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(ページの作成:「●漁師(FISHERMEN)<br> プレイヤーは水域ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。<br> ●鉱夫(MINERS)<br> プレイ…」)
 
編集の要約なし
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== ゲームの目的と準備 ==
入植地駒を配置しその形に応じてゲーム終了時最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利。<br>
各プレイヤーは自分の色の入植地駒40個を受け取る。<br>
王国の建設者カードを3枚引いて共通の場に公開する。<br>
== 手番で行うこと ==
まず地形カードを1枚引いて公開(草原・峡谷・砂漠・花畑・森林の5種)する。この地形カードはターン終了後捨札となる。<br>
'''必須アクション''':自分の入植地駒3個を配置ルールに従い全体のボードに配置する。<br>
'''追加アクション''':特定地域タイルを持っていれば手番中に1回使用し配置などを行える。使うと使用済みとなり、また次のターンで使えるようになる。<br>
追加アクションのそれぞれは必須アクション完了後に実行できる。<br>
追加アクションも同様に配置ルールに従う。<br>
== 配置ルール ==
1、建設可能な地形スペース1カ所には、入植地駒を1個だけ配置できる。<br>
2、まず入植地駒が1つも置かれていなければ(最初の手番の1回目に置く場合)その地形の好きな場所を選択できる。<br>
3、すでに自分の入植地駒が置かれていたら、可能な限り隣接する該当ヘクスに新たな入植地駒を設置しなければならない。<br>
4、それが不可能な場合、プレイヤーは入植地駒を設置できる新たな該当空きヘクスを選ばなければなりません。<br>
== 特殊地形の獲得 ==
特定地域ヘクスに隣接して入植地駒を設置したとき、(まだ残っていれば)即座にそのヘクスにある特定地域タイルを1枚取り、絵柄面を上にして手元に置きます。<br>
獲得した特殊地形は次の手番からそのタイルの追加アクションを実行することができます。<br>
各特定地域ヘクスから特定地域タイルを1枚だけ取ることができます。<br>
対応する特定地域ヘクスに自分の入植地駒が1個以上隣接している限り、プレイヤーはその特定地域タイルを持ち続けます。<br>
追加アクションの実行によって、最後の入植地駒がその特定地域ヘクスから離れた場合、プレイヤーはその特定地域タイルを捨て札にし、ゲームから除外しなければなりません。<br>
== ゲームの終了 ==
誰かが40個全ての入植地駒を設置したラウンドをラストプレイヤーまでプレイしゲーム終了。<br>
以下の方法で得点し最高得点者が勝利。<br>
1、入植地駒が最低1個は隣接している各城ヘクスから3点。<br>
2、3枚の王国の建設者カードによる得点。<br>
タイブレークなし。<br>
== 特定地域タイル ==
●至聖所<br>
プレイした地形カードに一致する種類のヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。<br>
●農場<br>
草原ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。ゲームボード上に空いている草原ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。<br>
●オアシス<br>
砂漠ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。ゲームボード上に空いている砂漠ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。<br>
●塔<br>
ゲームボードの端にあるヘクスに入植地駒1個を配置する。選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。<br>
●酒場<br>
自分の入植地駒3個以上からなる一直線の列の端に入植地駒1個を建設する。列の向き(水平か斜めか)は問わない。選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。<br>
●倉庫<br>
プレイした地形カードに一致する種類のヘクスに、配置済みの任意の入植地駒1個を移動させる。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。<br>
●港<br>
配置済みの任意の自分の入植地駒1個を水域ヘクスに移動させる。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。これは水域ヘクスに入植地駒を配置する唯一の方法である。<br>
●牧場<br>
配置済みの任意の自分の入植地駒1個を、任意の方向(水平か斜めか)の真っ直ぐ2ヘクス先にある建設可能ヘクスに移動させる。プレイヤーは水域、山岳、城、特定地域を含むあらゆる種類の地形ヘクスを飛び越すことができ、自分や他プレイヤーの入植地駒があるヘクスも飛び越すことができる。移動先のヘクスは自分の入植地駒に隣接していなくてもよい(山岳・水域への移動は不可)。<br>
●漁師(FISHERMEN)<br>
●漁師(FISHERMEN)<br>
プレイヤーは水域ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。<br>
プレイヤーは水域ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。<br>
注意:港の追加アクションで水域に配置した入植地駒には得点を与えない。<br>
●鉱夫(MINERS)<br>
●鉱夫(MINERS)<br>
プレイヤーは山岳ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。<br>
プレイヤーは山岳ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。<br>
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プレイヤーは、自分の入植地駒が最も多く置かれている水平ライン上にある自分の入植地駒1個ごとに2点を得る。<br>
プレイヤーは、自分の入植地駒が最も多く置かれている水平ライン上にある自分の入植地駒1個ごとに2点を得る。<br>
●隠者(HERMITS)<br>
●隠者(HERMITS)<br>
プレイヤーは単独で置かれている入植地駒1個ごと、および個々の入植地エリア1つごとに1点を得る。<br>
プレイヤーは単独で置かれている入植地駒1個ごと、および個々の入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)1つごとに1点を得る。<br>
●貴族(LORDS)<br>
●貴族(LORDS)<br>
各区画ごとに、最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーは12点を得る。2番目に多くの入植地駒を置いているプレイヤーは6点を得る。<br>
各区画ごとに、最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーは12点を得る。2番目に多くの入植地駒を置いているプレイヤーは6点を得る。<br>
注意:最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーが複数いる場合、その全員が12点を得る。同様に、2位が複数いる場合はその全員が6点を得る。<br>
●市民(CITIZENS)<br>
●市民(CITIZENS)<br>
プレイヤーは、自分の最も大きな入植地エリアにある入植地駒2個ごとに1点を得る。<br>
プレイヤーは、自分の最も大きな入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)にある入植地駒2個ごとに1点を得る。<br>
●農夫(FARMERS)<br>
●農夫(FARMERS)<br>
プレイヤーは、自分の入植地駒が最も少ない区画に置かれている自分の入植地駒1個ごとに3点を得る。<br>
プレイヤーは、自分の入植地駒が最も少ない区画(右上・右下・左上・左下のいずれか)に置かれている自分の入植地駒1個ごとに3点を得る。<br>

2020年7月2日 (木) 16:38時点における版

ゲームの目的と準備

入植地駒を配置しその形に応じてゲーム終了時最も勝利点を稼いでいたプレイヤーの勝利。
各プレイヤーは自分の色の入植地駒40個を受け取る。
王国の建設者カードを3枚引いて共通の場に公開する。

手番で行うこと

まず地形カードを1枚引いて公開(草原・峡谷・砂漠・花畑・森林の5種)する。この地形カードはターン終了後捨札となる。
必須アクション:自分の入植地駒3個を配置ルールに従い全体のボードに配置する。
追加アクション:特定地域タイルを持っていれば手番中に1回使用し配置などを行える。使うと使用済みとなり、また次のターンで使えるようになる。
追加アクションのそれぞれは必須アクション完了後に実行できる。
追加アクションも同様に配置ルールに従う。

配置ルール

1、建設可能な地形スペース1カ所には、入植地駒を1個だけ配置できる。
2、まず入植地駒が1つも置かれていなければ(最初の手番の1回目に置く場合)その地形の好きな場所を選択できる。
3、すでに自分の入植地駒が置かれていたら、可能な限り隣接する該当ヘクスに新たな入植地駒を設置しなければならない。
4、それが不可能な場合、プレイヤーは入植地駒を設置できる新たな該当空きヘクスを選ばなければなりません。

特殊地形の獲得

特定地域ヘクスに隣接して入植地駒を設置したとき、(まだ残っていれば)即座にそのヘクスにある特定地域タイルを1枚取り、絵柄面を上にして手元に置きます。
獲得した特殊地形は次の手番からそのタイルの追加アクションを実行することができます。
各特定地域ヘクスから特定地域タイルを1枚だけ取ることができます。
対応する特定地域ヘクスに自分の入植地駒が1個以上隣接している限り、プレイヤーはその特定地域タイルを持ち続けます。
追加アクションの実行によって、最後の入植地駒がその特定地域ヘクスから離れた場合、プレイヤーはその特定地域タイルを捨て札にし、ゲームから除外しなければなりません。

ゲームの終了

誰かが40個全ての入植地駒を設置したラウンドをラストプレイヤーまでプレイしゲーム終了。
以下の方法で得点し最高得点者が勝利。
1、入植地駒が最低1個は隣接している各城ヘクスから3点。
2、3枚の王国の建設者カードによる得点。
タイブレークなし。

特定地域タイル

●至聖所
プレイした地形カードに一致する種類のヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●農場
草原ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。ゲームボード上に空いている草原ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。
●オアシス
砂漠ヘクスに入植地駒1個を配置する。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。ゲームボード上に空いている砂漠ヘクスがない場合、このアクションは実行できない。
●塔
ゲームボードの端にあるヘクスに入植地駒1個を配置する。選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●酒場
自分の入植地駒3個以上からなる一直線の列の端に入植地駒1個を建設する。列の向き(水平か斜めか)は問わない。選んだヘクスは建設可能ヘクスでなければならない。
●倉庫
プレイした地形カードに一致する種類のヘクスに、配置済みの任意の入植地駒1個を移動させる。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。
●港
配置済みの任意の自分の入植地駒1個を水域ヘクスに移動させる。可能な限り自分の入植地駒に隣接させなければならない。これは水域ヘクスに入植地駒を配置する唯一の方法である。
●牧場
配置済みの任意の自分の入植地駒1個を、任意の方向(水平か斜めか)の真っ直ぐ2ヘクス先にある建設可能ヘクスに移動させる。プレイヤーは水域、山岳、城、特定地域を含むあらゆる種類の地形ヘクスを飛び越すことができ、自分や他プレイヤーの入植地駒があるヘクスも飛び越すことができる。移動先のヘクスは自分の入植地駒に隣接していなくてもよい(山岳・水域への移動は不可)。
●漁師(FISHERMEN)
プレイヤーは水域ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
注意:港の追加アクションで水域に配置した入植地駒には得点を与えない。
●鉱夫(MINERS)
プレイヤーは山岳ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
●商人(MERCHANTS)
プレイヤーは、連続している自分の入植地駒で互いにつながっている特定地域/城ヘクス1カ所ごとに4点を得る。
●労働者(WORKERS)
プレイヤーは特定地域か城ヘクスに隣接している自分の入植地駒1個ごとに1点を得る。
●発見者(DISCOVERERS)
プレイヤーは、自分の入植地駒が最低1個は置かれている水平ライン1本ごとに1点を得る。
●騎士(KNIGHTS)
プレイヤーは、自分の入植地駒が最も多く置かれている水平ライン上にある自分の入植地駒1個ごとに2点を得る。
●隠者(HERMITS)
プレイヤーは単独で置かれている入植地駒1個ごと、および個々の入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)1つごとに1点を得る。
●貴族(LORDS)
各区画ごとに、最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーは12点を得る。2番目に多くの入植地駒を置いているプレイヤーは6点を得る。
注意:最も多くの入植地駒を置いているプレイヤーが複数いる場合、その全員が12点を得る。同様に、2位が複数いる場合はその全員が6点を得る。
●市民(CITIZENS)
プレイヤーは、自分の最も大きな入植地エリア(隣接している入植地駒の塊)にある入植地駒2個ごとに1点を得る。
●農夫(FARMERS)
プレイヤーは、自分の入植地駒が最も少ない区画(右上・右下・左上・左下のいずれか)に置かれている自分の入植地駒1個ごとに3点を得る。