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クロノスとは

冒険家たちを「暴力」「信仰」「理性」の3つの時代に行き来させ

それぞれの時代の求めるものを満たしながら、時代を超えた影響を未来に与えこの世界の税収(=エキュ)を稼ぐゲームです。

自分の領地を広げながら、他のプレイヤーの領地の拡大を邪魔しましょう。

基本ルール

プレイヤーは自分の冒険者を二人持ち、操ることができます。

また、ラウンド開始時に「宗教」「軍事」「市民」のカードをランダムに4枚持ちます。

プレイヤーに出来ることは2つで、可能なら好きな順番で何回でも行なえます。


1、一人の冒険者を他の時代に移動させる(-1エキュ)。

※移動させるために自分の色の冒険者コマをタッチしてください。

2、カードを消費し、建物を建設する。もしくは既存の建物を拡張する。

※右側の建物ブロックから建設・拡張したい領地を選び、建設・拡張したい場所をタッチし必要なカードを払います。

※既存の建物の上に建設しようとすると自動で拡張になります。

建設・拡張ルール

・建物ブロックの右上の数字(=コスト)だけ、その建物と同じ色のカードを消費します。

・その時代に建物を立てるには、自分の冒険者がその時代にいる必要があります。

・一人の冒険者は1ラウンドにつき2つの建設コストカードしか払えません。

※ つまり、二人の冒険者で合計4枚のカードを消費し建設・拡張できます。

・拡張は、「建設したい建物のコスト - 元の建物のコスト」のカードが必要になります。(拡張のほうがお得に建物を建てられますね!)

・「軍事」「宗教」建物を建てると、自分の色の「領民キューブ」が置かれ、自分の建物となります。


建設・拡張の禁止

・川の上、横には領地は建設できません(拡張はできます)

・他のプレイヤーのキューブが乗った建物ブロックからの拡張はできません

・2つ以上の建物から拡張することはできません。

・同じ「領域(次項で説明)」内で同じコストの「軍事」「宗教」建物が存在するように建設拡張は出来ません。

領域ルール

隣接したまとめて囲ったひとつの塊が「領地」です。

一マスブロックだけ置かれた一コマが最小の領域となります。

領域と領域をつなげるように置ける建物は、「市民」建物のみです。

「市民」建物を置いて領域がつながったときに、下記禁止事項に抵触した場合、つなげたプレイヤーの建物のランクが落ちます。

>>同じ「領域(次項で説明)」内で同じコストの「軍事」「宗教」建物が存在するように建設拡張は出来ません。


税収について

領域内で最大コストの「軍事」 or 「宗教」(時代によって代わります) 建物を持つプレイヤーが、その領域中の領主となり税収を得ます。

税収はその領域内の「市民」建物のコスト合計になります。

税収は、全7ラウンド中、4ラウンドと7ラウンドの終わりの2回に得られます。

税収を得る場合は、税収を得たい時代に一人でも冒険者を置いておく必要があります。

「暴力の時代」

4マス以上の建物を建設拡張した場合、1エキュを得ます。

この時代では領域中で最大の「軍事」建物を持つものが、その領域の領主となります。

この時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「宗教の時代」「理性の時代」にも残すことが出来ます。

そして、そこにあったはずの「理性の時代」の建物は、タイムパラドクスにより消えてしまうのです!!

「宗教の時代」

4マス以上の建物を建設拡張した場合、2エキュを得ます。

この時代では領域中で最大の「宗教」建物を持つものが、その領域の領主となります。

宗教の時代で4マス以上の建物を建てると、その建物は「理性の時代」にも残すことが出来ます。

暴力の時代から残っている建物は、暴力の時代から継続して同じプレイヤーの領民キューブが置かれます。


「理性の時代」

この時代には建物は建設・拡張できません。

前の時代から残っている「軍事」「宗教」建物は、荒廃し領民キューブは取り除かれます。


この時代だけの特殊行動は2つあります。


・市民カードを払い、市民建物に自分の領民キューブを置く。

※領域内に一番領民キューブを置いた人がその領域の領主となります。

※税収は、その領域の「軍事」「宗教」建物のコスト合計です。

・荒廃した建物を、その建物と同じ建設カードを払い、修繕する。

※これをすることでその建物のコストが上昇します。

ゲームの終了・勝利条件

7ラウンドの行動が全員終わり、その時点で一番エキュを持っていたプレイヤーの勝利です。

特殊な行動

・その建物を作るのに必要なカードを払えば、自分の建物を破壊できます。

・2エキュを払い、カードを何枚でも引き直せます。

※これらの行動も可能なら好きなだけ行えます。