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==Strategy==
==Strategy==


ゲームの戦略は止め時を知る事です。
ゲームの戦略は止め時を知る事です。プレイを続けることはここまでの全ての進行を失うリスクがあることです;止めることは他のプレーヤーにターンを譲りますが、進行を維持することができます。どちらが得するのかを知ることです。
As one keeps playing, they still have the risk of losing all progress on the turn; stopping will save the progress but gives the other players a turn each. Knowing which is more beneficial helps.


Columns with more extreme numbers are less probable (a 2 is only scored by a 1,1 and a 12 is only scored by a 6,6, while a 7 is scored by six pairs of dice), so they have less steps to work on. One's strategy can also revolve on choosing whether to aim for middle columns or extreme columns.
Columns with more extreme numbers are less probable (a 2 is only scored by a 1,1 and a 12 is only scored by a 6,6, while a 7 is scored by six pairs of dice), so they have less steps to work on. One's strategy can also revolve on choosing whether to aim for middle columns or extreme columns.

2013年10月21日 (月) 09:40時点における版

キャントストップ(Can't Stop)はダイスを転がし、人の幸運の引き際を知るゲームです。


ルール

キャントストップは2から12まで番号を振った11列が描かれたボードと4つのダイス、3つの暫定コマがあります。


ダイス分割

プレーヤーは手番で4つのダイスを振り、ダイスを2個のづつ2組で好きな組み合わせに分けます。そしてそれぞれのダイス組のそれぞれの合計数と同じ番号の列を進めます。

例:

  • 3,3,4,4の場合:[3,3] と [4,4] に分けて6列と8列を進めるか、[3,4] と [3,4] に分け7列を2マス進めることが可能です。
  • 2,3,4,5の場合:3通りあり、[2,3] と [4,5] に分割(5列と9列)、[2,4] と [3,5] に分割(6列と8列)、[2,5] と [3,4] に分割(7列列を2マス)。
  • 4,4,4,6の場合:唯一1通りの分け方で [4,4] と [4,6] となり8列と10列になります。
  • 1,1,1,1の場合:唯一1通りの分け方で [1,1] と [1,1] となり2列を2マスとなります。

暫定コマ

手番においてプレーヤーは3列のみ進めることができる。暫定コマは進行度を記録する助けになります。しかし可能な限り多く移動しなければなりません。

例:

  • まだ1つも場に進めてなくてダイス目が2,3,4,5の場合。5列と9列を進めるために [2,3] と [4,5]に分ける事に決めました。これはOKです;5,9列が進んだことになります。5列だけもしくは9列だけを進めることは許されません。なぜなら全ての移動の可能性を実行しなければならないからです。
  • 既に4,5列に置いてあってダイス目が2,3,4,5の場合。5と9列を進めるために[2,3] と [4,5] に分ける事に決めました。これはOKです;4,5,9列が進んだことになります。
  • 既に2,3列に置いてあってダイス目が2,3,4,5の場合。5と9列を進めるために[2,3] と [4,5] に分ける事に決めました。しかしこれはNGです;これは4列操作する事になります。
  • 既に2,3,12列に置いてあってダイス目が2,3,4,5の場合。以下にダイスを分けようと問題ではありません。進める事ができないのです。

自分のターンを止める

プレーヤーは自らストップするか進め無くなる(上記の最後の例のように)までターンを続けることができます。 通常、暫定コマは継続します;コマは今の位置から続けます。下記の例の場合、暫定コマは取り除かれます;位置はターンが始まる前に戻されます。

例:

  • 7列を3マス、8列を2マス、9列を1マス進んだ後にストップしました。その後6列を4マス、9列を3マス進みます。現在は6列を4マス、7列を3マス、8列を2マス、9列を4マスの位置になります。

列の制覇

ストップした際に列のゴールに到達していれば、そのプレーヤーに得点が入り他のプレーヤーはその列を進むことができません。 例えば、5列が既に制覇されており2,3,4,5のダイス目を [2,3] と [4,5] に分けました。しかし5列は既に制覇されているので進むことができません。

勝利条件

3つの列が制覇された時、勝利します。

Strategy

ゲームの戦略は止め時を知る事です。プレイを続けることはここまでの全ての進行を失うリスクがあることです;止めることは他のプレーヤーにターンを譲りますが、進行を維持することができます。どちらが得するのかを知ることです。

Columns with more extreme numbers are less probable (a 2 is only scored by a 1,1 and a 12 is only scored by a 6,6, while a 7 is scored by six pairs of dice), so they have less steps to work on. One's strategy can also revolve on choosing whether to aim for middle columns or extreme columns.