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(同点の場合の勝利条件に付いて修正 その他)
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===ゲームの目的===
==ゲームの目的==
家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。
家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。


===ゲームの終了===
==ゲームの終了==
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/>
全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。<br/>
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。<br/>
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。<br/>
同点の場合は鳥トークンの'''少ない'''プレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。<br/>
同点の場合は鳥トークンの'''少ない'''プレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。<br/>


===ゲームの準備===
==ゲームの準備==
「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/>
「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。<br/>
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/>
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。<br/>
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※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個
※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個


===手番の流れ===
==手番の流れ==
手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。<br/>
手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。<br/>


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鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/>
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。<br/>


===目標カードの種類===
==目標カードの種類==
目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。<br/>
目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。<br/>

2022年10月20日 (木) 05:32時点における版

ゲームの目的

家畜を自分の農場(個人ボード)に配置して、目標カードの条件を満たし、勝利点を獲得する。

ゲームの終了

全員が9ターンプレイし、農場のすべてのマスが埋まった時、ゲーム終了となる。
ゲーム中およびゲーム終了時に達成した目標カードによる勝利点と、所持している鳥トークン(1つにつき1点)を合計し、最も高いプレイヤーが勝利する。
同点の場合は鳥トークンの少ないプレイヤー(すなわち、目標カードによる得点が多いプレイヤー)の勝利となる。

ゲームの準備

「群れの目標カード」(プレイ人数+1枚)を「リーダーを選ぶ」場に並べる。その横に6種の動物トークンを1個ずつ置く。
「目標カード」3枚を「家畜を増やす」場に並べ、残りを山札とする。

6種類の動物トークンを袋の中に入れる。(ブタ:桃色 、ウマ:灰色、ヒツジ:白色、ヤギ:黒色、ニワトリ:黄色、アヒル:緑色)
袋の中から動物トークンをランダムに3つ取り出し、各目標カードの下に並べる。

※袋に入れるトークンの数:2人プレイ 各4個 / 3人プレイ 各5個 / 4人プレイ 各7個 / 5人プレイ 各8個

手番の流れ

手番では以下のアクションのいずれかを行う。Bはゲーム中、プレイヤー1人につき1度しか選択できない。

A「家畜を増やす」: 「家畜を増やす」場から、目標カードと家畜コマのセットを獲得する。
 獲得した家畜コマは、中央以外の空きマスに配置する。

 このターンに獲得した目標カードに限り、捨てることで以下のアクションのどちらかを行える。
 1)自分のボードの中央マス以外にある家畜2つを、それぞれ場所を入れ替える
 2)自分のボードの家畜1つを、中央以外の空きマスへ移動する
 捨てない場合は目標カードを自身の場に置く。

 手番終了時、獲得した目標カードと家畜コマが有った場所に、山札と袋からそれぞれ補充する。

B「リーダーを置く」: 「リーダーを置く」場から、任意の群れの目標カードと家畜コマを獲得する。
 群れの目標カードと家畜コマは補充はされない。(この場のアイテムは補充されないため、早い順に選択できる)
 選んだ家畜(リーダー)を農場の中心マスに配置する。

C「鳥トークンを使う」: 手持ちの鳥トークンを1個消費し、「家畜を増やす」場の"目標カード3枚"か"家畜コマ3個"のどちらかをすべて交換する。
 その後、再度A,B,Cのアクションを選択する。

鳥トークン
農場ボードの○マスに指定された種類の家畜を置くことで1個入手できる(ただし、アクションAによる入れ替えでは入手できない)
小さな鳥トークンが描かれた目標カードを、条件を満たして達成することでも入手できる。
鳥トークンの効果はアクションCを参照。未使用の鳥トークンはゲーム終了時1つにつき1点となる。

目標カードの種類

目標カードには、即時に得点を得るタイプ(雷アイコン)と、終了時に条件を満たすことで得点が得られるタイプ(砂時計アイコン)が存在する。