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=='''アクションフェイズ'''==
=='''アクションフェイズ'''==
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.
#1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.
** ・ボードの黄色い数字がそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1)
#2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.
#2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.
#3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.

2015年1月30日 (金) 02:30時点における版

ゲーム概要

カード選択

  1. 1.各プレーヤーは手札からプレイカードを3枚選びます.
  2. 2.全プレーヤーが同時にカードを公開します.


リスクトークン

  • ・移動ポイントの合計が最も高い値のプレーヤーはリスクトークンをとります. 同率の場合は誰もリスクトークンをとりません.
  • ・必要数のリスクトークンを表に向け場に補充ます.


アクションフェイズ

  1. 1.カード(緑:移動力)をプレイして登山家を移動させる.
    •  ・ボードの黄色い数字がそのマスに入るのに必要とする移動コストです(数字が無い場合はコスト1)
  1. 2.テントを配置.コストはボード上に表記してあるそのマスに入るための移動コストと同じ.
  2. 3.カード(青:順応値)をプレイして登山家の順応値を回復させる.
  3. 4・リスクトークを所持しているプレーヤーは移動力からその数を減算しなければならない.
  4. Each climber's newly gained victory points are marked on the victory point track.
  5. Note the influence of weather on movement (only in winter weather)!.


順応値チェック

  • ・現在地マスの数値(赤)に従い登山家の順応値を加算/減算する.
  • ・テントにいる場合は順応値を1回復する.
  • ・現在の天候が影響する範囲の高度にいた場合、順応値を減算する.
  • ・順応値が6を超えた場合は、6に戻してセットする.
  • ・順の内が1を下回った場合は、登山家は死亡しそれまでに得た勝利点は失われる.


ターン終了

  • ・スタートプレーヤーが左隣りの人に移動する.
  • ・天候マーカーが次のスペースに移動する.
  • ・カード3枚をドローし手札を6枚にする.