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提供:Board Game Arena
2022年10月13日 (木) 10:09時点におけるSarasa1a (トーク | 投稿記録)による版 (→‎ゲームの終了と得点計算)
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準備

各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。
カウンターを10にセットします。

ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)とエターナルモード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。

ゲームの進行

このゲームは同時進行で行います。
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。

・ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)
・「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。
・「山」「海」「森」には配置できない。
・「川」を横断する配置はできない。
・タイルを重ねて配置できない。
・タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。

「建物カード」の中には2種類の特殊なカード(教会カードとブロッキングカード)が含まれます。
・教会カード:教会タイルを配置する。
 教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。
 これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。
・ブロッキングカード:次に出る「建物カード」がゲームから除外される。

また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。

ゲームの終了と得点計算

建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。

金:最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点
木:1本につき1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
岩:1個につき-1点(同上)
各色の最大エリア数:タイル数x1点
教会に3色のタイルを隣接:3点
井戸に4枚のタイルを隣接:4点
空白の草原:1マスにつき-1点

上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。
同点の場合は、
一番上の列の
、草原が少ないプレイヤーの勝利です。

レガシー版の処理

最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。

木:1本につき1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
岩:1個につき-1点(同上)
空白の草原:1マスにつき-1点
カウンターの点数

1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。
レガシー版はこの進歩トラックをどれだけ進めたかを競うゲームとなります。

また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。
また、カウンタートラックを10に戻します。