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Gamehelphanabi

提供:Board Game Arena
2015年8月23日 (日) 16:39時点におけるRasis aneki (トーク | 投稿記録)による版 (ELO レーティングの項の大部分を翻訳。直訳だとわかりにくいと思ったのでだいぶ意訳しています。"花ボット"の翻訳はあれな気もするので変えてもらって構いません)
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カード

花火(Hanabi)の標準ゲームに於いて、カードは1-5までの数がそれぞれ5色あります。その内訳は

  • 1が3枚
  • 2、3、4がそれぞれ2枚
  • 5が1枚

"不正"について

現実の「花火」では、プレイヤー同士で会話することができます。だから私たちはオンラインの「花火」でもチャットで会話できるようにしました。

結果として花火で不正をすることはとても簡単です。しかし想像してください。不正はとても馬鹿げていて面白く無いものです……ELOレートを上げる事を除いては。これがこのゲームで標準的なランキング(例: ベストプレーヤー、2位のプレーヤー) とこれに関するトロフィーを設けていない理由です。

ELO レーティング

あなたがELOレーティングをオンにしてプレイした場合、ゲーム終了時にELOは変化するでしょう。

以下のように機能します:

1) チームの全プレーヤーは一時的にチームの平均ELOレーティングを持っていると考えます。

2) ゲームの結果に応じて仮想的なBOT(これを花ボットと呼ぶことにします)が作成されます。花ボットはELOレーティングを持っており、ヴァリアント("普通"、"トリッキー"、"とても難しい")、プレイヤーの人数、獲得スコア(これが一番大きく関わってきます)に応じたレーティング値となります。花ボットのELOレーティングの値は経験あるプレイヤーによって定められており、ランダムな数値だったり獲得スコア/プレイヤー人数に応じて単に比例した数値というわけではありません。

3) 各プレイヤーのELOレーティングは、チーム(チームの平均ELOレーティングが使われます)と花ボットが戦って引き分けたとみなして増減します。ちなみに、花ボットのELOレーティングは、50枚ゲームの場合は獲得スコアが18未満のとき、60枚ゲームの場合は21未満のときに最小値となります。

花ボットのELOレーティング値の詳細はこちらのURLをご覧ください: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&t=4814

"難しい"のヴァリアントではELOレーティングをONにできません。理由は、このヴァリアントではドローの影響が大きく、プレイヤーのスキルを適切に反映したスコアに常になるとは限らないからです。

敗北(3回打ち上げ失敗)した場合の獲得スコアは0とみなします。


If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.


ヴァリアント

普通:通常の50枚を使用します。


トリッキー:通常の50枚に加え、レインボー10枚を加えた60枚を使用します


難しい:通常の50枚に加え、レインボーの各数字が1枚ずつ、計5枚を加えた55枚を使用します


とても難しい:使うカードはトリッキーと同じですが、ヒントを与える際に"レインボー"を選択することはできず、また他のどの色のヒントを与える際にもその色としてのヒントが与えられます(例えば"赤"を選択すると、レインボーのカードも"赤"と表示されます)。

"レインボー"という色のヒントを与えるには、異なる2色のヒントを与えることで"レインボー"というヒントを与えなければいけません。