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Gamehelpluxor - 版の履歴
2024-03-28T18:34:58Z
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Sarasa1a: /* 移動先のアクションを行う */
2022-12-20T08:12:40Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">移動先のアクションを行う</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2022年12月20日 (火) 09:12時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l35">35行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">35行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>●神殿タイル<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>●神殿タイル<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎スカラベタイル スカラベトークンを1枚引く。ゲーム終了時に得点になる。(1点4枚、2点8枚、3点6枚、4点4枚)</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎スカラベタイル スカラベトークンを1枚引く。ゲーム終了時に得点になる。スカラベが残っていない場合、引くことはできません(※BGAではログに残り3つから注意メッセージが出ます)。(1点4枚、2点8枚、3点6枚、4点4枚)</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。<br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l41">41行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">41行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== カードの補充 ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== カードの補充 ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>もし手札が5枚あるなら何も起きない。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>もし手札が5枚あるなら何も起きない。<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=6191&oldid=prev
2021年9月30日 (木) 16:19にGLTKKによる
2021-09-30T16:19:05Z
<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2021年9月30日 (木) 17:19時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l21">21行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">21行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>示された数字に等しい歩数前進し、移動先のアクションを行う。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>示された数字に等しい歩数前進し、移動先のアクションを行う。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>オシリスタイルの効果は必ず適用され、このタイル上で手番を終わることはない。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>オシリスタイルの効果は必ず適用され、このタイル上で手番を終わることはない。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><br></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">●神殿タイル<br></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎スカラベタイル スカラベトークンを1枚引く。ゲーム終了時に得点になる。(1点4枚、2点8枚、3点6枚、4点4枚)<br></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。<br></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。<br></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。<br></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。<br></del></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>●ホルスタイル<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>●ホルスタイル<br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l40">40行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">33行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>この神殿の効果はここでは適用されない。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>この神殿の効果はここでは適用されない。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>アイコンがなければタイルのない空きマスとなる。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>アイコンがなければタイルのない空きマスとなる。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">●神殿タイル<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎スカラベタイル スカラベトークンを1枚引く。ゲーム終了時に得点になる。(1点4枚、2点8枚、3点6枚、4点4枚)<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><br></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== カードの補充 ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== カードの補充 ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>もし手札が5枚あるなら何も起きない。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>もし手札が5枚あるなら何も起きない。<br></div></td></tr>
</table>
GLTKK
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=5059&oldid=prev
Sarasa1a: /* ホルスカード */
2021-04-19T09:20:07Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">ホルスカード</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2021年4月19日 (月) 10:20時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l64">64行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">64行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマ1つを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所(最後尾のマスに複数のコマがあった場合、そのマスは最後から2番目とみなさない)へ移動させる。移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマ1つを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所(最後尾のマスに複数のコマがあった場合、そのマスは最後から2番目とみなさない)へ移動させる。移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。棺の部屋にあるコマもアクティブなコマとみなす。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=4206&oldid=prev
Sarasa1a: /* ホルスカード */
2020-10-19T11:24:59Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">ホルスカード</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2020年10月19日 (月) 12:24時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l63">63行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">63行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎1-n 1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎1-n 1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数自分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマ1つを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所(最後尾のマスに複数のコマがあった場合、そのマスは最後から2番目とみなさない)へ移動させる。移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマ1つを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所(最後尾のマスに複数のコマがあった場合、そのマスは最後から2番目とみなさない)へ移動させる。移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=4125&oldid=prev
Sarasa1a: /* ゲーム終了条件と得点計算 */
2020-09-17T23:08:06Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">ゲーム終了条件と得点計算</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2020年9月18日 (金) 00:08時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l47">47行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">47行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== ゲーム終了条件と得点計算 ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== ゲーム終了条件と得点計算 ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">任意のプレイヤーが2つ目の冒険者コマを棺の部屋にゴールさせたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">任意の2つの冒険者コマが棺の部屋にゴールしたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>●得点計算<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>●得点計算<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=4110&oldid=prev
Sarasa1a: /* ホルスカード */
2020-09-12T09:27:07Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">ホルスカード</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2020年9月12日 (土) 10:27時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l64">64行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">64行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数自分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数自分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所へ移動させる 移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマ1つを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所(最後尾のマスに複数のコマがあった場合、そのマスは最後から2番目とみなさない)へ移動させる。移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=4101&oldid=prev
2020年9月8日 (火) 09:48にSarasa1aによる
2020-09-08T09:48:48Z
<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2020年9月8日 (火) 10:48時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l26">26行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">26行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l32">32行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">32行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>どちらか1つを受け取る。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>どちらか1つを受け取る。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎鍵1つ 棺の部屋に入室に必要。使用しなかった鍵はゲーム終了時1点。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎鍵1つ 棺の部屋に入室に必要。使用しなかった鍵はゲーム終了時1点。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札の上から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>●財宝タイル<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>●財宝タイル<br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l65">65行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">65行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数自分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数自分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所へ移動させる 移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所へ移動させる 移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。<br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">◎少ない冒険者 1か2か3歩進め、アクションで財宝タイルを獲得する場合、通常より1つ少ない冒険者コマで獲得できる。<br></ins></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=4100&oldid=prev
Sarasa1a: /* カードの補充 */
2020-09-08T09:20:29Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">カードの補充</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2020年9月8日 (火) 10:20時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l45">45行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">45行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>手札が4枚の場合、カードの山から1枚引き中央に配置する。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>手札が4枚の場合、カードの山から1枚引き中央に配置する。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>カードの山は切れた場合捨札をリシャッフルするが、その場合通常のカードに加えホルスカードも取り除かれることがないので、ホルスカードを引く可能性もある。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>カードの山は切れた場合捨札をリシャッフルするが、その場合通常のカードに加えホルスカードも取り除かれることがないので、ホルスカードを引く可能性もある。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><br></del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== ゲーム終了条件と得点計算 ==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>== ゲーム終了条件と得点計算 ==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>任意のプレイヤーが2つ目の冒険者コマを棺の部屋にゴールさせたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>任意のプレイヤーが2つ目の冒険者コマを棺の部屋にゴールさせたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=4099&oldid=prev
Sarasa1a: /* カードの補充 */
2020-09-08T09:18:52Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">カードの補充</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2020年9月8日 (火) 10:18時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l46">46行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">46行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>カードの山は切れた場合捨札をリシャッフルするが、その場合通常のカードに加えホルスカードも取り除かれることがないので、ホルスカードを引く可能性もある。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>カードの山は切れた場合捨札をリシャッフルするが、その場合通常のカードに加えホルスカードも取り除かれることがないので、ホルスカードを引く可能性もある。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">== ゲーム終了条件と得点計算 ==</ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>任意のプレイヤーが2つ目の冒険者コマを棺の部屋にゴールさせたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>任意のプレイヤーが2つ目の冒険者コマを棺の部屋にゴールさせたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpluxor&diff=4098&oldid=prev
Sarasa1a: ページの作成:「== 手番の流れ == 1、カードをプレイし、冒険者コマを移動させる<br> 2、移動先のアクションを行う<br> 3、カードの補充<br>…」
2020-09-08T09:16:10Z
<p>ページの作成:「== 手番の流れ == 1、カードをプレイし、冒険者コマを移動させる<br> 2、移動先のアクションを行う<br> 3、カードの補充<br>…」</p>
<p><b>新規ページ</b></p><div>== 手番の流れ ==<br />
1、カードをプレイし、冒険者コマを移動させる<br><br />
2、移動先のアクションを行う<br><br />
3、カードの補充<br><br />
<br />
== カードをプレイし、冒険者コマを移動させる ==<br />
プレイヤーは5枚ある手札の左右の端どちらかのカードをプレイし、示された数字に等しくなるようアクティブな冒険者コマを動かす。<br><br />
'''重要:プレイヤーは手札の順番を入れ替えできない。'''<br><br />
<br><br />
●移動ルール<br><br />
各タイルに置かれる冒険者コマ数に上限はない。<br><br />
タイルがないマスは飛ばして(ないものとして)移動する。<br><br />
もしもタイルがないマスから移動する場合も通常通りのルールで移動する。<br><br />
アヌビス像を通過した場合、そこに休憩中の自分の冒険者コマ1つをアクティブにしてスタート地点に置く(最大3人まで追加できることになる)。<br><br />
もしもどの冒険者も動かせない場合、左右どちらかの端のカードを捨てて終了する。<br><br />
ゴールの棺の部屋に入るには、的確な数字での移動(過剰な数字での入室不可)と鍵1つを払う必要がある。<br><br />
また棺の部屋に最初に入ったプレイヤーはサクロファガスの価値として5点、2位のプレイヤーは3点をそれぞれ受け取る。同一プレイヤーが両方受け取ってもよい。<br><br />
<br />
== 移動先のアクションを行う ==<br />
●オシリスタイル<br />
示された数字に等しい歩数前進し、移動先のアクションを行う。<br><br />
オシリスタイルの効果は必ず適用され、このタイル上で手番を終わることはない。<br><br />
<br><br />
●神殿タイル<br><br />
◎スカラベタイル スカラベトークンを1枚引く。ゲーム終了時に得点になる。(1点4枚、2点8枚、3点6枚、4点4枚)<br><br />
◎万能財宝タイル 万能財宝カード1枚を受け取る。ゲーム終了時に得点になる場合がある(後述)。<br><br />
◎スカラベ/万能財宝タイル スカラベトークン1枚を引くか万能財宝カード1枚を受け取る。<br><br />
◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。<br><br />
◎トンネル 1つ先のトンネルへワープする。先のトンネルがなければ何も起こらない。もしもこのワープによりアヌビス像を通過した場合、通常通りアクティブにしてスタート地点に配置する。<br><br />
<br><br />
●ホルスタイル<br><br />
どちらか1つを受け取る。<br><br />
◎鍵1つ 棺の部屋に入室に必要。使用しなかった鍵はゲーム終了時1点。<br><br />
◎ホルスの願い タイルに示された目に従ってホルスボード山札から1枚カードを引き(後述)、それを4枚の手札の中央に配置する。カードが残っていなければ何も起こらない。<br><br />
<br><br />
●財宝タイル<br><br />
タイル上の自分の冒険者コマ数と、タイルに示された冒険者コマ数を確認する。満たしてない場合何も起こらない。<br><br />
もしも十分な数の冒険者コマがればそのタイルを獲得し、そこに示された点数を即座に得る。またゲーム終了時にセット点になる場合があるので保管する。<br><br />
次に獲得したタイルの下にアイコンがあるかどうか確認し、もしアイコンがあればそれに該当する神殿タイルの山から1枚引きオープンして配置する。<br><br />
この神殿の効果はここでは適用されない。<br><br />
アイコンがなければタイルのない空きマスとなる。<br><br />
<br />
== カードの補充 ==<br />
もし手札が5枚あるなら何も起きない。<br><br />
手札が4枚の場合、カードの山から1枚引き中央に配置する。<br><br />
カードの山は切れた場合捨札をリシャッフルするが、その場合通常のカードに加えホルスカードも取り除かれることがないので、ホルスカードを引く可能性もある。<br><br />
<br><br />
任意のプレイヤーが2つ目の冒険者コマを棺の部屋にゴールさせたら、そのラウンドでラストプレイヤーまでターンを行いゲーム終了。<br><br />
<br><br />
●得点計算<br><br />
・冒険者コマの位置 各冒険者コマのいるマスに示された得点<br><br />
・サルコファガス 棺の部屋入室の1位と2位に5、3点<br><br />
・鍵 未使用の鍵1つにつき1点<br><br />
・スカラベ スカラベトークンの得点<br><br />
・財宝タイルのセット 3種類の異なる財宝タイルのセットがいくつあるかを確認する。万能財宝タイルはどの種類としても代用できるが、万能財宝タイル3枚ではセットにならない。<br><br />
セット数:1→3点、2→7点、3→12点、4→18点、5→25点、6→33点、7→42点、8以上→52点<br><br />
<br><br />
最も多くの得点を稼いだプレイヤーの勝利。<br><br />
タイブレークは最も価値の高いサルコファガスで比較。<br><br />
<br />
== ホルスカード ==<br />
◎1-n 1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br><br />
◎1-ダイス ダイスを振りその値をnとして、1からnまでの自然数1つを選び移動させる。<br><br />
◎すべての冒険者コマを進ませる 自身のアクティブな冒険者コマを示された数自分前進させる。その後、冒険者コマがあるタイル1つを選択しアクションを実行する。(オシリスは強制的に適用)<br><br />
◎自身のアクティブな最後尾にいる冒険者コマを、自身のアクティブな最後から2番目の冒険者コマがいる場所へ移動させる 移動後、そのアクションを行う。空きマスだった場合何も起こらない。<br></div>
Sarasa1a