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ストーリー

第一次熱核戦争は、地球には優しくなかった。この2世紀の間に、市民の不安と気候変動が地球上のあらゆる地域を襲い続けた。作物の収穫量は激減し、資源は枯渇し、貧困と犯罪が蔓延していた。人類は滅亡の危機に直面していたのだ。

解決策は、地球を捨てて星の中に新天地を求めることだ。滅亡の危機を前にして、地球に残された各派閥は団結した。2240年の大晦日、ワシントンD.C.のリンカーン記念館跡地で「科学交流条約」が締結され、世界中の資源が宇宙開発に投入され、発見されたものは世界的なネットワークで共有された。歴史上初めて、人類は一つになったのである。

わずか6年の間に、エドモンド斉藤博士率いる西田・オスターガード社の技術者たちによって最初の超大型宇宙船が製造され、その技術は世界中で共有されたの。人類はついに宇宙進出の時代を迎えたのだ。

この重要な発見の直後、他の派閥も原始的なテラフォーミング技術や放射線に強い作物、小惑星の採掘など、人類が外で生き延びるための重要な要素を研究していた。太陽系外で人類が生き延びるための重要な要素である。毎月のように数え切れないほどの太陽系外惑星探査が開始された。解決策が見つかったことで、各派閥は再び権力と支配への野心をかきたてられた...。


ゲームの目的

ビヨンド・ザ・サンは、宇宙文明時代の黎明期における人類の技術的進歩をプレイヤー同士で決定しながら、経済発展や科学、銀河への影響力などで主導権を握るために競い合う宇宙文明ゲームです。 ゲームは、プレイヤーが既定数の功績を達成するまで、可変のラウンド数でプレイされ、勝利点を最も多く獲得したプレイヤーが勝者です。勝利点は、技術の研究、経済の向上、星系の支配と植民地化、そしてゲーム中の様々な功績やイベントによって得られます。

主要な内容物とその説明

技術ボード

これはゲームの中心となるボードで、プレイヤーはワーカーを配置し、毎ターンアクションをします。このボードには、4つのレベルの技術ツリーが描かれており、左の「基礎宇宙旅行技術」から始まり、右端の「レベルIIII技術」で終わります。プレイヤーは、技術ツリーに沿って下位の技術から研究することで、技術ツリーを上っていかなければなりません。

技術カード46枚

技術カードは、プレイヤーがゲーム中に発見し得る科学的進歩を表しています。これらのカードには、新しい強力なアクションが含まれていたり、研究している派閥に即時ボーナスを与えることができます。それぞれの新しい技術は、最初に研究した派閥によって選択され、その後、他の派閥が研究できるようになります。

技術ツリーの構成は、ゲームごとに異なり、毎回新しい戦略が必要となります。技術ツリーの進行は、科学、環境、軍事、商業の4つの技術タイプに左右されます。ゲーム開始時には、レベルIとIIの技術しか研究できません。より高いレベルに到達するためには、高度な研究を可能にするアクションを見つけたり、イベントで研究ギルドをアンロックする必要があります。

イベントカード20枚

人類の文明の未来は、すべての派閥に影響を与えるイベントによって区切られます。これらのイベントは、ゲーム開始時に空いている技術スロットを覆うイベントカードによって表現されます。新しい技術が発見されると、イベントカードが公開され、その効果が適用されます。イベントは、予想外の方法でゲームを変えることがあります。中には、ゲーム終了時に追加の勝利点が得られるものもあります。

探査ボード(両面)

このボードは、天の川銀河の簡略化されたナビゲーション・マップを表していおり、太陽系、植民地化可能なハビタブル星系、宇宙船を建造できる造船所系、深宇宙を含みます。それぞれの場所は、超空間ジャンプルートを表す線分で隣接する場所とつながっています。各線分は宇宙船が移動するのに1つの「ジャンプ」(移動ポイント)を必要とします。

太陽系と深宇宙以外の場所は、派閥が支配することができます。支配するとその星系の特性に対応する基地ディスクが配置され、支配する派閥の生産量を向上させることができます。

星系カード24枚(タイプA・B各12枚)

星系カードは探査ボード上に配置されます。星系カードには、居住可能な太陽系外惑星が描かれており、これを植民地化することで勝利点や固有のボーナスを得ることができます。各星系には、植民地化するための最低軍事力を示す数字が記されています。太陽に近い2つの星系には、星系デッキAのカードが使われます。星系デッキBのカードは、太陽系から遠く離れた場所(Bと表示されている)に使用されます。これらの星系はより大きな軍事力を要しますが、より良い報酬を得ることができます。

植民地化された星系カードは、探査ボードから取り除かれ、その派閥の前に恒久的な領土として置かれます。星系カードは強力な勝利点ブーストと特別な効果を提供するため、植民地化する星系を正しく選択することは、派閥の成功を確実にするために重要です。ビヨンド・ザ・サンでは、すべての星系カードは、地球から観測可能な実際の星系に基づいて命名されています。

功績カード10枚(タイプA・B各4枚、基礎功績2枚)

功績は、人類の進歩を示す文明のマイルストーンです。すべてのゲームには、2枚の基本功績カードと2枚のランダム功績カードが存在します。功績カードによって、追加の勝利点を獲得できます。功績カードの中には、達成できるスロットの数が限られているものもあります。功績ディスクが一定数配置されると、そのラウンドがゲームの最終ラウンドとなります。

スタートプレイヤーマーカー

スタートプレイヤーマーカーは、誰がゲームを始めたかを記録し、均等なターンを確保するために使用します。このマーカーは、ゲーム中に移動することはありません。

4派閥ごとの内容物

派閥マット2枚(基本と上級)

各プレイヤーは派閥マットによって派閥を管理し、記録します。このゲームには2種類の資源があります。派閥の労働力を表す人口と、通貨を表す鉱石です。

派閥マットのメインエリアには、両資源の供給欄と生産トラック、そして両資源間の交換比率が記載されています。一番上には自動化トラックがあり、これは派閥の生産における技術的進歩を表しています。派閥マットは2セットあります。基本セットは、各派閥の生産トラックが同じで、細かい設定の違いしかありません。上級セットは、多様な生産トラックと、ゲーム中に得られる特別な力が含まれています。

6面リソースキューブ20個

リソースキューブはそれぞれの面によって異なる資源を表します。6面の構成は、人口、鉱石、レベル1~4の宇宙船となっています。

ディスク24枚

食糧生産ディスク、鉱石産出ディスク、功績ディスク3種類があり、それぞれ8枚を持ちます。

アクション駒

アクション選択に使用します。