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Can't Stop is a very easy and fast game!
キャントストップ(Can't Stop)はダイスを転がし、人の幸運の引き際を知るゲームです。


'''How to play'''
==ルール==


Roll 4 standard dice and then choose the sums of any 2 dice to advance your position on the board. You are allowed to use 3 temporary markers to track your progress in columns marked 2 through 12. These markers are commonly white or black. You can continue to roll the dice hoping to roll one of the previous combinations in the three columns selected this turn. When you think you've pushed your luck far enough you say "STOP" then pass the dice to the next player and replace the white markers with your own. If you roll the dice and find no useful combination you fail and your progress is lost. The more common numbers on 2d6 (6,7 and 8) have more steps in their paths while the less common combinations (2 and 12) have less.
キャントストップは、2~12の番号が振られた11列の描かれたボードと、4つのダイス、3つの暫定コマ、プレイヤー毎のコマを使用します。


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peaks of these columns!
===ダイスロールおよび分割===
 
手番プレーヤーは4つのダイスを振り、ダイスを2個ずつの組み合わせで分けます。<br>
選択したダイスの組み合わせの合計と同じ番号の列に対して、暫定コマを進めます。<br>
 
例:
 
* 1,1,1,1の場合:分け方は1通りのみで、[1,1]&[1,1] となり"2列"を2回進めます。
* 4,4,4,6の場合:分け方は1通りのみで、[4,4]&[4,6] となり"8と10列"を進めます。
* 3,3,4,4の場合:2通りあり、[3,3]&[4,4] に分けて"6と8列"を進めるか、[3,4]&[3,4] に分け"7列"を2回進めるか選べます。
* 2,3,4,5の場合:3通りあり、[2,3]&[4,5] に分割、[2,4]&[3,5] に分割、[2,5]&[3,4] に分割(7列を2回)、のいずれかが選べます。
 
===暫定コマによる進行===
 
1回の手番において、プレーヤーは最大3列まで進行することができます。(進行は暫定コマを使って記録されます)<br>
また、選択した分け方に対して可能な限り進めなければなりません。<br>
 
例:
 
* 暫定コマを1つも場に置いておらず、ダイス目が「2,3,4,5」の場合。
 5と9列を進めるために [2,3] と [4,5]に分ける事に決めました。 → OKです。5と9列に暫定コマが1つずつ置かれます。<br>
 5列だけ、あるいは9列だけを進めることは許されません。(両方を進行しなければなりません)<br>
* 既に4,5列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合。
 5と9列を進めるために[2,3] と [4,5] に分ける事に決めました。 → OKです。5列の暫定コマを進め、9列に3つ目の暫定コマが置かれます。<br>
 今回の手番では、4,5,9列を進めている状態になります。<br>
* 既に2,3列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合
 5と9列を進めるために[2,3] と [4,5] に分ける事に決めました。 → NGです。4列操作する事になってしまいます。<br>
 この場合、5列か9列どちらか一方を選んで進めます。
* 既に2,3,12列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合。 → どのようにダイスを分けても進める事ができません。手番は終了となります。<br>
 
===ターン終了===
 
手番プレーヤーは、ダイスロール前にストップするか、ダイスロールの結果進めなくなる (前項の最後の例のように) までダイスロールを続けることができます。<br>
ストップした場合:暫定コマの位置に自分の色のコマが置かれます。次の手番以降、その位置から暫定コマを進めます。<br>
進めなくなった場合:暫定コマは取り除かれます。次の手番はターンが始まる前の位置からに戻されます。<br>
 
例:
* 前のターンでは6列を4マス、9列を3マス進んだ状態で、7列を3マス、8列を2マス、9列を1マス進んだ後、ダイスロール前にストップした場合:
 6列は4マス、7列は3マス、8列は2マス、9列は4マス進んだ状態になります。
* 前のターンでは6列を4マス、9列を3マス進んだ状態で、7列を3マス、8列を2マス、9列を1マス進んだ後、ダイスロールして進めなくなった場合:
 6列は4マス、9列は3マスの状態に戻されます。
 
===列の制覇===
 
ストップした際にゴールまで到達した列がある場合、到達プレーヤーがその列を制覇します。そして、以降はその列を進むことができなくなります。<br>
例:5列が既に制覇されている状態で、2,3,4,5のダイス目を [2,3] と [4,5] に分けました。しかし5列は既に制覇されているので進むことができません。<br>
 
===勝利条件===
 
ストップした際、3つの列を制覇しているプレイヤーが勝利となります。
 
==戦略ガイド==
 
ゲームの戦略は止め時を知る事です。プレイを続けた場合、このターンの全ての進行を失うリスクがあります。<br>
止めた場合は他のプレーヤーにターンを譲りますが、それまでの進行を維持することができます。どちらが得するのか判断しましょう。<br>
 
両端の列は出る可能性が低いので制覇するまでのマスが少ないです。(7列がダイスの出目が6種類ある一方、2列は[1,1]、12は[6,6]の組み合わせしかありません)<br>
出やすい中央列をとるか、マス数が短い端の列をとるか、どちらを選ぶかが戦略となります。<br>

2022年5月2日 (月) 00:59時点における最新版

キャントストップ(Can't Stop)はダイスを転がし、人の幸運の引き際を知るゲームです。

ルール

キャントストップは、2~12の番号が振られた11列の描かれたボードと、4つのダイス、3つの暫定コマ、プレイヤー毎のコマを使用します。

ダイスロールおよび分割

手番プレーヤーは4つのダイスを振り、ダイスを2個ずつの組み合わせで分けます。
選択したダイスの組み合わせの合計と同じ番号の列に対して、暫定コマを進めます。

例:

  • 1,1,1,1の場合:分け方は1通りのみで、[1,1]&[1,1] となり"2列"を2回進めます。
  • 4,4,4,6の場合:分け方は1通りのみで、[4,4]&[4,6] となり"8と10列"を進めます。
  • 3,3,4,4の場合:2通りあり、[3,3]&[4,4] に分けて"6と8列"を進めるか、[3,4]&[3,4] に分け"7列"を2回進めるか選べます。
  • 2,3,4,5の場合:3通りあり、[2,3]&[4,5] に分割、[2,4]&[3,5] に分割、[2,5]&[3,4] に分割(7列を2回)、のいずれかが選べます。

暫定コマによる進行

1回の手番において、プレーヤーは最大3列まで進行することができます。(進行は暫定コマを使って記録されます)
また、選択した分け方に対して可能な限り進めなければなりません。

例:

  • 暫定コマを1つも場に置いておらず、ダイス目が「2,3,4,5」の場合。

 5と9列を進めるために [2,3] と [4,5]に分ける事に決めました。 → OKです。5と9列に暫定コマが1つずつ置かれます。
 5列だけ、あるいは9列だけを進めることは許されません。(両方を進行しなければなりません)

  • 既に4,5列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合。

 5と9列を進めるために[2,3] と [4,5] に分ける事に決めました。 → OKです。5列の暫定コマを進め、9列に3つ目の暫定コマが置かれます。
 今回の手番では、4,5,9列を進めている状態になります。

  • 既に2,3列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合

 5と9列を進めるために[2,3] と [4,5] に分ける事に決めました。 → NGです。4列操作する事になってしまいます。
 この場合、5列か9列どちらか一方を選んで進めます。

  • 既に2,3,12列に置いてあってダイス目が「2,3,4,5」の場合。 → どのようにダイスを分けても進める事ができません。手番は終了となります。

ターン終了

手番プレーヤーは、ダイスロール前にストップするか、ダイスロールの結果進めなくなる (前項の最後の例のように) までダイスロールを続けることができます。
ストップした場合:暫定コマの位置に自分の色のコマが置かれます。次の手番以降、その位置から暫定コマを進めます。
進めなくなった場合:暫定コマは取り除かれます。次の手番はターンが始まる前の位置からに戻されます。

例:

  • 前のターンでは6列を4マス、9列を3マス進んだ状態で、7列を3マス、8列を2マス、9列を1マス進んだ後、ダイスロール前にストップした場合:

 6列は4マス、7列は3マス、8列は2マス、9列は4マス進んだ状態になります。

  • 前のターンでは6列を4マス、9列を3マス進んだ状態で、7列を3マス、8列を2マス、9列を1マス進んだ後、ダイスロールして進めなくなった場合:

 6列は4マス、9列は3マスの状態に戻されます。

列の制覇

ストップした際にゴールまで到達した列がある場合、到達プレーヤーがその列を制覇します。そして、以降はその列を進むことができなくなります。
例:5列が既に制覇されている状態で、2,3,4,5のダイス目を [2,3] と [4,5] に分けました。しかし5列は既に制覇されているので進むことができません。

勝利条件

ストップした際、3つの列を制覇しているプレイヤーが勝利となります。

戦略ガイド

ゲームの戦略は止め時を知る事です。プレイを続けた場合、このターンの全ての進行を失うリスクがあります。
止めた場合は他のプレーヤーにターンを譲りますが、それまでの進行を維持することができます。どちらが得するのか判断しましょう。

両端の列は出る可能性が低いので制覇するまでのマスが少ないです。(7列がダイスの出目が6種類ある一方、2列は[1,1]、12は[6,6]の組み合わせしかありません)
出やすい中央列をとるか、マス数が短い端の列をとるか、どちらを選ぶかが戦略となります。