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「Gamehelphanabi」の版間の差分

提供:Board Game Arena
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以下のように機能します:
以下のように機能します:


1) チームの全プレーヤーは一時的にチームの平均ELOレーティングを持っていると考えます。
1) チームの全プレーヤーはチームのELOレーティング値の平均を一時的に持っていると考えます。


2) ゲームの結果に応じて仮想的なBOT(これを'''花ボット'''と呼ぶことにします)が作成されます。花ボットはELOレーティングを持っており、ヴァリアント("普通"、"トリッキー"、"とても難しい")、プレイヤーの人数、獲得スコア(これが一番大きく関わってきます)に応じたレーティング値となります。花ボットのELOレーティングの値は経験あるプレイヤーによって定められており、ランダムな数値だったり獲得スコア/プレイヤー人数に応じて単に比例した数値というわけではありません。
2) ゲームの結果に応じて仮想的なBOT(これを'''花ボット'''と呼ぶことにします)が作成されます。花ボットはELOレーティングを持っており、ヴァリアント("普通"、"トリッキー"、"とても難しい")、プレイヤーの人数、獲得スコア(これが一番大きく関わってきます)に応じたレーティング値となります。花ボットのELOレーティングの値は、ランダムな数値だったり獲得スコア/プレイヤー人数に応じて単に比例した数値というわけではなく、経験あるプレイヤーによって定められています。


3) 各プレイヤーのELOレーティングは、チーム(チームの平均ELOレーティングが使われます)と花ボットが戦って引き分けたとみなして増減します。ちなみに、花ボットのELOレーティングは、"普通"ゲームの場合は獲得スコアが18未満のとき、"トリッキー"や"とても難しい"の場合は21未満のときに最小値となります。
3) 各プレイヤーのELOレーティングは、チーム(チームの平均ELOレーティングが使われます)と花ボットが戦って引き分けたとみなして増減します。ちなみに、花ボットのELOレーティングは、"普通"ゲームの場合は獲得スコアが18未満のとき、"トリッキー"や"とても難しい"の場合は21未満のときに最小の値となります。


花ボットのELOレーティング値の詳細はこちらのURLをご覧ください:
花ボットのELOレーティング値の詳細はこちらのURLをご覧ください:
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敗北(3回打ち上げ失敗)した場合の獲得スコアは0とみなします。
敗北(3回打ち上げ失敗)した場合の獲得スコアは0とみなします。


 
もしパーフェクトゲームになったのにも関わらずELOレーティングが減少するようなプレイヤーは、花ボットに引き分けたのではなく勝ったとみなします。よって、このような場合にELOレーティングが減少することはありません。
If you achieve the perfect score and this should cost you ELO points, you will be considered as having beaten the bot associated with the score, so that you lose no ELO points.

2015年8月27日 (木) 14:45時点における版

カード

花火(Hanabi)の標準ゲームに於いて、カードは1-5までの数がそれぞれ5色あります。その内訳は

  • 1が3枚
  • 2、3、4がそれぞれ2枚
  • 5が1枚

ヴァリアント

普通:通常の50枚を使用します。

トリッキー:通常の50枚に加え、レインボー10枚を加えた60枚を使用します

難しい:通常の50枚に加え、レインボーの各数字が1枚ずつ、計5枚を加えた55枚を使用します

とても難しい:使うカードはトリッキーと同じですが、ヒントを与える際に"レインボー"を選択することはできず、また他のどの色のヒントを与える際にもその色としてのヒントが与えられます(例えば"赤"を選択すると、レインボーのカードも"赤"と表示されます)。

"レインボー"という色のヒントを与えるには、異なる2色のヒントを与えることで"レインボー"というヒントを与えなければいけません。

"不正"について

現実の「花火」では、プレイヤー同士で会話することができます。だから私たちはオンラインの「花火」でもチャットで会話できるようにしました。

結果として花火で不正をすることはとても簡単です。しかし想像してください。不正はとても馬鹿げていて面白く無いものです……ELOレートを上げる事を除いては。これがこのゲームで標準的なランキング(例: ベストプレーヤー、2位のプレーヤー) とこれに関するトロフィーを設けていない理由です。

ELO レーティング

あなたがELOレーティングをオンにしてプレイした場合、ゲーム終了時にELOは変化するでしょう。

以下のように機能します:

1) チームの全プレーヤーはチームのELOレーティング値の平均を一時的に持っていると考えます。

2) ゲームの結果に応じて仮想的なBOT(これを花ボットと呼ぶことにします)が作成されます。花ボットはELOレーティングを持っており、ヴァリアント("普通"、"トリッキー"、"とても難しい")、プレイヤーの人数、獲得スコア(これが一番大きく関わってきます)に応じたレーティング値となります。花ボットのELOレーティングの値は、ランダムな数値だったり獲得スコア/プレイヤー人数に応じて単に比例した数値というわけではなく、経験あるプレイヤーによって定められています。

3) 各プレイヤーのELOレーティングは、チーム(チームの平均ELOレーティングが使われます)と花ボットが戦って引き分けたとみなして増減します。ちなみに、花ボットのELOレーティングは、"普通"ゲームの場合は獲得スコアが18未満のとき、"トリッキー"や"とても難しい"の場合は21未満のときに最小の値となります。

花ボットのELOレーティング値の詳細はこちらのURLをご覧ください: http://forum.boardgamearena.com/viewtopic.php?f=3&t=4814

"難しい"のヴァリアントではELOレーティングをONにできません。理由は、このヴァリアントではドローの影響が大きく、プレイヤーのスキルを適切に反映したスコアに常になるとは限らないからです。

敗北(3回打ち上げ失敗)した場合の獲得スコアは0とみなします。

もしパーフェクトゲームになったのにも関わらずELOレーティングが減少するようなプレイヤーは、花ボットに引き分けたのではなく勝ったとみなします。よって、このような場合にELOレーティングが減少することはありません。