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==準備==
==準備==
各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。<br>
各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。<br>
カウンターを10にセットします。<br><br>
得点カウンターを10にセットします。<br>


ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)とエターナルモード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。
ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と永遠モード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。


==ゲームの進行==
==ゲームの進行==
このゲームは同時進行で行います。<br>
このゲームは同時進行で行います。<br>
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。<br><br>
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。


・ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)<br>
*ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)
・「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。<br>
*「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。
・「山」「海」「森」には配置できない。<br>
*「山」「海」「森」には配置できない。
・「川」を横断する配置はできない。<br>
*「川」を横断する配置はできない。
・タイルを重ねて配置できない。<br>
*タイルを重ねて配置できない。
・タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。<br><br>
*タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。


「建物カード」の中には2種類の特殊なカード(教会カードとブロッキングカード)が含まれます。<br>
「建物カード」の中には2種類の特殊カード、教会カードとブロッキングカードが入っています。
・教会カード:教会タイルを配置する。<br>
 
 教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。<br>
*教会カード: 教会タイルを配置する。
 これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。<br>
**教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。
・ブロッキングカード:次に出る「建物カード」がゲームから除外される。<br><br>
**これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。
*ブロッキングカード: 次に出る「建物カード」がゲームから除外される


また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。
また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。


==ゲームの終了と得点計算==
==ゲームの終了と得点計算==
建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。<br><br>
建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。


金:最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点<br>
*金: 最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点
木:1本につき1点(マス数ではなく描かれている木の本数)<br>
*木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
岩:1個につき-1点(同上)<br>
*岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
各色の最大エリア数:タイル数x1点<br>
*各色の最大エリア: タイル数x1点
教会に3色のタイルを隣接:3点<br>
*教会に3色(赤・青・黄)のタイルを隣接: 3点
井戸に4枚のタイルを隣接:4点<br>
*井戸に4枚のタイルを隣接: 4点
空白の草原:1マスにつき-1点<br><br>
*草原: 覆わなかった1マスにつき-1点


上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。<br>
上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。<br>
同点の場合は、空白の草原が少ないプレイヤーの勝利です。<br><br>
タイブレーク:一番上の行の空白の草原マスが少ない方が勝利、それが同じなら上から二番目の行、それも同じなら上から三番目というように決着が着くまで比べる。<br>


==レガシー版の処理==
==レガシー版の処理==
最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。<br><br>
最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。以降のエピソードで得点条件が増えたりなどしていきます。各エピソードの条件をプレイ前によく確認しておくとよいでしょう。<br>
 
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木:1本につき1点(マス数ではなく描かれている木の本数)<br>
*木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)<br>
岩:1個につき-1点(同上)<br>
*岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)<br>
空白の草原:1マスにつき-1点<br>
*草原: 覆わなかった1マスにつき-1点<br>
カウンターの点数<br><br>
*得点カウンターの点数<br>
 
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1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。<br>
1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。<br>
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。<br>
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。<br>
レガシー版はこの進歩トラックをどれだけ進めたかを競うゲームとなります。<br><br>
レガシー版はこの進歩トラックを全24エピソードでどれだけ進めたかを競うゲームとなります。<br><br>


また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。<br>
また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。<br>
また、カウンタートラックを10に戻します。
また、カウンタートラックを10に戻します。<br>

2022年11月26日 (土) 15:24時点における最新版

準備

各プレイヤー共通のタイルセット全8種類・各3色の合計24枚の基本タイルと、教会タイル3枚の合計27枚を受け取ります。
得点カウンターを10にセットします。

ゲーム設定でレガシーモード(8x3の24ゲーム)と永遠モード(1ゲーム)のどちらかを選べますが、基本的なゲーム進行は同じです。

ゲームの進行

このゲームは同時進行で行います。
いずれかのプレイヤーが建物カードを引き、全員がそのタイルを自分のボードに以下の条件で配置します。

  • ゲーム開始時は「川」に隣接したところに配置する(2枚目以降:配置済タイルに隣接したところに配置する)
  • 「木」「岩」「金」「井戸」の上には配置できる。
  • 「山」「海」「森」には配置できない。
  • 「川」を横断する配置はできない。
  • タイルを重ねて配置できない。
  • タイルを置きたくない場合は、カウンターの点数を「-1点」することで配置を回避できる(カウンターが0の時は実行できない)。

「建物カード」の中には2種類の特殊カード、教会カードとブロッキングカードが入っています。

  • 教会カード: 教会タイルを配置する。
    • 教会タイルを配置できないプレイヤーは即座にゲーム終了となる。
    • これはカウンターで点数を下げて回避することはできない。
  • ブロッキングカード: 次に出る「建物カード」がゲームから除外される

また、タイルを配置せずにゲームから降りるという選択肢もあります。

ゲームの終了と得点計算

建物カードを引くことができないか、全プレイヤーがゲームから降りたらゲームは終了します。

  • 金: 最初に2ヵ所の金を覆ったプレイヤー全員に3点
  • 木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
  • 岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
  • 各色の最大エリア: タイル数x1点
  • 教会に3色(赤・青・黄)のタイルを隣接: 3点
  • 井戸に4枚のタイルを隣接: 4点
  • 草原: 覆わなかった1マスにつき-1点

上記の得点とカウンターの点数を合計して、最も点数の多いプレイヤーの勝利です。
タイブレーク:一番上の行の空白の草原マスが少ない方が勝利、それが同じなら上から二番目の行、それも同じなら上から三番目というように決着が着くまで比べる。

レガシー版の処理

最初のエピソードでは以下の得点方式で計算します。以降のエピソードで得点条件が増えたりなどしていきます。各エピソードの条件をプレイ前によく確認しておくとよいでしょう。

  • 木: 覆わなかった1本につき +1点(マス数ではなく描かれている木の本数)
  • 岩: 覆わなかった1個につき -1点(同上)
  • 草原: 覆わなかった1マスにつき-1点
  • 得点カウンターの点数


1位のプレイヤーは進歩トラックを2つ進めます。
2位のプレイヤーは進歩トラックを1つ進めます(2人プレイを除く)。
レガシー版はこの進歩トラックを全24エピソードでどれだけ進めたかを競うゲームとなります。

また、各シナリオごとに上位のプレイヤーには不利な処理、下位のプレイヤーには有利な処理が行われ次のシナリオに進みます。
また、カウンタートラックを10に戻します。