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(ページの作成:「1.ゲームボード  1.1 山  山は6つのエリアに分かれています。頂上から右下のエリアまで1〜6の番号がついています。 1つ…」)
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2020年10月13日 (火) 15:16時点における版

1.ゲームボード  1.1 山  山は6つのエリアに分かれています。頂上から右下のエリアまで1〜6の番号がついています。 1つのエリアも6つの区画に分かれています。同様に1〜6の番号がついています。

 1.2 得点表 左上の角に得点表があります。 15個の四角で囲まれた数字が条件を満たした時に得られる勝利点です。 その上下に書かれている小さな円で囲まれた数字は、勝利点を得るために必要なハイカーまたは動物の数を示しています。 プレイヤーは得点表に置くためのキューブを5つ持っています。得点化するためにプレイヤーは該当する四角で囲まれた数字にキューブを置きます。 すでにキューブが置かれている場合、キューブを重ねて置くことはできません。

 上段:隣接しているハイカーの数が6/5/4/3/3人ならば7/6/5/4/2点を獲得 エリアを繋いでいる点線は、その区画が隣接していることを表しています。(例:エリア1の左下の区画とエリア2の上の区画は隣接しています) ハイカーを得点化した場合、ハイカーを置いていた区画には、代わりにテントが置かれます。それ以降、テントを移動することはできません。

 中段:捕獲した動物が6/5/4/3/3種類ならば8/7/6/5/3点を獲得  下段:獲得した同じ種類の動物が6/5/4/3/3匹ならば9/8/7/6/4点を獲得 捕獲した動物を得点化した場合、動物のアクションを行っているかどうかに関わらず、個人ボードから動物は取り除かれます。 青の動物(バーラル)は他の種類の動物の代わりとして扱えます。

 1.3 個人ボード 各プレイヤーは個人ボード上で捕獲した動物を管理します。 動物を捕獲した場合、個人ボードの上段に動物トークンを置きます。 動物に対応するアクションを使用した場合、動物トークンは下段に移動します。(青と赤の動物にアクションはありません)

2.ターンの概要

0)ゲーム開始時のみ、スタートプレイヤーは、相手が捕獲を始めるエリアを決定するためにガイド(黄色のミープル)を任意のエリアに置きます。
1)ガイド(黄色のミープル)がいるエリアで捕獲する動物を選びます
2)動物を個人ボードに置き、下の区画には自分の色のハイカーを置きます(自動処理)
3)捕獲を実行した区画に対応するエリアにガイドを移動させます(自動処理)
4)ハイカーや動物を得点化できます(任意)

3.ターンの詳細

4.動物の効果

5.ゲーム終了条件  1)両方のプレイヤーが15人目のハイカーを置く  2)両方のプレイヤーが5つのキューブを得点表に置く いずれかを満たしたターン終了時にゲームが終了します。