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Gamehelpchampionsofmidgard - 版の履歴
2024-03-29T11:38:16Z
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Sarasa1a: /* 戦闘解決フェイズ */
2023-12-05T14:40:06Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">戦闘解決フェイズ</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2023年12月5日 (火) 15:40時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l102">102行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">102行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります('''食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います''')。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします('''食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います''')。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります('''食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います''')。 ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします('''食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います''')。<br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">残った食料は戻されることはなく失います。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=10442&oldid=prev
Sarasa1a: /* ゲーム終了と得点計算 */
2023-11-26T17:56:16Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">ゲーム終了と得点計算</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2023年11月26日 (日) 18:56時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l138">138行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">138行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.宿命カード:所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.宿命カード:所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.敵カードのセット(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">赤・青・黄各色</del>):1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がないため、この得点には関係しません。<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.敵カードのセット(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">赤・青・黄色</ins>):1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がないため、この得点には関係しません。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.ルーン:使用の有無に関わらず、ルーンカードに示された栄光点を獲得します。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.ルーン:使用の有無に関わらず、ルーンカードに示された栄光点を獲得します。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.個人用ロングシップ:個人用ロングシップに示された栄光点を獲得します。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.個人用ロングシップ:個人用ロングシップに示された栄光点を獲得します。<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=9054&oldid=prev
Sarasa1a: /* ワーカー配置フェイズ */
2023-02-03T15:06:44Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">ワーカー配置フェイズ</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2023年2月3日 (金) 16:06時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l37">37行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">37行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>《効果》<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>《効果》<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>○族長の長屋(Jarl's Longhouse):剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤーに渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>○族長の長屋(Jarl's Longhouse):剣士ダイスを1つ取り、スタートプレイヤーマーカーを現在の持ち主から受け取ります。 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">すでにスタートプレイヤーマーカーを持っている場合は、それを左側のプレイヤー(BGAではプレイヤーボードで下のプレイヤー)に渡します。この場所のアクション以外では、スタートプレイヤーマーカーは移動しません。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>○賢者の庵(Sage's House):伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>○賢者の庵(Sage's House):伏せられた遠征カードを1枚だけ見ることができます。その後、宿命カードを1枚引き、自分の手元に伏せておきます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>○船大工(Shipwright):タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>○船大工(Shipwright):タイルに書かれたコストを支払って、個人用ロングシップタイルをボードの隣から取り、自分のリーダーボードの横に置きます。 ワーカー配置フェイズ(取得したラウンドを含む)でこのタイルにワーカーを配置し、共用のロングシップと同じように使用できます。 個人用ロングシップの容量とその栄光点はそれぞれ異なります。各プレイヤーは個人用ロングシップを1度しか購入できません。<br></div></td></tr>
</table>
Sarasa1a
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=7235&oldid=prev
Ruseo: /* 戦闘の詳細 */
2022-05-03T15:08:22Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">戦闘の詳細</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2022年5月3日 (火) 16:08時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l119">119行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">119行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを破棄し、全体のサプライに戻します。振ったダイスに盾の目があれば、盾1つにつき破棄するダイスの数を1つ減らします。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを破棄し、全体のサプライに戻します。振ったダイスに盾の目があれば、盾1つにつき破棄するダイスの数を1つ減らします。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>e.敵に致死ダメージを与えたかどうかをチェックします。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>e.敵に致死ダメージを与えたかどうかをチェックします。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ⅰ:敵が致死ダメージを受けた場合は勝利となり、敵のカードを取って書かれた報酬・栄光点を受け取ります。生き残った戦士ダイスを自分の手元に戻します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ⅰ:敵が致死ダメージを受けている場合は勝利となり、敵のカードを取って書かれた報酬・栄光点を受け取ります。生き残った戦士ダイスを自分の手元に戻します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ⅱ:敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ⅱ:敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ⅲ:敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ⅲ:敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。<br></div></td></tr>
</table>
Ruseo
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=7234&oldid=prev
2022年5月3日 (火) 15:07にRuseoによる
2022-05-03T15:07:10Z
<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2022年5月3日 (火) 16:07時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l89">89行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">89行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数(ヒット数)に等しい食料を獲得します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">最初に、狩場にワーカーを配置したプレイヤーは、戦場に割り当てられていない戦士ダイスを全て振り、武器アイコンの数(ヒット数)に等しい食料を入手します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">6ヒットを超えた場合でも、最大6つの食料までしか獲得できません。</del>'''<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">6ヒットを超えた場合でも、入手できる食料は最大6つです。</ins>'''<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l142">142行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">142行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.個人用ロングシップ:個人用ロングシップに示された栄光点を獲得します。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.個人用ロングシップ:個人用ロングシップに示された栄光点を獲得します。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>e.神の恩恵:未使用の恩恵トークン1枚につき2栄光点を獲得します。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>e.神の恩恵:未使用の恩恵トークン1枚につき2栄光点を獲得します。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>f.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">コイン:コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>f.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">コイン:コイン3枚ごとに1栄光点を獲得します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>g.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">非難:非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1</del>/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>g.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">悪評:悪評トークンの数によって以下のよう栄光点の減点を受けます。1</ins>/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>最も栄光点を獲得したプレイヤーの勝利です。<br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l149">149行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">149行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==バイキングリーダー==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==バイキングリーダー==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・ポリス・アズマンダー</del>(Asmundr the Pious)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:好意トークンでリロールを行うたびに払った好意トークン1つにつき2栄光点を得る。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・敬虔なるアスムンド</ins>(Asmundr the Pious)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:恩恵トークンを使うたびに2栄光点を得ます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・デスティニー・ダルクン</del>(Dagrun the Destined)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:セージの小屋アクションを行う時追加で1枚多く引く。(獲得するのは通常通り1枚)トゥルービジョンルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚のデスティニーカードを引きますが、それでも1枚だけを選択して保持します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・宿命の子ダグラン</ins>(Dagrun the Destined)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:賢者の庵の効果を解決する時、宿命カードを追加で1枚引き、その中から入手する1枚を選びます。天啓のルーンカードと組み合わせて使用すると、4枚の宿命カードを引きますが、それでも入手できるのは1枚だけです。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・シーワース・ギルファー</del>(Gylfir the Seaworthy)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:商船のアクションを行う時コストを支払わなくてもよい。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・船乗りギルファー</ins>(Gylfir the Seaworthy)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:交易船の効果を解決する時、コインを支払う必要がありません。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・ソードメイデン・シヴァイダー</del>(Svanhildr the Swordmaiden)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:戦闘もしくは狩猟で1ダメージ以上与えるダイス目の場合追加で1ダメージ与える。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・剣の乙女スヴァンヒルデ</ins>(Svanhildr the Swordmaiden)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:剣士ダイスの1ヒットの目が2ヒットに、2ヒットの目が3ヒットになります。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・バーサーカー・ウルル(Ullr </del>the Berserker)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:戦闘で2ダメージ与えるダイス目を出した場合、戦闘の結果に関わらず即座に1栄光点得る。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・狂戦士Ullr </ins>the Berserker)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:戦闘ラウンド中に2ヒットの出目が1つ以上出た場合、戦闘結果に関わらず直ちに1栄光点を得ます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ジャーニーカード</del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">遠征カード</ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・静寂</del>(All Quiet):効果なし。<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・すべて事もなし</ins>(All Quiet):効果なし。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>・クラーケン(Kraken):クラーケンとの戦闘を解決します。 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">クラーケンを倒すと、3栄光点が与えられます。 生き残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターと戦います。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>・クラーケン(Kraken):クラーケンとの戦闘を解決します。 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">クラーケンを倒すと、3栄光点を得ます。 生き残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・ロスト</del>(Lost)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:選択したアイテムを合計2つ失う</del>(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">食料かバイキングの戦士ダイス</del>)。<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・遭難</ins>(Lost)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:アイテムを合計2つ選んで失います</ins>(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">食料2つか戦士ダイス2つ、または1つずつ</ins>)。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・無風</del>(No Wind)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:食料を1つ失う。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・凪の海</ins>(No Wind)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:食料を1つ失います。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>・嵐(Storm)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:1つの食料または1つのバイキングの戦士ダイスを失う。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>・嵐(Storm)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:食料1つか戦士ダイス1つを選んで失います。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>・渦潮(Whirlpool)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:バイキングの戦士ダイス1つを失う。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>・渦潮(Whirlpool)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:戦士ダイスを1つ失います。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==ルーンカード==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==ルーンカード==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用できます。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">すべてのルーンカードはゲーム中1回限り使用でき、使用したら裏返します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・ギフト</del>(Gifts)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:食料・木材・コインを好きな組み合わせで合計4つ獲得する。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・恩寵</ins>(Gifts)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:食料・木材・コインを任意の組み合わせで合計4つ入手します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・名声</del>(Glory)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:敵を倒すときに使用します</del>(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50%増やします(端数切り捨て)。<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・栄光</ins>(Glory)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:敵を倒したときに使用します</ins>(トロール、ドラウグル、クラーケン、またはモンスター)。その敵を倒したことで栄光を50%増やします(端数切り捨て)。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>・治癒(Healing)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:1回の戦闘で被った敗北を無効にします。 戦闘が続くと、次の敗北は有効になります。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>・治癒(Healing)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:1回の戦闘ラウンドで被ったダメージ(戦士ダイスの喪失)を無効にします。 戦闘を続行した場合、以降のダメージは無効になりません。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・旅路</del>(Journey)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:ジャーニーカードを公開した後、結果を被ることなくそれを捨てます。 デッキの次のジャーニーカードを公開し、代わりにそれらの結果を適用します</del>(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">たとえ悪い場合でも</del>)。<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・流転</ins>(Journey)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:表向きにした遠征カードを、その効果を無視して捨て札にします。遠征デッキから新たに遠征カードを1枚引いて公開し、代わりにそれらの結果を適用します</ins>(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">たとえ悪い結果でも</ins>)。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・知識</del>(Knowledge)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:ボード上のすべての裏向きのジャーニーカードを秘密裏に確認できます。山札は確認できません。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・叡智</ins>(Knowledge)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:ボード上の伏せられた全ての遠征カードの効果を確認できます。遠征デッキにあるカードは確認できません。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・仮想</del>(Potential)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:狩猟や戦闘のロール後使用します。出目が空白のバイキングの戦士ダイスはすべてリロールされ、代わりに新しい結果が使用されます。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・本能</ins>(Potential)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:狩猟や戦闘中、ダイスを振った後に使用します。目無しの戦士ダイスを任意の数だけ振り直し、新しい出目を適用します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・反応</del>(Reaction)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:狩猟や戦闘のロール後使用します。シールドの出目をシングルヒットとしてカウントします。 それらはまたシールドとしてもカウントされます。</del><br> </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・反撃</ins>(Reaction)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:狩猟や戦闘中、ダイスを振った後に使用します。盾の目は、盾+1ヒットの目と扱います(リーダーがスヴァンヒルデの場合、剣士ダイスの盾の目は盾+2ヒットとなります)。</ins><br> </div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・成功</del>(Success)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:所持しているデスティニーカード1枚を公開し、すぐに得点を計算します。そのカードは捨てずにゲーム終了時に再度得点を計算します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・栄達</ins>(Success)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:所持している宿命カード1枚を公開し、その場で得点計算します。公開した宿命カードは捨て札にせず、ゲーム終了時にも再び得点を計算します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・トゥルービジョン</del>(True Vision)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:セージの家をアクティブにするときに使用します。追加のデスティニーカードを2枚引き1枚だけ獲得し、他のカードを山札の一番下に戻します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・天啓</ins>(True Vision)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:賢者の庵の効果を解決する時に使用します。宿命カードを追加で2枚引いてそのうち1枚を手元に残し、残りのカードをデッキの一番下に戻します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・富</del>(Wealth)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:現在所有しているコインの量を2倍にします。この方法で5枚以上のコインを獲得することはできません。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">・豊穣</ins>(Wealth)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:現在所有しているコインの量を2倍にします。ただし得られるコインの最大数は5枚です。</ins><br></div></td></tr>
</table>
Ruseo
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=7219&oldid=prev
2022年5月3日 (火) 11:13にRuseoによる
2022-05-03T11:13:15Z
<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2022年5月3日 (火) 12:13時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l138">138行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">138行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.宿命カード:所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.宿命カード:所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵のセット</del>(赤・青・黄各色)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵カードのセット</ins>(赤・青・黄各色)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がないため、この得点には関係しません。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ルーン:使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ルーン:使用の有無に関わらず、ルーンカードに示された栄光点を獲得します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">プライベートロングシップ:プライベートロングシップに示された栄光点を獲得する。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">個人用ロングシップ:個人用ロングシップに示された栄光点を獲得します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>e.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">神々の好意:未使用の好意トークン1つにつき2栄光点を獲得する。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>e.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">神の恩恵:未使用の恩恵トークン1枚につき2栄光点を獲得します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>f.コイン:コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>f.コイン:コイン3枚ごとに1栄光点を獲得する。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>g.非難:非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>g.非難:非難トークンの数によって以下のようにペナルティを受ける。1/2/3/4/5/6枚以上で1/3/6/10/15/21栄光点のマイナス。<br></div></td></tr>
</table>
Ruseo
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=7218&oldid=prev
2022年5月3日 (火) 10:01にRuseoによる
2022-05-03T10:01:50Z
<p></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2022年5月3日 (火) 11:01時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l122">122行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">122行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ⅱ:敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ⅱ:敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ⅲ:敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Ⅲ:敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。<br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">==ラウンドの終了==</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">配置されているワーカーを全て手元に戻し、共有のロングシップをボード上の元の場所に、個人用ロングシップをリーダーボードの横に戻します。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">トロールが倒されていない場合、トロールカードを捨て札にし、'''各プレイヤーは悪評トークンを1枚受け取ります'''。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">倒されなかったドラウグルのカードを捨て札にします。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">公開された遠征カードを全て捨て札にします。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">倒されなかったモンスターカードにコインを1枚ずつ置きます。これは以降のラウンドでそのモンスターを倒したプレイヤーへの追加報酬となります。この追加報酬は累積します。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"><br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">これが第8ラウンドであれば、最終得点計算に進みます。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-side-deleted"></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">そうでない場合はラウンドマーカーを進め、次のラウンドに進みます。<br></ins></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==ゲーム終了と得点計算==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==ゲーム終了と得点計算==</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l127">127行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">137行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">デスティニーカード:所持しているデスティニーカードの条件をあなただけが満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。 あなたと他のプレイヤーが条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。デスティニーカードはカードの所有者にのみ得点の権利があり他のプレイヤーのですて条件を満たしていたとしても得点しません。条件の対象は少なくとも1つがないと条件を満たすことができません。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">宿命カード:所持している宿命カードの条件を単独で満たした場合、示された大きい方の栄光点を獲得します。他のプレイヤーと同率で条件を満たしている場合は小さい方の栄光点を獲得します。宿命カードで栄光点を得られるのはそのカードの所有者のみで、他のプレイヤーの宿命カードの条件を満たしていても得点にはなりません。条件を満たすには、必要なアイテムを最低1つ持っていなければいけません。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.敵のセット(赤・青・黄各色):1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.敵のセット(赤・青・黄各色):1セットごとに5栄光点を獲得します。トロールには色がなく、ここでは関係ありません。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.ルーン:使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.ルーン:使用しているかしてないかに関わらずルーンカードに示された栄光点を獲得する。<br></div></td></tr>
</table>
Ruseo
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=7217&oldid=prev
Ruseo: /* 戦闘の詳細 */
2022-05-03T09:45:03Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">戦闘の詳細</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2022年5月3日 (火) 10:45時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l108">108行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">108行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼びます)との戦闘は下記のように解決されます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(総称して敵と呼びます)との戦闘は下記のように解決されます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ(致死ダメージ)を与える必要があります。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ(致死ダメージ)を与える必要があります。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで戦闘ラウンドが繰り返されます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.敵が致死ダメージを受けた。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.敵が致死ダメージを受けた。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。<br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l116">116行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">116行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.(任意で)恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.(任意で)恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。</del>(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。</del>)<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">出目の武器アイコン(ヒット数)に等しい数のダメージトークンを敵のカードに置きます。</ins>(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">一部の出目には2つの武器が描かれており、これは2ヒットとしてカウントされます。</ins>)<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを破棄し、全体のサプライに戻します。振ったダイスに盾の目があれば、盾1つにつき破棄するダイスの数を1つ減らします。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>e.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵に致命的なダメージが与えられているかどうかを確認します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>e.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵に致死ダメージを与えたかどうかをチェックします。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ⅰ:敵が致命的なダメージを受けた場合は、勝利し敵のカードを取り、示された報酬・栄光点を即座に獲得します。生き残ったバイキンのグ戦士ダイスをあなた個人の場に戻します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ⅰ:敵が致死ダメージを受けた場合は勝利となり、敵のカードを取って書かれた報酬・栄光点を受け取ります。生き残った戦士ダイスを自分の手元に戻します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ⅱ:敵が致命的なダメージを受けておらず、まだバイキングの戦士ダイスが残っている場合は、新しい戦闘工程を開始します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ⅱ:敵が致死ダメージを受けておらず、まだ戦士ダイスも残っている場合は、新しい戦闘ラウンドを開始します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ⅲ:敵が致命的なダメージを受けておらず、バイキングの戦士ダイスが残っていない場合は、敗北し報酬も得られず敵にに置かれたダメージトークンをすべて取り除きます。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Ⅲ:敵が致死ダメージを受けておらず戦士ダイスが残っていない場合は、敗北となり報酬は得られません。敵に置かれたダメージトークンを全て取り除きます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==ゲーム終了と得点計算==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==ゲーム終了と得点計算==</div></td></tr>
</table>
Ruseo
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=7216&oldid=prev
Ruseo: /* 戦闘の詳細 */
2022-05-03T09:37:52Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">戦闘の詳細</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
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<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2022年5月3日 (火) 10:37時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l105">105行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">105行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">戦闘の仕組み</del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">戦闘の詳細</ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">総称して敵と呼ばれる</del>)との戦闘は下記のように解決されます。<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>トロール、ドラウグル、クラーケン、モンスター(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">総称して敵と呼びます</ins>)との戦闘は下記のように解決されます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージを与える必要があります</del>(<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">致命的なダメージと呼ばれます</del>)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>敵には攻撃値(赤数字)と防御値(青数字)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">があります。敵を倒すには、プレイヤーは敵の防御値以上のダメージ</ins>(<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">致死ダメージ</ins>)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">を与える必要があります。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>戦闘は、次の少なくとも1つが当てはまるまで工程が繰り返されます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵が致命的なダメージを受けた。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵が致死ダメージを受けた。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">バイキングの戦士ダイスすべてがなくなった。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">戦闘に参加した戦士ダイスが全て倒された。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>上記の条件が同時に起こる場合がありますが、その場合どちらの処理も行います。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>戦闘は次の手順で行います。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>戦闘は次の手順で行います。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">敵と戦うために配置したすべてのバイキング戦士ダイスを振って攻撃します。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">戦闘に参加した戦士ダイスを全て振って攻撃します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">任意で、1枚の好意トークンを捨てて、振ったばかりのバイキング戦士ダイスの一部またはすべてを振り直します。複数の好意トークンを持ってる場合は、この手順を繰り返すことができます。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">(任意で)恩恵トークンを1枚破棄し、振った戦士ダイスの一部または全部を振り直します。これは恩恵トークンがある限り、何度でも繰り返すことができます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.出目の武器アイコンマーク数ごとに、敵のカードにダメージトークンを置きます。(一部の出目には2つの武器が描かれていて、これは2ヒットとしてカウントされます。)<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>d.敵の攻撃値に等しいバイキングの戦士ダイスを個人ではなく全体のサプライに戻す。出目にシールドがあれば1つにつきダイス損失を1つ減らします。<br></div></td></tr>
</table>
Ruseo
https://ja.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpchampionsofmidgard&diff=7215&oldid=prev
Ruseo: /* 戦闘の解決 */
2022-05-03T09:27:51Z
<p><span dir="auto"><span class="autocomment">戦闘の解決</span></span></p>
<table style="background-color: #fff; color: #202122;" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ja">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">← 古い版</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;">2022年5月3日 (火) 10:27時点における版</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l86">86行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">86行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>全てのプレイヤーが戦士ダイスの割り当てを終えたら、戦闘解決フェイズに進みます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">戦闘の解決</del>==</div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">戦闘解決フェイズ</ins>==</div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。<br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>戦闘解決フェイズは次の順序で解決されます。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l93">93行目:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">93行目:</td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">次に、トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。 </del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">次に、プレイヤーがトロールとの戦闘にバイキング戦士を割り当てた場合、そのプレイヤーはトロールかプレイヤーのどちらかが敗北するまで、戦闘を行います。 </ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◆'''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">非難トークン</del>'''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:各ラウンドでトロールを倒すプレイヤーがいなかった場合、各プレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に非難トークンを1枚獲得します。非難トークンはゲーム終了時に栄光点の喪失を引き起こします。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>◆'''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">悪評トークン</ins>'''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">:各ラウンドでプレイヤーがトロールを倒せなかった(あるいは倒さなかった)場合、全てのプレイヤーはラウンドのクリーンアップ中に悪評トークンを1枚受け取ります。悪評トークンはゲーム終了時に栄光点を減少させます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">自分の非難トークンの1つを破棄し、別のプレイヤーを選択してサプライから1枚の非難トークンを受け取らせます。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>いずれかのプレイヤーがトロールを倒した場合、トロールを倒したプレイヤーは(持っていれば)<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">自分の悪評トークンを1枚をサプライに戻します。その後、別のプレイヤーを1人指名し、そのプレイヤーに悪評トークンを1枚取らせます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルから始まり、右のドラウグルに進みます。<br></del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">次に、ドラウグルとの戦闘に移ります。左のドラウグルとの戦闘を解決した後、右のドラウグルとの戦闘を解決します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">トロールと戦うために食料とバイキングの戦士ダイスを割り当て、トロールまたはプレイヤーのいずれかが敗北するまで、プレイヤーはトロールとの戦闘を行います。</del><br></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">最後に、左端の海岸の場所から始まり、右端の遠い海岸の順に旅の戦闘を行います。<br></del></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">最後に、左端から順に右に向かって、以下の手順で遠征とモンスターとの戦闘を解決します。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">遠征カードを公開し、その効果を解決します。 示された効果によっては、そのロングシップ上のダイスや食料を失うことがあります。ロングシップが遠征に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップに戦士ダイスを全く割り当てなかったとしても、遠征カードは公開され捨て札となります。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">これは以下の手順に従ってモンスターと戦います。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ロングシップ上の戦士ダイスに、積んでいる食料を与えます。ボードの左側2か所の遠征先は港から近く短い遠征なので、必要な食料は少なくなります</ins>('''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">食料1つで戦士ダイス2つの食事を賄います</ins>''')。 <ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ボードの右側2か所の遠征先は港から遠く、より多くの食料を必要とします</ins>('''<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">食料1つで戦士ダイス1つの食事を賄います</ins>''')。<br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>a.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ジャーニーカードを公開し、その効果を解決します。 カードに示されている失うアイテムは、ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスと食料からのものでなければなりません。ロングシップが遠くの海岸の場所に割り当てられている場合、プレイヤーがロングシップにバイキングの戦士ダイスを割り当てなかったとしても、ジャーニーカードは公開されて破棄されます。</del><br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">食料が与えられなかった戦士ダイスは飢えて倒れ、全体のサプライに戻されます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>b.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ロングシップ上のバイキングの戦士ダイスにロングシップ上の食料を与えます。ボードの左端に最も近い2つの場所は港に近いため、短い旅で必要な食料は少なくなります</del>('''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">1つの食料が2つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます</del>''')。 <del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">ボードの右側に最も近い2つの場所は港から遠く、より多くの食料を必要とします</del>('''<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">1つの食料が1つのバイキングの戦士ダイスに割り当てられます</del>''')。<br></div></td><td class="diff-marker" data-marker="+"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.<ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">残った戦士ダイスでモンスターとの戦闘に進みます。</ins><br></div></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">食料が与えられなかったバイキングの戦士ダイスは個人ではなく全体のサプライに戻されます。</del><br></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker" data-marker="−"></td><td style="color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>c.<del style="font-weight: bold; text-decoration: none;">残ったバイキングの戦士ダイスでモンスターとの戦闘を行う。</del><br></div></td><td colspan="2" class="diff-side-added"></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><br/></td></tr>
<tr><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==戦闘の仕組み==</div></td><td class="diff-marker"></td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>==戦闘の仕組み==</div></td></tr>
</table>
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