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''ゲームの目的''
==ゲームの目的==
家畜を巧みに配置して、目標カードや選挙カードの条件を達成し、勝利点を獲得する。
家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。


''ゲームの終了''
==ゲームの終了==
全員が9ターン終了(すべてのマスが埋まった)時、ゲーム終了。
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/>
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。<br/>
同点の場合は鳥トークンの'''少ない'''プレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。<br/>


''手番の流れ''
==ゲームの準備==
AまたはBもしくはCを行う。Bはゲーム中に1度しか選択できない。
「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/>
A「家畜を雇う」: 「家畜を雇う」場から目標カード(3点または5点)と家畜のセットを獲得し、家畜を中心以外に配置する。その後、A'を行う。
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/>
B「リーダーを選ぶ」: 「リーダーを選ぶ」場から任意の選挙カード(6点)と家畜のセットを獲得し、リーダーとなる家畜を中心に配置する(リーダーを選ぶは補充されないため、早い者から選択する)。
C「鳥トークンを使う」: 鳥トークンを消費し、「家畜を雇う」場の目標カードまたは家畜をすべて交換する。その後、再度A,B,Cから選択する。


A'「目標カードを保持する」または「このターンに獲得した目標カードを捨てる」。後者を選択した場合、自分乃至他プレイヤーの農場ボードを1つ選び、家畜2つの場所を入れ替えるもしくは家畜1つを空きマスへ移動させる。
6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)<br/>
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。<br/>


'''鳥トークンの入手方法'''<br/>
※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個
農場ボードの○マスに指定のコマを置くことで入手できる他、目標カードの達成で入手できるものもある。鳥トークンの効果はCを参照。
 
==手番の流れ==
手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。<br/>
手番終了時に「即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)」の目標カードに対して、達成したか判定が行われる。<br/>
 
'''A:「家畜を増やす」'''<br/>
 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。家畜コマは中央以外の空きマスに配置する。<br/>
 
 このターンに獲得した目標カードを捨て札にして、自分のボードのコマに対する追加アクション(どちらか1つ)が行える。<br/>
 1)中央マス以外にある、配置済の家畜コマ2つの場所を入れ替える<br/>
 2)中央マス以外の空きマスへ、配置済の家畜コマ1つを移動する<br/>
 捨てない場合は目標カードを自身の場に置く。<br/>
 
 手番終了時、獲得した目標カードと家畜コマが有った場所に、山札と袋からそれぞれ補充する。<br/>
 
'''B:「群れのリーダーを選ぶ」'''<br/>
 「リーダーを選ぶ」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得し、獲得した家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。<br/>
 群れの目標カードとリーダー用の家畜コマは補充されない。(早い順の選択となる)<br/>
 
'''C:「鳥トークンを使う」'''<br/>
 手持ちの鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の"目標カード3枚"か"家畜コマ3個"のどちらかをすべて交換する。<br/>
 フリーアクションであり、交換後、再度A~Cのアクションを選択する。<br/>
 
'''鳥トークン'''<br/>
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、アクションAによる入れ替えでは入手できない)<br/>
小さな鳥トークンが描かれた目標カードを、条件を満たして達成することでも入手できる。<br/>
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/>
 
==目標カードの種類==
目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。<br/>

2022年10月20日 (木) 16:00時点における最新版

ゲームの目的

家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。

ゲームの終了

全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。
同点の場合は鳥トークンの少ないプレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。

ゲームの準備

「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。

6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。

※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個

手番の流れ

手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。
手番終了時に「即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)」の目標カードに対して、達成したか判定が行われる。

A:「家畜を増やす」
 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。家畜コマは中央以外の空きマスに配置する。

 このターンに獲得した目標カードを捨て札にして、自分のボードのコマに対する追加アクション(どちらか1つ)が行える。
 1)中央マス以外にある、配置済の家畜コマ2つの場所を入れ替える
 2)中央マス以外の空きマスへ、配置済の家畜コマ1つを移動する
 捨てない場合は目標カードを自身の場に置く。

 手番終了時、獲得した目標カードと家畜コマが有った場所に、山札と袋からそれぞれ補充する。

B:「群れのリーダーを選ぶ」
 「リーダーを選ぶ」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得し、獲得した家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。
 群れの目標カードとリーダー用の家畜コマは補充されない。(早い順の選択となる)

C:「鳥トークンを使う」
 手持ちの鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の"目標カード3枚"か"家畜コマ3個"のどちらかをすべて交換する。
 フリーアクションであり、交換後、再度A~Cのアクションを選択する。

鳥トークン
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、アクションAによる入れ替えでは入手できない)
小さな鳥トークンが描かれた目標カードを、条件を満たして達成することでも入手できる。
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。

目標カードの種類

目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。