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(アップデートで「探検済みの場所」が追加されていたのでそれに合わせて修正)
編集の要約なし
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==== ゲームで使用する物 ====
==== ゲームで使用する物 ====
任務/乗り物トークン:円形のトークン。<br>
任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。<br>
: 表面(任務トークン):達成する任務の内容(達成に必要な場所)が2~3ヵ所描かれている。(後述する'''探検済みの場所'''が描かれていた場合、それは非表示となる)
: 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が'''2~3ヵ所'''描かれている。'''探検済みの場所'''が描かれていた場合、BGAでは非表示になる(後述)
: ※任務トークンに描かれる場所は、探検の際に'''トークンの色と同じ乗り物'''が最低1個は必要となる
: 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵が描かれている。
: 裏面(乗り物トークン):全4色(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵が描かれている。
 
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。<br>
※トークンに描かれた任務と乗り物には関連性があり、表に書かれた場所を探検する際には「裏に書かれた乗り物」が最低1個は必要になる<br>
 
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。<br>
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。<br>
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。<br>


==== ゲーム開始時の処理 ====
==== ゲーム開始時の処理 ====
プレイ人数に応じて検証済マーカーを対応した場所に置き、その場所を選択不可にする。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)<br>
プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中選択不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)<br>
※BGAではマーカーは使用せず'''探検済みの場所'''エリアに置かれ、任務トークン上で非表示となる。<br>
※BGAではマーカーは使用せず、'''探検済みの場所'''エリアに置かれた場所が任務トークン上で非表示となる。<br>
 
トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部の装備エリア(左右2ヵ所)に置く。<br>


全員の探検隊リーダーコマを任務達成トラックの初期位置に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。<br>
全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。<br>
各色(赤・青・黄・緑)の初期乗り物トークンをランダムに1枚ずつ受け取る。<br>
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。<br>
任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。<br>
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。<br>
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。<br>


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フェイズ2で<br>
フェイズ2で<br>
:・任務の達成
:・任務の達成
を行う。<br>
を行う。(各アクションの実行は任意)<br>
<br>
<br>
フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数は、ゲーム開始直後の2ラウンドまで制限がある。(1番手は1個、2番手は2個まで)<br>
ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個、2番手は2個)<br>
それ以降は所持しているコマを全て使用できる。<br>
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。<br>
自分の手番が終了した後、装備アクションで配置した探検家メンバーコマは回収される。<br>
装備アクションで'''装備エリアに配置したコマ'''は、自分の手番終了後に回収される。<br>
次の手番開始時、(探検アクションで)'''地図上に配置したコマ'''については回収しても地図上に残しても良い。<br>
探検アクションで'''地図上に配置したコマ'''は、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。<br>


==装備アクション==
==装備アクション==
自分のメンバーコマを任意の数、左右の'''装備エリア'''どちらかに置いてトークンを得ることが出来る。<br>
自分のメンバーコマを任意の数、左右の'''装備エリア'''どちらかに置いてトークンを得る。<br>
1ターンに両方のエリアに置くことが出来るが、自分のコマがすでに置いてある方には置けない。<br>
1ターンに両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回に分けて置くことはできない。<br>


探検隊メンバーコマは同時に置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(1個なら1番手前、2個なら手前から2番目、etc)<br>
探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)<br>
獲得したトークンは「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する(※任務の内容は選択前に確認できない)<br>
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。<br>
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。<br>


:・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
:・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
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==探検アクション==
==探検アクション==
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の'''任務トークン'''に示された地図上の場所のいずれかに置く。<br>
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の'''任務トークン'''に示された地図上の場所のいずれかに置ける。<br>
地図上の場所に置くためには、任務トークンで示されている乗り物トークンを全て(種類と個数)所持している必要がある。<br>
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。<br>
コマを置いた後、必要としたトークンから'''1枚'''だけ捨て札にする。<br>
コマを置いた後、必要としたトークンから'''1枚'''だけ捨て札にする。<br>


置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマがある場合、そのコマは所有者の手元に戻す。<br>
例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする<br>
この場合、使用したトークンから1枚捨て札にする代わりに、その押しのけたコマのプレイヤーに「乗り物トークン」として渡す。<br>
 
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。<br>
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。<br>


==任務の達成==
==任務の達成==
このフェイズでは可能なかぎり、何度でも任務の達成が行える。<br>
このフェイズでは可能なかぎり、何度でも任務の達成が行える。<br>
①自分が所持している任務トークンに示された場所すべてに自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。<br>
①自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。<br>
②達成時、対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち1個を手元に戻す<br>
②達成を行う際、対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち1個だけ手元に戻す<br>
③達成した任務の色(赤・黄or青・緑)側のリーダーコマを、達成するのに使用した「メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。<br>
③達成した任務の色のリーダーコマ(左:赤&黄、右:青&緑)を、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。<br>
 ※前進させる際、もう一方の自分のリーダーコマより'''後ろか同じ位置'''から動かす場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る<br>
 ※もう一方の自分のリーダーコマより'''後ろか同じ位置'''から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る<br>
④自分のリーダーが両方とも4番目の位置を超えたら4個の探検隊メンバーコマを得る。<br>
④自分のリーダーが左右とも4番目の位置まで進んだら、4個目の探検隊メンバーコマを得る。<br>
⑤自分のリーダーのいずれかが虫眼鏡で示された位置(5・9・12・14番目)まで到達したら、'''手がかりトークン'''を1枚得る。これを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。<br>
⑤自分のリーダーが虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進んだら、'''手がかりトークン'''を1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。<br>
⑥達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。<br>
⑥達成した任務トークンを捨て札置き場に置く。<br>


==ゲーム終了条件==
==ゲーム終了条件==
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利<br>
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利<br>
もしくは<br>
もしくは<br>
・両方の装備エリアからトークンがなくなった時、<br>
・両方の装備エリアからトークンがなくなった時、<br>

2022年10月12日 (水) 18:00時点における版

ゲームの準備

ゲームで使用する物

任務/乗り物トークン:表と裏に異なる絵柄が描かれた円形のトークン。

 任務トークン(表):任務の達成に必要な場所が2~3ヵ所描かれている。探検済みの場所が描かれていた場合、BGAでは非表示になる(後述)
 乗り物トークン(裏):全4種(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵が描かれている。

※トークンに描かれた任務と乗り物には関連性があり、表に書かれた場所を探検する際には「裏に書かれた乗り物」が最低1個は必要になる

リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の任務達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。

ゲーム開始時の処理

プレイ人数に応じて探検済マーカーを地図の対応した場所に置き、その場所はゲーム中選択不可になる。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)
※BGAではマーカーは使用せず、探検済みの場所エリアに置かれた場所が任務トークン上で非表示となる。

トークンを2つの山に分け、乗り物トークンの面が上となるように上部の装備エリア(左右2ヵ所)に置く。

全員の探検隊リーダーコマを「任務達成トラックの初期位置」に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。
各色(赤・青・黄・緑)1枚ずつ、初期乗り物トークンを受け取る。任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。

手番ですること

フェイズ1で

・装備アクション
・探検アクション

フェイズ2で

・任務の達成

を行う。(各アクションの実行は任意)

ゲーム開始直後の2手番まで、フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数が制限される。(1番手は1個、2番手は2個)
それ以降の手番では所持しているコマを全て使用できる。
装備アクションで装備エリアに配置したコマは、自分の手番終了後に回収される。
探検アクションで地図上に配置したコマは、次の手番開始時に回収するか/残すか選ぶ。

装備アクション

自分のメンバーコマを任意の数、左右の装備エリアどちらかに置いてトークンを得る。
1ターンに両方のエリアに置くことは出来るが、1ターンで同じエリアに複数回に分けて置くことはできない。

探検隊メンバーコマを置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(例:1個なら1番手前、2個なら手前から2番目まで)
獲得したトークンはそのまま「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する。
ただし、任務の内容を選択前に確認することはできない。

・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない

探検アクション

未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の任務トークンに示された地図上の場所のいずれかに置ける。
場所に置くためには、任務トークンに示されている「全ての種類の乗り物トークン」を必要な個数所持している必要がある。
コマを置いた後、必要としたトークンから1枚だけ捨て札にする。

例:「黄色2個・青1個」が必要な場所にコマを配置した場合、手持ちの「黄色2個・青1個」の中から1個だけ捨て札にする

置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマが置かれていた場合、対象のコマは所有者の手元に戻す。
この場合、トークンを1枚捨て札にする代わりに、押しのけたコマの所有者に「乗り物トークン」として1枚渡す。

任務の達成

このフェイズでは可能なかぎり、何度でも任務の達成が行える。
①自分が所持している任務トークンに示された「すべての場所」に自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。
②達成を行う際、対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち1個だけ手元に戻す
③達成した任務の色のリーダーコマ(左:赤&黄、右:青&緑)を、達成するのに使用した「探検隊メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。
 ※もう一方の自分のリーダーコマより後ろか同じ位置から前進させる場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る
④自分のリーダーが左右とも4番目の位置まで進んだら、4個目の探検隊メンバーコマを得る。
⑤自分のリーダーが虫眼鏡のアイコン(5・9・12・14番目)まで進んだら、手がかりトークンを1枚得る。手がかりトークンを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。
⑥達成した任務トークンを捨て札置き場に置く。

ゲーム終了条件

・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利
もしくは
・両方の装備エリアからトークンがなくなった時、
 リーダーコマのうち手前にあるコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利
 それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利
 それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利
となる。