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a.手番プレイヤーは商人コマを動かす方向を決めてダイスを振り、出た目の数だけ進める(ダイス目1・2・2・3・3・4)<br>
== ゲームの流れ ==
b.コマが誰かの色の絨毯を踏んでいたら、必要分だけお金を支払う<br>
7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。<br>
c.自分の絨毯を1枚配置する<br>
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。<br>
これらを繰り返し行います。<br>
: ・3人プレイ→15枚ずつ
<br>
: ・4人プレイ→12枚ずつ
<商人コマの移動について><br>
: ※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします
商人コマを動かす方向は、現在向いている方向から90度まで変更できます。<br>
 
必ずダイスを振る前に方向を決めてください。<br>
スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。<br>
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄の通りに進みます。<br>
 
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a.商人コマを動かす方向を決めます。<br>
<絨毯配置のルール><br>
b.目が「'''1・2・2・3・3・4'''」のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。<br>
絨毯は必ずコマに隣接するように配置しなければなりません。<br>
c.コマが他プレイヤーの色の絨毯で止まる場合、そのプレイヤーにお金を支払います。<br>
また、他の人の絨毯に1マス分だけ重なるように配置することが可能です。<br>
d.絨毯配置ルールに従って、自分の絨毯を1枚配置します。<br>
1マスずつ違う色だった場合は配置することは可能となります。<br>
 
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== 商人コマの移動 ==
<コマが誰かの絨毯を踏んでいた場合><br>
商人コマを動かす方向は、現在の向きの正面か左右90度となります。(後ろを向くことはできません)<br>
踏んでいる色の絨毯がどれだけ繋がっているかを数えて、そのマス分のお金を支払います。<br>
必ず、'''ダイスを振る前'''に方向を決めてください。<br>
払えない場合は可能な限り支払い、ゲームから脱落し、以降自分の絨毯はないものとして扱います。
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。(その際、向きも変わります)<br>
 
== 絨毯配置のルール ==
絨毯は'''商人コマの隣接マス'''を含む2マスの上に配置します。ただし、商人コマがいるマスには配置することができません。<br>
また、一番上に置かれている絨毯と2マスとも同じ位置に重ねることはできません。<br>
同じ色であっても、1マスずつが異なる絨毯だった場合は配置することができます。<br>
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<br>
※一番上になっている絨毯以外は踏まれたことにならず、得点計算の対象にもなりません<br>
== 絨毯を踏んだ場合 ==
踏んだ色の絨毯と同じ色の'''隣接した絨毯のマス数'''を数え、絨毯の所有者にそれと同じ金額を支払います。<br>
払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は、それ以降効果がないものとして扱います。<br>
== ゲーム終了条件 ==
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br>
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br>
ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。<br>
以下の通りに得点計算を行い、合計値が一番高いプレイヤーが勝利となります。<br>
見えている自分の絨毯1マスにつき、1点<br>
・自分の絨毯:1マスにつき1点(重なっている場合、一番上にある絨毯のみ有効)<br>
所持金1金につき、1点<br>
・所持金:1金につき1点<br>
<br>
 
最終的に一番得点が高い人が勝利となります。<br>
== ゲームオプション ==
(a)で行っていた商人コマの方向変換を、'''ターン終了時'''にするように変更できます。<br>
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。<br>

2021年11月11日 (木) 23:06時点における最新版

ゲームの流れ

7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。

 ・3人プレイ→15枚ずつ
 ・4人プレイ→12枚ずつ
 ※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします

スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。

a.商人コマを動かす方向を決めます。
b.目が「1・2・2・3・3・4」のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。
c.コマが他プレイヤーの色の絨毯で止まる場合、そのプレイヤーにお金を支払います。
d.絨毯配置ルールに従って、自分の絨毯を1枚配置します。

商人コマの移動

商人コマを動かす方向は、現在の向きの正面か左右90度となります。(後ろを向くことはできません)
必ず、ダイスを振る前に方向を決めてください。
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。(その際、向きも変わります)

絨毯配置のルール

絨毯は商人コマの隣接マスを含む2マスの上に配置します。ただし、商人コマがいるマスには配置することができません。
また、一番上に置かれている絨毯と2マスとも同じ位置に重ねることはできません。
同じ色であっても、1マスずつが異なる絨毯だった場合は配置することができます。

※一番上になっている絨毯以外は踏まれたことにならず、得点計算の対象にもなりません

絨毯を踏んだ場合

踏んだ色の絨毯と同じ色の隣接した絨毯のマス数を数え、絨毯の所有者にそれと同じ金額を支払います。
払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は、それ以降効果がないものとして扱います。

ゲーム終了条件

全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。
以下の通りに得点計算を行い、合計値が一番高いプレイヤーが勝利となります。
・自分の絨毯:1マスにつき1点(重なっている場合、一番上にある絨毯のみ有効)
・所持金:1金につき1点

ゲームオプション

(a)で行っていた商人コマの方向変換を、ターン終了時にするように変更できます。
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。