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(書式の設定 2人プレイ時の補足)
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a.手番プレイヤーは商人コマ(アッサム)を動かす方向を決めてダイスを振り、出た目の数だけ進める(ダイス目1・2・2・3・3・4)<br>
== ゲームの流れ ==
b.コマが誰かの色の絨毯を踏んでいたら、必要分だけお金を支払う<br>
7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。<br>
c.自分の絨毯を1枚配置する<br>
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。<br>
これらを繰り返し行います。<br>
: ・3人プレイ→15枚ずつ
<br>
: ・4人プレイ→12枚ずつ
<商人コマの移動について><br>
: ※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします
商人コマを動かす方向は、現在向いている方向から90度まで変更できます。<br>
 
必ずダイスを振る前に方向を決めてください。<br>
スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。<br>
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄の通りに進みます。<br>
a.手番プレイヤーは商人コマを動かす方向を決めます。<br>
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b.目が「'''1・2・2・3・3・4'''」のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。<br>
<絨毯配置のルール><br>
c.コマが誰かの色の絨毯を踏んでいたら、そのプレイヤーにお金を支払います。<br>
絨毯は必ずコマに隣接するように配置しなければなりません。<br>
d.自分の絨毯を1枚配置します。<br>
また、他の人の絨毯に1マス分だけ重なるように配置することが可能です。<br>
 
1マスずつ違う色だった場合は配置することは可能となります。<br>
== 商人コマの移動 ==
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商人コマを動かす方向は、現在向いている方向または左右90度に変更できます。(後ろを向くことはできません)<br>
<コマが誰かの絨毯を踏んでいた場合><br>
必ず、'''ダイスを振る前'''に方向を決めてください。<br>
踏んでいる色の絨毯がどれだけ繋がっているかを数えて、そのマス分のお金を支払います。<br>
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。(その際、向きも変わります)<br>
払えない場合は可能な限り支払い、ゲームから脱落し、以降自分の絨毯はないものとして扱います。
 
== 絨毯配置のルール ==
絨毯は必ず'''商人コマと隣接したマス'''を含んだ2マスに配置します。また、商人コマがいるマスに配置することはできません。<br>
他の人の絨毯に重なるように配置することが可能ですが、2マス絨毯の同じ位置にそのまま重ねることはできません。<br>
1マスずつ異なる絨毯だった場合は配置することが可能となります。<br>
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※他の絨毯を重ねられた箇所は、踏まれた際の処理が行われず得点計算の対象にもなりません<br>
== 絨毯を踏んだ場合 ==
踏んでいる色の絨毯がどれだけ繋がっているかを数え、絨毯の所有者にそのマス分のお金を支払います。<br>
払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は効果がないものとして扱います。<br>
== ゲーム終了条件 ==
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br>
全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。<br>
ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。<br>
ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。<br>
見えている自分の絨毯1マスにつき、1点<br>
・見えている(重ねられていない)自分の絨毯1マスにつき:1点<br>
所持金1金につき、1点<br>
・所持金1金につき:1点<br>
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合計が一番高いプレイヤーが勝利となります。<br>
最終的に一番得点が高い人が勝利となります。<br>
 
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== ゲームオプション ==
オプションとして、(a.)で行っていた商人コマの回転をターン終了時にするように変更できます。<br>
(a)で行っていた商人コマの方向変換を、'''ターン終了時'''にするように変更できます。<br>
これによって高額支払い場面が容易に起こるでしょう。<br>
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。<br>

2021年7月17日 (土) 12:06時点における版

ゲームの流れ

7×7のボードの中央に商人コマ(アッサム)を配置します。
各プレイヤーに所持金30ディルハムと各色の絨毯を配り、ゲームを開始します。

 ・3人プレイ→15枚ずつ
 ・4人プレイ→12枚ずつ
 ※2人プレイの場合、2色の絨毯を12枚ずつシャッフルして山札とします

スタートプレイヤーから以下のアクションを繰り返し行います。
a.手番プレイヤーは商人コマを動かす方向を決めます。
b.目が「1・2・2・3・3・4」のダイスを振り、出た目の数だけコマを進めます。
c.コマが誰かの色の絨毯を踏んでいたら、そのプレイヤーにお金を支払います。
d.自分の絨毯を1枚配置します。

商人コマの移動

商人コマを動かす方向は、現在向いている方向または左右90度に変更できます。(後ろを向くことはできません)
必ず、ダイスを振る前に方向を決めてください。
進んでいる途中で壁にぶつかった場合、壁に書かれている絵柄に従って進みます。(その際、向きも変わります)

絨毯配置のルール

絨毯は必ず商人コマと隣接したマスを含んだ2マスに配置します。また、商人コマがいるマスに配置することはできません。
他の人の絨毯に重なるように配置することが可能ですが、2マス絨毯の同じ位置にそのまま重ねることはできません。
1マスずつ異なる絨毯だった場合は配置することが可能となります。

※他の絨毯を重ねられた箇所は、踏まれた際の処理が行われず得点計算の対象にもなりません

絨毯を踏んだ場合

踏んでいる色の絨毯がどれだけ繋がっているかを数え、絨毯の所有者にそのマス分のお金を支払います。
払えない場合は可能な限り支払った後、ゲームから脱落します。脱落したプレイヤーの絨毯は効果がないものとして扱います。

ゲーム終了条件

全員が手持ちの絨毯を使い切ったらゲーム終了となります。
ゲームが終了したら、以下の通りに得点計算を行います。
・見えている(重ねられていない)自分の絨毯1マスにつき:1点
・所持金1金につき:1点
合計が一番高いプレイヤーが勝利となります。

ゲームオプション

(a)で行っていた商人コマの方向変換を、ターン終了時にするように変更できます。
次のプレイヤーの進行方向を決めることが出来るため、高額支払いが起こりやすくなります。