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'''チーム'''
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Agentのカードを持っているか、自分のカードの大半がHonestの場合 → Honestチーム
Agentカードを持っているか、自分のカードの過半数がHonestカードの場合 → Honestチーム


Kingpinのカードを持っているか、Crookedのカードが多い場合 → CROOKEDチーム
Kingpinカードを持っているか、自分のカードの過半数がCrookedカードの場合 → CROOKEDチーム


'''手番'''
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以下のアクションから1つを選ぶ<br><br>
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調査する - 隠されたIntegrityカード1枚を見る。<br>
調査する - 裏向きのIntegrityカード1枚を見る。<br>
武装する - 銃を1丁得る。隠されたIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。<br>
武装する - 銃を1丁得る。裏向きのIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。<br>
装備 - 装備カードを1枚引きます。1枚捨てます。隠れている隠されたIntegrityカードがあれば、それを1枚公開します。<br>
装備 - 装備カードを1枚引きます。1枚捨てます。裏向きのIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。<br>
射撃 - あなたの銃を、あなたが狙っているプレイヤーに向けて撃ちます。銃を落とします。<br>
射撃 - あなたの銃を、あなたが狙っているプレイヤーに向けて撃ちます。銃を落とします。<br>
2) 狙いを定める<br>
2) 狙いを定める<br>
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あなたはゲームから脱落します。<br>
あなたはゲームから脱落します。<br>
装備カードを山札の一番下に戻してください。<br>
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あなたの銃をテーブルの中央に戻してください。<br><br>
銃をテーブルの中央に戻してください。<br><br>





2022年8月10日 (水) 15:38時点における版

チーム

Agentカードを持っているか、自分のカードの過半数がHonestカードの場合 → Honestチーム

Kingpinカードを持っているか、自分のカードの過半数がCrookedカードの場合 → CROOKEDチーム

手番

あなたのターンは3つのフェーズで構成されています。

1) アクションをする
以下のアクションから1つを選ぶ

調査する - 裏向きのIntegrityカード1枚を見る。
武装する - 銃を1丁得る。裏向きのIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。
装備 - 装備カードを1枚引きます。1枚捨てます。裏向きのIntegrityカードを持っている場合、それを1枚公開する。
射撃 - あなたの銃を、あなたが狙っているプレイヤーに向けて撃ちます。銃を落とします。
2) 狙いを定める
自分が銃を持っている場合、自分以外の生きているプレイヤーに銃を向けます。

3) ターン終了
時計回りにプレイを進めます。

被弾

撃たれた場合、あなたは自分の完全性カードをすべて公開しなければなりません。

あなたがエージェントでもキングピンでもない場合、あなたはゲームから脱落します。
あなたはゲームから脱落します。
装備カードを山札の一番下に戻してください。
銃をテーブルの中央に戻してください。


あなたがエージェントまたはキングピンである場合。

最初に撃たれても脱落しません。
負傷している状態で撃たれた場合、ゲームは終了し、相手チームの勝利となります。
装備カードを1枚引きます。
あなたのエージェントまたはキングピンカードの上に負傷者トークンを1枚置きます。

銃のルール

一度に持てる銃は1つだけです。
銃を手に入れたら、すぐに狙いを定めてください。それ以外の場合は、ターン終了時の「狙い撃ち」フェイズにのみ、狙う場所を変更することができます。


装備のルール

装備カードは、射撃アクションのリアクション、自分のターン中、 またはいずれかのプレイヤーのターンの終了時に使用することができます。
装備カードを使用した場合、その装備カードは山札の一番下に置かれます。
装備カードを使用した場合、その装備カードが解決されるまで、他の装備カードをプレイすることはできません。
装備カードの手札の上限は1枚です。
アクションが解決される前に、複数の装備品カードをプレイすることができます。


勝利

HONESTチームは、Kingpinが脱落した場合に勝利します。

CROOKEDチームは、Agentが脱落した場合に勝利します。

エージェントとキングピンの両方を持っているプレイヤーがいた場合、そのプレイヤーの一人勝ちとなります。

テーブルトーク

チャットを使って、見たことに関する真実または虚偽の情報を提供したり、プレイヤーのチームや特定の役割を非難したりすることをお勧めします。


ZOMBIES EXPANSION

There is now a Zombie team in addition to the Honest and Crooked team. They win if they can turn the Agent or Kingpin into a zombie.

INFECTOR

One player will have an Infector card. This is not a Leader card, but whoever has it is on the Zombie team. Note: Although you are on the Zombie team, you are not a zombie yourself until someone investigates your Infector card or reveals it in another way.

  • When the Infector card is hidden, at the end of each non-zombie's turn, they will roll the Infection die to see if they get an Infection token.
  • When a player investigates or reveals the Infector card, they draw an Equipment card. The player with the Infector card becomes a zombie.

GETTING SHOT

If you are NOT a Zombie, flip over all of your Integrity Cards. Then:

  • If you are a Leader, follow the same rules as getting shot in the base game.
  • If you are NOT a Leader, you become a zombie (see Becoming a Zombie). Note: The Infector is not a Leader so this also applies to them.

If you are already a Zombie, you aim your Arms at yourself. The player who shot you keeps their Gun.

BECOMING A ZOMBIE

You become a zombie when any of these things happen:

  • You are a non-Leader, non-Zombie and you are shot.
  • Your Infector card is revealed.
  • You roll the zombie symbol on a Zombie Die.

When any of those happen, do the following:

  • Reveal all of your hidden cards.
  • You are no longer on the Honest or Crooked team but instead you are now on the Zombie team.
  • You Keep:
    • Any Equipment you had.
    • Any Infection tokens you have on your Integrity cards.
  • You Lose:
    • Any Gun you were holding.

Note: If the Infector takes the Arm action and flips over their Infector card to pay for it, they become a zombie and they take Arms instead of a Gun.

ZOMBIE ACTIONS

When a zombie takes their turn, instead of the usual turn actions, they can take one of these turn actions:

Bite: This causes two things to happen:

  • You may put an Infection token on an Integrity card of the player at whom you are aiming. Only one Infection token may be on each Integrity card.
  • That player rolls a die for each Integrity card they have with an Infection token. If they roll a Zombie symbol, they become a zombie.

Arm: Take Arms from the center.

Equip: Draw an Equipment card.

At the end of a zombie turn, if they have Arms, they may aim them at any player.

Zombie Dice

When a zombie Bites you and you are not a zombie, put an Infection token on one of your Integrity cards.

Then, roll a Zombie die for each Infection token on your Integrity cards. These are the symbols you might roll:

  • Zombie Symbol: You become a zombie. If you are the Agent or Kingpin, the game is over.
  • Infection Symbol: You add an extra Infection token to one of your Integrity cards. Only one Infection token may be on each Integrity card.
  • Zombie Arms Symbol: The zombie who bit you must change their aim to another player.

Zombie Equipment and Arms

  • Zombie players may use Equipment just like non-Zombie players.
  • Any Equipment that affects or targets a Gun or those holding a Gun affects or targets zombie Arms or those with zombie Arms.
  • Any Equipment that affects or targets Shoot or shooting affects or targets Bite or biting.
  • Any Equipment that affects or targets an eliminated player may target a zombie player.
  • Bringing a player back to life (like with Defibrillator) turns a zombie into a non-zombie but it doesn’t work on the Infector.

SWAPPING INTEGRITY CARDS

There are a few new cases where exchanging Integrity cards may make you switch teams:

  • If you are given a revealed Infector card, you become a zombie.
  • If you are a zombie and you are given a Leader card (Agent or Kingpin), you are no longer a zombie, even if the Leader card is hidden.
  • If you ever have both the Infector and a Leader card, you immediately win alone.