This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

「Gamehelpnangaparbat」の版間の差分

提供:Board Game Arena
ナビゲーションに移動 検索に移動
編集の要約なし
編集の要約なし
1行目: 1行目:
1.ゲームボード
===1.ゲームボード===
 1.1 山 
:1.1 山 
山は6つのエリアに分かれています。頂上から右下のエリアまで1〜6の番号がついています。
:山は6つのエリアに分かれています。頂上から右下のエリアまで1〜6の番号がついています。
1つのエリアも6つの区画に分かれています。同様に1〜6の番号がついています。
1つのエリアも6つの区画に分かれています。同様に1〜6の番号がついています。


 1.2 得点表
:1.2 得点表
左上の角に得点表があります。
:左上の角に得点表があります。
15個の四角で囲まれた数字が条件を満たした時に得られる勝利点です。
:15個の四角で囲まれた数字が条件を満たした時に得られる勝利点です。
その上下に書かれている小さな円で囲まれた数字は、勝利点を得るために必要なハイカーまたは動物の数を示しています。
:その上下に書かれている小さな円で囲まれた数字は、勝利点を得るために必要なハイカーまたは動物の数を示しています。
プレイヤーは得点表に置くための得点キューブを5つ持っています。得点化するためにプレイヤーは該当する四角で囲まれた数字に得点キューブを置きます。
:プレイヤーは得点表に置くための得点キューブを5つ持っています。得点化するためにプレイヤーは該当する四角で囲まれた数字に得点キューブを置きます。
すでに得点キューブが置かれている場合、得点キューブを重ねて置くことはできません。
:すでに得点キューブが置かれている場合、得点キューブを重ねて置くことはできません。


 上段:隣接しているハイカーの数が6/5/4/3/3人ならば7/6/5/4/2点を獲得
::上段:隣接しているハイカーの数が6/5/4/3/3人ならば7/6/5/4/2点を獲得
エリアを繋いでいる点線は、その区画が隣接していることを表しています。(例:エリア1の左下の区画とエリア2の上の区画は隣接しています)
::エリアを繋いでいる点線は、その区画が隣接していることを表しています。(例:エリア1の左下の区画とエリア2の上の区画は隣接しています)
ハイカーを得点化した場合、ハイカーを置いていた区画には、代わりにテントが置かれます。それ以降、テントを移動することはできません。
::ハイカーを得点化した場合、ハイカーを置いていた区画には、代わりにテントが置かれます。それ以降、テントを移動することはできません。


 中段:捕獲した動物が6/5/4/3/3種類ならば8/7/6/5/3点を獲得
::中段:捕獲した動物が6/5/4/3/3種類ならば8/7/6/5/3点を獲得
 下段:獲得した同じ種類の動物が6/5/4/3/3匹ならば9/8/7/6/4点を獲得
::下段:獲得した同じ種類の動物が6/5/4/3/3匹ならば9/8/7/6/4点を獲得
捕獲した動物を得点化した場合、動物のアクションを行っているかどうかに関わらず、個人ボードから動物は取り除かれます。
::捕獲した動物を得点化した場合、動物のアクションを行っているかどうかに関わらず、個人ボードから動物は取り除かれます。
青の動物(バーラル)は他の種類の動物の代わりとして扱えます。
::青の動物(バーラル)は他の種類の動物の代わりとして扱えます。


 1.3 個人ボード
:1.3 個人ボード
各プレイヤーは個人ボード上で捕獲した動物を管理します。
:各プレイヤーは個人ボード上で捕獲した動物を管理します。
動物を捕獲した場合、個人ボードの上段に動物トークンを置きます。
:動物を捕獲した場合、個人ボードの上段に動物トークンを置きます。
動物に対応するアクションを使用した場合、動物トークンは下段に移動します。(青と赤の動物にアクションはありません)
:動物に対応するアクションを使用した場合、動物トークンは下段に移動します。(青と赤の動物にアクションはありません)


2.ターンの概要
===2.ターンの概要===
0)ゲーム開始時のみ、スタートプレイヤーは、相手が捕獲を始めるエリアを決定するためにガイド(黄色のミープル)を任意のエリアに置きます。
:0)ゲーム開始時のみ、スタートプレイヤーは、相手が捕獲を始めるエリアを決定するためにガイド(黄色のミープル)を任意のエリアに置きます。
1)ガイド(黄色のミープル)がいるエリアで捕獲する動物を選びます。
:1)ガイド(黄色のミープル)がいるエリアで捕獲する動物を選びます。
2)動物を個人ボードに置き、下の区画には自分の色のハイカーを置きます(自動処理)。
:2)動物を個人ボードに置き、下の区画には自分の色のハイカーを置きます(自動処理)。
3)捕獲を実行した区画に対応するエリアにガイドを移動させます(自動処理)。
:3)捕獲を実行した区画に対応するエリアにガイドを移動させます(自動処理)。
4)ハイカーや動物を得点化できます(任意)。
:4)ハイカーや動物を得点化できます(任意)。


3.ターンの詳細
===3.ターンの詳細===
 
:ステップ1:動物の捕獲
ステップ1:動物の捕獲
:* ガイドのいる地域の任意の区画から動物を取り、動物の種類に一致するプレイヤーボードのエリアの境界線の上部分(例外:バーラルとレッサーパンダは
•ガイドのいる地域の任意の区画から動物を取り、動物の種類に一致するプレイヤーボードのエリアの境界線の上部分(例外:バーラルとレッサーパンダは
1つの領域しか持たない)に配置する。
1つの領域しか持たない)に配置する。
•ステップ1の開始時に、ガイドのいる地域に動物がいない場合は、ガイドを少なくとも1匹の動物がいる別の地域に移動する必要があり、その後動物を捕獲する。
:* ステップ1の開始時に、ガイドのいる地域に動物がいない場合は、ガイドを少なくとも1匹の動物がいる別の地域に移動する必要があり、その後動物を捕獲する。
 
ステップ2:ハイカーの配置
•ハイカーの1人を、現在空になっている区画に配置する(つまり、動物を捕獲した場所)。


ステップ3:ガイドの移動
:ステップ2:ハイカーの配置
•ガイドをハイカーを配置した区画の番号に一致する地域に移動させる。
:* ハイカーの1人を、現在空になっている区画に配置する(つまり、動物を捕獲した場所)。
•区画番号がガイドの地域番号と一致する場合、ガイドは動かない。


ステッ4: キャンプの建設/動物の取引 (optional)
:ステップ3:ガイドの移動
•キャンプを建設したり、動物を取引したりしてポイントを獲得する。
:* ガイドをハイカーを配置した区画の番号に一致する地域に移動させる。
•キャンプを建設したり動物を取引したりするときは、得点キューブを上に配置する。
:* 区画番号がガイドの地域番号と一致する場合、ガイドは動かない。
•1ターンに配置できる得点キューブは1つのみ。
•得点キューブを配置した後、得点に応じてパスキューブをスコアリングトラック上で移動させる。


a)キャンプの設置
:ステップ4: キャンプの建設/動物の取引 (任意)
•キャンプを建設するには、3人以上の隣接する自分のハイカーの集団をボードから取り除く。「隣接する」とは、境界線または白い点で接続されているセクションを意味する。
:* キャンプを建設したり、動物を取引したりしてポイントを獲得する。
•空いたばかりの各区画にキャンプを配置する。
:* キャンプを建設したり動物を取引したりするときは、得点キューブを上に配置する。
•得点キューブを対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。
:* 1ターンに配置できる得点キューブは1つのみ。
:* 得点キューブを得点表に配置した後、得点に応じてパスキューブをスコアリングトラック上で移動させる。


b)様々な動物の取引
::a)キャンプの設置
•異なる動物を取引する場合は、3〜6種類の動物をプレイヤーボードから取り除く。
::* キャンプを建設するには、3人以上の隣接する自分のハイカーの集団をボードから取り除く。「隣接する」とは、境界線または白い点で接続されているセクションを意味する。
•得点キューブを対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。
::* 空いたばかりの各区画にキャンプを配置する。
::* 得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。


c)同じ動物の取引
::b)様々な動物の取引
•同じ動物を取引する場合は、同じ種類の3〜6匹の動物をプレイヤーボードから取り除く。
::* 異なる動物を取引する場合は、3〜6種類の動物をプレイヤーボードから取り除く。
•得点キューブを対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。
::* 得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。


::c)同じ動物の取引
::* 同じ動物を取引する場合は、同じ種類の3〜6匹の動物をプレイヤーボードから取り除く。
::* 得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。


4.動物の効果


・ユキヒョウ(白)
===4.動物の効果===
隣接する2人のハイカーの場所を入れ替える。
:* ユキヒョウ(白)
:隣接する2人のハイカーの場所を入れ替える。


・タール(茶)
:* タール(茶)
ハイカーと隣接する動物の場所を入れ替える。
:ハイカーと隣接する動物の場所を入れ替える。


・ジャコウジカ(灰)
:* ジャコウジカ(灰)
ボード上の任意の場所で任意の2匹の動物の場所を入れ替える。
:ボード上の任意の場所で任意の2匹の動物の場所を入れ替える。


・ヤク(黒)
:* ヤク(黒)
ガイドを別の地域に移動させる。
:ガイドを別の地域に移動させる。


・バーラル(青)
:* バーラル(青)
動物を取引するときに他の動物の種類と同じように使用できる。つまり、「ワイルド」の扱い。
:動物を取引するときに他の動物の種類と同じように使用できる。つまり、「ワイルド」の扱い。


・レッサーパンダ(赤)
:* レッサーパンダ(赤)
この動物を捕獲するときに、対戦相手と等しいまたは少ない点数の場合、1点を獲得する。
:この動物を捕獲するときに、対戦相手と等しいまたは少ない点数の場合、1点を獲得する。


5.ゲーム終了条件
===5.ゲーム終了条件===
1)両方のプレイヤーが15人目のハイカーを配置する。
:1)両方のプレイヤーが15人目のハイカーを配置する。
2)両方のプレイヤーが5つの得点キューブを得点表に配置する。
:2)両方のプレイヤーが5つの得点キューブを得点表に配置する。
いずれかを満たしたターン終了時にゲームが終了する。
いずれかを満たしたターン終了時にゲームが終了する。

2020年10月14日 (水) 11:29時点における版

1.ゲームボード

1.1 山 
山は6つのエリアに分かれています。頂上から右下のエリアまで1〜6の番号がついています。

1つのエリアも6つの区画に分かれています。同様に1〜6の番号がついています。

1.2 得点表
左上の角に得点表があります。
15個の四角で囲まれた数字が条件を満たした時に得られる勝利点です。
その上下に書かれている小さな円で囲まれた数字は、勝利点を得るために必要なハイカーまたは動物の数を示しています。
プレイヤーは得点表に置くための得点キューブを5つ持っています。得点化するためにプレイヤーは該当する四角で囲まれた数字に得点キューブを置きます。
すでに得点キューブが置かれている場合、得点キューブを重ねて置くことはできません。
上段:隣接しているハイカーの数が6/5/4/3/3人ならば7/6/5/4/2点を獲得
エリアを繋いでいる点線は、その区画が隣接していることを表しています。(例:エリア1の左下の区画とエリア2の上の区画は隣接しています)
ハイカーを得点化した場合、ハイカーを置いていた区画には、代わりにテントが置かれます。それ以降、テントを移動することはできません。
中段:捕獲した動物が6/5/4/3/3種類ならば8/7/6/5/3点を獲得
下段:獲得した同じ種類の動物が6/5/4/3/3匹ならば9/8/7/6/4点を獲得
捕獲した動物を得点化した場合、動物のアクションを行っているかどうかに関わらず、個人ボードから動物は取り除かれます。
青の動物(バーラル)は他の種類の動物の代わりとして扱えます。
1.3 個人ボード
各プレイヤーは個人ボード上で捕獲した動物を管理します。
動物を捕獲した場合、個人ボードの上段に動物トークンを置きます。
動物に対応するアクションを使用した場合、動物トークンは下段に移動します。(青と赤の動物にアクションはありません)

2.ターンの概要

0)ゲーム開始時のみ、スタートプレイヤーは、相手が捕獲を始めるエリアを決定するためにガイド(黄色のミープル)を任意のエリアに置きます。
1)ガイド(黄色のミープル)がいるエリアで捕獲する動物を選びます。
2)動物を個人ボードに置き、下の区画には自分の色のハイカーを置きます(自動処理)。
3)捕獲を実行した区画に対応するエリアにガイドを移動させます(自動処理)。
4)ハイカーや動物を得点化できます(任意)。

3.ターンの詳細

ステップ1:動物の捕獲
  • ガイドのいる地域の任意の区画から動物を取り、動物の種類に一致するプレイヤーボードのエリアの境界線の上部分(例外:バーラルとレッサーパンダは

1つの領域しか持たない)に配置する。

  • ステップ1の開始時に、ガイドのいる地域に動物がいない場合は、ガイドを少なくとも1匹の動物がいる別の地域に移動する必要があり、その後動物を捕獲する。
ステップ2:ハイカーの配置
  • ハイカーの1人を、現在空になっている区画に配置する(つまり、動物を捕獲した場所)。
ステップ3:ガイドの移動
  • ガイドをハイカーを配置した区画の番号に一致する地域に移動させる。
  • 区画番号がガイドの地域番号と一致する場合、ガイドは動かない。
ステップ4: キャンプの建設/動物の取引 (任意)
  • キャンプを建設したり、動物を取引したりしてポイントを獲得する。
  • キャンプを建設したり動物を取引したりするときは、得点キューブを上に配置する。
  • 1ターンに配置できる得点キューブは1つのみ。
  • 得点キューブを得点表に配置した後、得点に応じてパスキューブをスコアリングトラック上で移動させる。
a)キャンプの設置
  • キャンプを建設するには、3人以上の隣接する自分のハイカーの集団をボードから取り除く。「隣接する」とは、境界線または白い点で接続されているセクションを意味する。
  • 空いたばかりの各区画にキャンプを配置する。
  • 得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。
b)様々な動物の取引
  • 異なる動物を取引する場合は、3〜6種類の動物をプレイヤーボードから取り除く。
  • 得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。
c)同じ動物の取引
  • 同じ動物を取引する場合は、同じ種類の3〜6匹の動物をプレイヤーボードから取り除く。
  • 得点キューブを得点表の対応するスペースに配置する。その得点に応じてパスキューブを移動させる。


4.動物の効果

  • ユキヒョウ(白)
隣接する2人のハイカーの場所を入れ替える。
  • タール(茶)
ハイカーと隣接する動物の場所を入れ替える。
  • ジャコウジカ(灰)
ボード上の任意の場所で任意の2匹の動物の場所を入れ替える。
  • ヤク(黒)
ガイドを別の地域に移動させる。
  • バーラル(青)
動物を取引するときに他の動物の種類と同じように使用できる。つまり、「ワイルド」の扱い。
  • レッサーパンダ(赤)
この動物を捕獲するときに、対戦相手と等しいまたは少ない点数の場合、1点を獲得する。

5.ゲーム終了条件

1)両方のプレイヤーが15人目のハイカーを配置する。
2)両方のプレイヤーが5つの得点キューブを得点表に配置する。

いずれかを満たしたターン終了時にゲームが終了する。