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(アップデートで「探検済みの場所」が追加されていたのでそれに合わせて修正)
(2人の利用者による、間の4版が非表示)
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==準備==
== ゲームの準備 ==
プレイ人数に応じた検証済みマーカーを対応した場所に置く(4/3/2人プレイで2/3/4つ)。
 
自分の色の探検隊メンバーコマを各プレイヤーコマを3つ受け取る。<br>
==== ゲームで使用する物 ====
赤・青・黄・緑の初期乗り物トークンを1枚ずつ受け取り、そこから1枚を裏返して任務トークンとする。<br>
任務/乗り物トークン:円形のトークン。<br>
: 表面(任務トークン):達成する任務の内容(達成に必要な場所)が2~3ヵ所描かれている。(後述する'''探検済みの場所'''が描かれていた場合、それは非表示となる)
: ※任務トークンに描かれる場所は、探検の際に'''トークンの色と同じ乗り物'''が最低1個は必要となる
: 裏面(乗り物トークン):全4色(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵が描かれている。
リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。<br>
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。<br>
 
==== ゲーム開始時の処理 ====
プレイ人数に応じて検証済マーカーを対応した場所に置き、その場所を選択不可にする。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)<br>
※BGAではマーカーは使用せず'''探検済みの場所'''エリアに置かれ、任務トークン上で非表示となる。<br>
 
全員の探検隊リーダーコマを任務達成トラックの初期位置に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。<br>
各色(赤・青・黄・緑)の初期乗り物トークンをランダムに1枚ずつ受け取る。<br>
任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。<br>
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。<br>


==手番ですること==
==手番ですること==
・装備アクション:フェイズ1<br>
フェイズ1で
・探検アクション:フェイズ1<br>
:・装備アクション
のあとに<br>
:・探検アクション
・任務の達成:フェイズ2<br>
フェイズ2で<br>
の2フェイズを行う。<br>
:・任務の達成
を行う。<br>
<br>
<br>
最初のラウンドだけ使える探検家メンバーコマ数が、1番手は1個、2番手は2個までとなる。それ以降は3個までとなり、以降のラウンドは最大数使用できる。<br>
フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数は、ゲーム開始直後の2ラウンドまで制限がある。(1番手は1個、2番手は2個まで)<br>
手番のはじめに配置した探検家メンバーコマを回収する。地図上に配置したコマは残したままでも回収してもよい。<br>
それ以降は所持しているコマを全て使用できる。<br>
自分の手番が終了した後、装備アクションで配置した探検家メンバーコマは回収される。<br>
次の手番開始時、(探検アクションで)'''地図上に配置したコマ'''については回収しても地図上に残しても良い。<br>
 
==装備アクション==
自分のメンバーコマを任意の数、左右の'''装備エリア'''どちらかに置いてトークンを得ることが出来る。<br>
1ターンに両方のエリアに置くことが出来るが、自分のコマがすでに置いてある方には置けない。<br>
 
探検隊メンバーコマは同時に置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(1個なら1番手前、2個なら手前から2番目、etc)<br>
獲得したトークンは「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する(※任務の内容は選択前に確認できない)<br>
 
:・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
:・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない


==装備アクション:フェイズ1==
==探検アクション==
自分の探検隊メンバーコマを装備エリアに置く。<br>
未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の'''任務トークン'''に示された地図上の場所のいずれかに置く。<br>
左右の装備エリアどちらかに置く。自分のコマがすでに置いてある方には置けない。1ターンに別々のアクションとして左右の両方に置ける。<br>
地図上の場所に置くためには、任務トークンで示されている乗り物トークンを全て(種類と個数)所持している必要がある。<br>
○1個置いた場合、そのエリアの一番上のトークンを裏側の乗り物トークンとして得るか、裏返して任務トークンとして得るかを即座に選択する(事前に裏面を確認はできない)。<br>
コマを置いた後、必要としたトークンから'''1枚'''だけ捨て札にする。<br>
○n個置いた場合、そのエリアの上からn番目トークンを裏側の乗り物トークンとして得るか、裏返して任務トークンとして得るかを即座に選択する(事前に裏面を確認はできない)。<br>
※任務には必ず目的地にその色は含まれる。<br>
保持できる乗り物トークン・任務トークンの数に制限はない。<br>


==探検アクション:フェイズ1==
置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマがある場合、そのコマは所有者の手元に戻す。<br>
自分の探検隊メンバーコマ1個を地図上の場所に置く。<br>
この場合、使用したトークンから1枚捨て札にする代わりに、その押しのけたコマのプレイヤーに「乗り物トークン」として渡す。<br>
置く場所は任務で示された場所でないといけない。<br>
地図上の場所に必要な乗り物が示されているのでそれを持っていないといけない。<br>
置いた後に必要としたコストのうち1枚を捨て札にする(すべてではない)。<br>
もし置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマがあったら押しのけて所有者の手元に戻す。この場合、捨て札にする1枚は乗り物トークンとして捨て札置き場ではなくその押しのけられたプレイヤーに渡す。<br>


==任務の達成:フェイズ2==
==任務の達成==
このフェイズでは可能であれば任務の達成ができる。<br>
このフェイズでは可能なかぎり、何度でも任務の達成が行える。<br>
①任務達成<br>
①自分が所持している任務トークンに示された場所すべてに自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。<br>
達成する任務に示された場所すべてに自分の探検隊メンバーコマを置いている必要がある。<br>
②達成時、対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち1個を手元に戻す<br>
検証済みトークンが置かれた場所は置いてあるとみなす。<br>
③達成した任務の色(赤・黄or青・緑)側のリーダーコマを、達成するのに使用した「メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。<br>
②該当コマのうち1個を手元に戻す<br>
 ※前進させる際、もう一方の自分のリーダーコマより'''後ろか同じ位置'''から動かす場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る<br>
③トラックのリーダーを前進させる<br>
④自分のリーダーが両方とも4番目の位置を超えたら4個の探検隊メンバーコマを得る。<br>
探検隊メンバーコマを何個を使い達成したか確認する。<br>
⑤自分のリーダーのいずれかが虫眼鏡で示された位置(5・9・12・14番目)まで到達したら、'''手がかりトークン'''を1枚得る。これを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。<br>
その任務の色(赤・黄か青・緑)の自分のリーダーコマをその数だけ前進させる。<br>
⑥達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。<br>
'''動かす際、そのリーダーがもう一方の自分のリーダーより後ろか同じ位置から動かす場合、捨て札置き場からトークンを乗り物トークンとして1枚得る。'''<br>
両方の自分のリーダーが4番目の位置を超えたら4人目の探検隊メンバーコマを得る。<br>
'''虫眼鏡で示された位置(5・9・12・14)まで到達させたら、手がかりトークンを1枚得る。これを4枚早く集めたプレイヤーの勝利。'''<br>
④達成した任務トークンを捨て札にする<br>


==ゲーム終了条件==
==ゲーム終了条件==
・最初に手がかりトークン4枚集めたプレイヤーの勝利<br>
・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利<br>
・もしくは両方の装備エリアからトークンがなくなった時、リーダーコマのうち進んだ距離が少ない方を比較しより進んでいた該当プレイヤーの勝利、それも同じならもう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利、それも同じなら手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利<br>
もしくは<br>
・両方の装備エリアからトークンがなくなった時、<br>
 リーダーコマのうち手前にあるコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利<br>
 それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利<br>
 それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利<br>
となる。

2021年10月27日 (水) 18:18時点における版

ゲームの準備

ゲームで使用する物

任務/乗り物トークン:円形のトークン。

 表面(任務トークン):達成する任務の内容(達成に必要な場所)が2~3ヵ所描かれている。(後述する探検済みの場所が描かれていた場合、それは非表示となる)
 ※任務トークンに描かれる場所は、探検の際にトークンの色と同じ乗り物が最低1個は必要となる
 裏面(乗り物トークン):全4色(赤・青・黄・緑)の乗り物の絵が描かれている。

リーダーコマ:任務達成トラックに置かれ、現在の達成度を示す。各プレイヤー2個ずつ。
メンバーコマ:ワーカーコマとして使用される。

ゲーム開始時の処理

プレイ人数に応じて検証済マーカーを対応した場所に置き、その場所を選択不可にする。(2/3/4人プレイで、4/3/2ヵ所に置かれる)
※BGAではマーカーは使用せず探検済みの場所エリアに置かれ、任務トークン上で非表示となる。

全員の探検隊リーダーコマを任務達成トラックの初期位置に置き、各プレイヤーは自分の探検隊メンバーコマを3つ受け取る。
各色(赤・青・黄・緑)の初期乗り物トークンをランダムに1枚ずつ受け取る。
任務の内容を見ずに1枚を選んで裏返し、最初の任務トークンとする。
手持ちの乗り物トークン数や、実行中の任務トークンの内容は全プレイヤーに公開される。

手番ですること

フェイズ1で

・装備アクション
・探検アクション

フェイズ2で

・任務の達成

を行う。

フェイズ1で使用できる探検家メンバーのコマ数は、ゲーム開始直後の2ラウンドまで制限がある。(1番手は1個、2番手は2個まで)
それ以降は所持しているコマを全て使用できる。
自分の手番が終了した後、装備アクションで配置した探検家メンバーコマは回収される。
次の手番開始時、(探検アクションで)地図上に配置したコマについては回収しても地図上に残しても良い。

装備アクション

自分のメンバーコマを任意の数、左右の装備エリアどちらかに置いてトークンを得ることが出来る。
1ターンに両方のエリアに置くことが出来るが、自分のコマがすでに置いてある方には置けない。

探検隊メンバーコマは同時に置いた個数によって、手前からn番目のトークンを取得する。(1個なら1番手前、2個なら手前から2番目、etc)
獲得したトークンは「乗り物トークン」として得るか、表向きにして「任務トークン」として得るか選択する(※任務の内容は選択前に確認できない)

・左右の装備エリアに置かれた「トークンの色と並び順」は全てのプレイヤーが確認できる
・保持できる乗り物トークンや任務トークンの個数に制限はない

探検アクション

未使用の探検隊メンバーコマ1個を、自分の任務トークンに示された地図上の場所のいずれかに置く。
地図上の場所に置くためには、任務トークンで示されている乗り物トークンを全て(種類と個数)所持している必要がある。
コマを置いた後、必要としたトークンから1枚だけ捨て札にする。

置く場所に他のプレイヤーの探検隊メンバーコマがある場合、そのコマは所有者の手元に戻す。
この場合、使用したトークンから1枚捨て札にする代わりに、その押しのけたコマのプレイヤーに「乗り物トークン」として渡す。

任務の達成

このフェイズでは可能なかぎり、何度でも任務の達成が行える。
①自分が所持している任務トークンに示された場所すべてに自分の「探検隊メンバーコマ」が置かれている場合、その任務トークンを達成できる。
②達成時、対応する場所にいる探検隊メンバーコマのうち1個を手元に戻す
③達成した任務の色(赤・黄or青・緑)側のリーダーコマを、達成するのに使用した「メンバーコマ」の数と同じマス数前進させる。
 ※前進させる際、もう一方の自分のリーダーコマより後ろか同じ位置から動かす場合、ボーナスとして捨て札置き場から好きなトークンを乗り物として1枚得る
④自分のリーダーが両方とも4番目の位置を超えたら4個の探検隊メンバーコマを得る。
⑤自分のリーダーのいずれかが虫眼鏡で示された位置(5・9・12・14番目)まで到達したら、手がかりトークンを1枚得る。これを4枚早く集めたプレイヤーの勝利となる。
⑥達成した任務トークンは捨て札置き場に置く。

ゲーム終了条件

・最初に手がかりトークンを4枚集めたプレイヤーの勝利
もしくは
・両方の装備エリアからトークンがなくなった時、
 リーダーコマのうち手前にあるコマ同士を比較し、進んでいた該当プレイヤーの勝利
 それも同じなら、もう一方のリーダーがより進んだ該当プレイヤーの勝利
 それも同じなら、手元の乗り物トークン数が少ない該当プレイヤーの勝利
となる。