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それぞれのプレイヤーがパズルを作って解き合います。早く解いた人の勝ちです。<br/>
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パズル作成フェイズではすべてのタイルを配置します。全員同じタイルを持ってパズルを作ります。<br/>
パズル作成フェイズでは、後述のルールに従ってすべてのタイルを配置します。全員同じタイルを持ってパズルを作ります。<br/>
全員のパズル作成が完了したら、同時に解決フェイズを開始します。<br/>
全員のパズル作成が完了したら、同時に解決フェイズを開始します。<br/>
全員のパズル解決が完了したら、早く解けた順に点数を付与し、全員が他プレイヤーのパズルを全て解くまで解決フェイズを繰り返します。<br/>
全員のパズル解決が完了したら、早く解けた順に点数を付与し、全員が他プレイヤーのパズルを全て解くまで解決フェイズを繰り返します。<br/>


===解決フェイズ===
==解決フェイズ==
ボードの周囲にある'''数字とその色'''が作成されたパズルと同一になるように、タイルを配置できればクリアとなります。<br/>
ボードの周囲にある'''数字とその色'''が作成されたパズルと同一になるように、タイルを配置できればクリアとなります。<br/>
お題と同一になっていない状態では、数字に赤い枠が表示されます。<br/>
お題と同一になっていない状態では、数字に赤い枠が表示されます。<br/>
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:・緑の数字:そのマスから出たレーザーが'''別のマス'''に到達するまでのマス数を示します。
:・緑の数字:そのマスから出たレーザーが'''別のマス'''に到達するまでのマス数を示します。
:・黄の数字:そのマスから出たレーザーから'''自分自身のマス'''に到達するまでのマス数を示します。
:・黄の数字:そのマスから出たレーザーから'''自分自身のマス'''に到達するまでのマス数を示します。
: すなわち(||、=、■によって)向きが反転していることを表し、マス数は「往復分のマス数+||、=、■自体の1マス」を示しています。
: すなわち「||、=、■」によって向きが反転していることを表し、マス数は「往復分のマス数」+「||、=、■自体の1マス」を示しています。
:・黒の数字:そのマスから出たレーザーが'''ブラックホール'''に到達するまでのマス数を示します。
:・黒の数字:そのマスから出たレーザーが'''ブラックホール'''に到達するまでのマス数を示します。


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・ブラックホール<br/>
・ブラックホール<br/>
: このオプションを有効にすると、●印のタイルが追加されます。
: オプションを有効にすると、●印のタイルが追加されます。
: ブラックホールに当たって止まったレーザーの数字は黒になります。
: ブラックホールに当たって止まったレーザーの数字は黒になります。


・ライトワープ<br/>
・ライトワープ<br/>
: このオプションを有効にすると、ボードのランダムな位置に1組のX印が配置されます。
: オプションを有効にすると、ボードのランダムな位置に1組のX印が配置されます。
: ライトワープに当たったレーザーは、もう1つのライトワープから'''向きを変えずに'''出てきます。
: ライトワープに当たったレーザーは、もう1つのライトワープから'''向きを変えずに'''出てきます。
: ライトワープを通過した場合、入口と出口それぞれを1マスと数えます。
: ライトワープを通過した場合、入口と出口それぞれを1マスと数えます。

2022年8月19日 (金) 08:00時点における版

ゲームの概要

それぞれのプレイヤーがパズルを作って解き合います。早く解いた人の勝ちです。

パズル作成フェイズでは、後述のルールに従ってすべてのタイルを配置します。全員同じタイルを持ってパズルを作ります。
全員のパズル作成が完了したら、同時に解決フェイズを開始します。
全員のパズル解決が完了したら、早く解けた順に点数を付与し、全員が他プレイヤーのパズルを全て解くまで解決フェイズを繰り返します。

解決フェイズ

ボードの周囲にある数字とその色が作成されたパズルと同一になるように、タイルを配置できればクリアとなります。
お題と同一になっていない状態では、数字に赤い枠が表示されます。
ボードの周囲のマスをクリックするとそのマスから照射されているレーザーが表示され、進む方向と現在のマス数が表示されます。

※全てのタイルを使用しなくてもパズルが解ける場合や、複数の解答が存在する場合があります。
 それらが対戦相手の出した問題とは異なっていた場合でもクリアとなります。

パズルのルール

ボードの周囲にあるマスから不可視のレーザーが内側に向けてまっすぐ照射されていると考えます。
レーザーの性質は以下の通りです。

・「/、\」のミラータイルに当たると、進む向きを90度変えます。
・「||、=」のミラータイルに垂直に当たると、向きを反転します。(並行には当たらず通り抜けます)
・「■」のブロックに当たると、向きを反転します。
・「●」のブラックホールに当たるとそこでレーザーは止まります。

※レーザー同士が重なったり交差した場合でも、お互いに影響を与えることはありません。

周囲のマスにはレーザーが通過したマス数が書かれており、タイルを推測するためのヒントになります。

・緑の数字:そのマスから出たレーザーが別のマスに到達するまでのマス数を示します。
・黄の数字:そのマスから出たレーザーから自分自身のマスに到達するまでのマス数を示します。
 すなわち「||、=、■」によって向きが反転していることを表し、マス数は「往復分のマス数」+「||、=、■自体の1マス」を示しています。
・黒の数字:そのマスから出たレーザーがブラックホールに到達するまでのマス数を示します。

※数字には使用したミラータイルやブラックホールなどのマス数が含まれます。(そのため、必ず0より大きくなります)

オプション

・マス目の数/アイテムの数

 難易度を調整するため、ボードの広さやアイテム(タイル)の数を増減することができます。

・ブラックホール

 オプションを有効にすると、●印のタイルが追加されます。
 ブラックホールに当たって止まったレーザーの数字は黒になります。

・ライトワープ

 オプションを有効にすると、ボードのランダムな位置に1組のX印が配置されます。
 ライトワープに当たったレーザーは、もう1つのライトワープから向きを変えずに出てきます。
 ライトワープを通過した場合、入口と出口それぞれを1マスと数えます。