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== 概要 ==
トーキョーを舞台に怪獣同士が戦うゲームです。<br>
自分のターンでダイスを振り、いろいろなアクションを実行します。<br>
== 準備 ==
== 準備 ==
各プレイヤーは自分のモンスターのライフポイントを10にセットし、勝利ポイントは0から始まります。(モンスターによる性能の違いはありません)<br>
各プレイヤーは自分のモンスターを順番に選びます。モンスターによる性能の違いはありません。<br>
パワーカードを3枚場に並べます。<br>
オプションによっては、モンスターは自動で選ばれます。<br>
モンスターのライフポイントは10から始まります。<br>
山札からパワーカードを3枚引き、場に並べてゲームを開始します。<br>


== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
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●ダイスを振る<br>
●ダイスを振る<br>
自分のターンの最初にダイスを6個振ります。<br>
自分のターンの最初にダイスを6個振ります。<br>
出目を確認してそのまま'''確定'''するか、「そのまま残すダイス」と「振り直しするダイス」に分けて'''振り直し'''が行えます。<br>
出目をそのまま'''確定'''するか、「残すダイス」と「振り直しするダイス」に分けて'''振り直し'''が行えます。<br>
振り直しは最大2回まで行うことができ、1度残したダイスを振り直し側に変えることも可能です。<br>
振り直しは最大2回まで行うことができ、1度残したダイスを振り直し側に変えることも可能です。<br>
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●ダイスの効果を解決<br>
●ダイスの効果を解決<br>
ダイスの出目によって以下の効果が得られます。<br>
確定したダイスの出目によって、以下の効果が得られます。<br>


・『数字(1・2・3)』<br>
・『数字(1・2・3)』<br>
同じ数字を3つ揃えると、揃えた数字と同数の勝利ポイントを獲得できます。<br>
同じ数字を3つ揃えると、揃えた数字に等しい勝利ポイントを獲得できます。例:「2」を3つ揃えると、勝利ポイントを2点獲得できます。<br>
例えば、「2」を3つ揃えると、勝利ポイントを2点獲得できます。<br>
同じ数字4つ目以降を揃える度に+1点されます、例:「2」を4つ揃えると2+1で3点、「3」を6個なら3+3で6点(ダイス6個での最大値)になります。<br>
4つ目以降は+1点となり、「2」を4つ揃えると3点、「3」を6個で6点(ダイス6個での最大値)になります。<br>
異なる数字のセットの場合は獲得点を加算します。例:「2」が3つ、「3」が3つの場合は2+3で5点獲得します。<br>
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・『攻撃(モンスターの足マーク)』<br>
・『攻撃(モンスターの足マーク)』<br>
攻撃マーク1つにつき、対象となるモンスターに1ライフのダメージを与えます。<br>
攻撃マーク1つにつき、対象となるモンスターに1ライフのダメージを与えます。<br>
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを1減らします。<br>
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを1減らします。<br>
ライフが0になったプレイヤーは、そこで退場となります。<br>
ライフが0になったプレイヤーは、その時点で退場となります。<br>


攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるなら'''トーキョーにいるモンスター'''になります。<br>
攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるなら'''トーキョーにいるモンスター'''になります。<br>
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・『回復(ハートマーク)』<br>
・『回復(ハートマーク)』<br>
ハートマーク1個につき、ライフポイントを1回復します。基本的に上限は10です。<br>
ハートマーク1個につき、ライフポイントを1回復します。基本的に上限は10です。<br>
トーキョーにいる間はダイスによって回復することができません。(カードの効果ならば回復可能です)<br>
トーキョーにいる間はダイスの目によって回復することができません。(カードの効果ならば回復可能です)<br>
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・『エネルギー(雷マーク)』<br>
・『エネルギー(雷マーク)』<br>
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トーキョーが空いていたらプレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。<br>
トーキョーが空いていたらプレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。<br>
トーキョーへ侵入すると即座に勝利ポイントが'''1点'''入ります。<br>
トーキョーへ侵入すると即座に勝利ポイントが'''1点'''入ります。<br>
侵入後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎える度に勝利ポイントが'''2点'''入ります。<br>
侵入後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎えると勝利ポイントが'''2点'''入ります。<br>


※2人プレイのルール<br>
※2人プレイのルール<br>
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'''②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する'''<br>
'''②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する'''<br>


パワーカードの効果により、<br>
ただし、パワーカードの効果によって<br>
・体力が0となると同時に勝利点が20点になった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。<br>
・体力が0となると同時に勝利点が20点になった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。<br>
・全てのモンスターが同じタイミングで戦闘不能になった場合、全プレイヤーの敗北となります。<br>
・全てのモンスターが同じタイミングで戦闘不能になった場合、全プレイヤーの敗北となります。<br>

2021年11月11日 (木) 23:37時点における版

準備

各プレイヤーは自分のモンスターを順番に選びます。モンスターによる性能の違いはありません。
オプションによっては、モンスターは自動で選ばれます。
モンスターのライフポイントは10から始まります。
山札からパワーカードを3枚引き、場に並べてゲームを開始します。

ゲームの流れ

スタートプレイヤーから、勝利条件を満たすまでターンを順番に繰り返します。
ターンでは、以下のフェイズを順番に行います。

●ダイスを振る
自分のターンの最初にダイスを6個振ります。
出目をそのまま確定するか、「残すダイス」と「振り直しするダイス」に分けて振り直しが行えます。
振り直しは最大2回まで行うことができ、1度残したダイスを振り直し側に変えることも可能です。

●ダイスの効果を解決
確定したダイスの出目によって、以下の効果が得られます。

・『数字(1・2・3)』
同じ数字を3つ揃えると、揃えた数字に等しい勝利ポイントを獲得できます。例:「2」を3つ揃えると、勝利ポイントを2点獲得できます。
同じ数字4つ目以降を揃える度に+1点されます、例:「2」を4つ揃えると2+1で3点、「3」を6個なら3+3で6点(ダイス6個での最大値)になります。
異なる数字のセットの場合は獲得点を加算します。例:「2」が3つ、「3」が3つの場合は2+3で5点獲得します。

・『攻撃(モンスターの足マーク)』
攻撃マーク1つにつき、対象となるモンスターに1ライフのダメージを与えます。
ダメージを受けたモンスターは、ライフポイントを1減らします。
ライフが0になったプレイヤーは、その時点で退場となります。

攻撃をする対象は、トーキョーの外にいるならトーキョーにいるモンスターになります。
トーキョーにいるなら、トーキョーの外にいるモンスター全員になります。
トーキョーにいるプレイヤーが攻撃された場合、トーキョーにとどまるかトーキョーから脱出するかを選択できます。
誰かが脱出してトーキョーが空いた場合、攻撃したモンスターがトーキョーへ侵入し、侵入時に勝利ポイントを1点受け取ります。

・『回復(ハートマーク)』
ハートマーク1個につき、ライフポイントを1回復します。基本的に上限は10です。
トーキョーにいる間はダイスの目によって回復することができません。(カードの効果ならば回復可能です)

・『エネルギー(雷マーク)』
エネルギーマーク1個につき、エネルギーキューブを1個を受け取ります。
エネルギーキューブは、「パワーカードの購入」に使用します。

●トーキョーへの侵入
トーキョーが空いていたらプレイヤーは必ずトーキョーに侵入しなければいけません。
トーキョーへ侵入すると即座に勝利ポイントが1点入ります。
侵入後、トーキョーにいる状態で自分の手番を迎えると勝利ポイントが2点入ります。

※2人プレイのルール
「2人用バリアント」が有効な場合、各勝利ポイントの代わりにエネルギーキューブを1個得ます。

※多人数プレイ(5・6人)のルール
5・6人プレイでは、トーキョーエリアにトーキョーベイが追加されて2箇所になります。
攻撃ダイスによって、
トーキョーエリアの外にいるモンスターは、トーキョーエリアにいるモンスター全員にダメージを与え、
トーキョーエリアにいるモンスターは、トーキョーエリアの外にいるモンスター全員にダメージを与えます。

モンスターが離脱した場合、攻撃したモンスターが空いた場所に入ります。2箇所のモンスターとも離脱した場合は、攻撃したモンスターはトーキョー(陸側)に入ります。
プレイヤーが脱落して4人以下になった場合、トーキョーベイは使用不可になります。その場合、攻撃したモンスターがトーキョー(陸側)に入り、トーキョーベイにいたモンスターは外に出ます。

●パワーカードの購入
場には常に3枚のカードがオープンになっており、購入される度に山札から即座に1枚補充します。
左上に書かれている数のエネルギーを支払うことでカードを購入できます。
可能であれば1ターンに何枚でも購入可能です。
エネルギー2個を捨てることで、場のカード3枚を捨てて新しく3枚引くことができます。
カードには2種類あり、「ゲーム中ずっと効果が続くもの(保持)」と「ただちに効果を発揮し破棄するもの(破棄)」があります。
保持カードの数に制限はありません。

ゲームの終了・勝利条件

このゲームでは、下記のどちらかを達成したプレイヤーの勝利となります。

①勝利ポイントを20点集める
②自分以外のすべてのプレイヤーがゲームから脱落する

ただし、パワーカードの効果によって
・体力が0となると同時に勝利点が20点になった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。
・全てのモンスターが同じタイミングで戦闘不能になった場合、全プレイヤーの敗北となります。

拡張

●ハロウィンコスチューム
ゲーム開始時、各プレイヤーごとにコスチュームカードを2枚引いて1枚を獲得し、残りのカードはパワーカードの山札に混ぜる。
プレイ中は通常のパワーカード(保持)と同様に扱われ、所持数にも制限はない。場からエネルギーで購入することもできる。
攻撃ダイス3つ以上によってダメージを与えた場合、装備しているコスチュームを奪うことができる。ただし、エネルギーコストをそのプレイヤーに支払う必要がある。

保持カードを対象とするパワーカードの効果は、コスチュームカードを対象としない(模倣・変身など)