タイルには1~2人の入植者が必要になります。入植者が配置されると、表面にしてゲームボードに左側に移動し、惑星の効果が発揮されます(入植者を配置しないと効果が発揮されないし、勝利点にもなりません)。
生産系惑星の中でも非生産惑星は、表側になった時該当の生産物をタイルに乗せます。

○生産 (PRODUCE)
アクション:各生産惑星で生産物を1個生産する
ボーナス:非生産惑星1つに生産物1個を生産する(レース・フォー・ザ・ギャラクシーの単発生産方式)
惑星の○はコストを示す数字と共に色が書かれています。該当色の生産物を乗せます。
各惑星には1個までしか生産物を乗せられません。

○交易・消費 (TRADE, CONSUME)
アクション:生産物を1個を売り、お金を獲得する
ボーナス:1勝利点を得る
交易できる生産物は1個のみ。生産物は黄・緑・茶・青の4種類で、それぞれ4/3/2/1金。
その後、消費能力があれば可能な限り使用します。(レース・フォー・ザ・ギャラクシー方式)

○外交官の使節を送る(SEND DIPLOMATIC ENVOYS)
アクション:なし
ボーナス:手番順が先頭になる

ラウンド終了時

このラウンドで選択されなかったアクションすべてに1金乗せる。乗せるお金に上限なし。以降そのアクション選択時お金も獲得する。(プエルトリコ方式)

終了条件と得点計算

以下の4つの条件のうち1つを満たすと最終ラウンドとなり、ゲームが終了します。

・いずれかのプレイヤーが7枚目の惑星に入植する。(ホームコロニータイルの惑星を含む)
・いずれかのプレイヤーが10枚目の開発タイルを配置する。
・勝利点チップが尽きる。
・入植者入植者駒が5人未満になった時。

勝利点チップ・入植者・お金は尽きた場合でも無限にあるものとして獲得は保証される。
ゲーム中獲得した勝利点。入植した惑星・開発タイルを合計し、最も勝利点を得たプレイヤーの勝利。(ホームコロニータイルの惑星を含む)
タイブレークの場合、最も多くのお金と生産物を持っている該当プレイヤーの勝利。