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(ページの作成:「== ゲームの背景 == ''世界の初、すべての鳥は白色だった。'' <br> ''創造主は鳥たちを彩らせようとして、虹の果樹を創造した。上の果実を食べれば、その果実の色は鳥の体に現れるようになる。 ''<br> ''鳥たちはわくわくして、一番美しい七色のエーブスになりたいのだ。 ''<br> ''すると、鳥たちが互いに争い合い、七色のエーブスになるための戦いは…」)
 
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== ゲームの流れ ==
== ゲームの流れ ==
由最近有吃過水果的人當起始玩家(或是猜拳決定),依順時針方向進行遊戲。 <br>
一番最近果物を食べたことがある人から始まり(あるいはじゃんけんで決めても大丈夫)、時計回りでゲームを進めます。 <br>
玩家在自己的回合時,需依據'''果實交換守則將手牌與果實圈或牌庫作交換''',交換完後換下一位玩家行動。玩家輪流行動直到有人集滿7種顏色的羽毛為止,該玩家立刻獲勝。 <br> <br>
プレイヤーは自分のターンで果実交換法則に従い、手札で果実圏のカードか山札のカードを交換します。済んだら次のプレイヤーに交替。七つ色の羽が揃うとゲーム終了です。<br> <br>


* 果實交換守則:任選1張手牌放在果實圈中任意位置,並計算該位置相鄰兩張牌的果實數量差。
* 果実交換法則:手札から1枚を選んで果実圏の任意のところに置いて、その両側の果実数の差を計算します。
1. 若差値等於打出的果實數量,則取走'''相鄰的兩張牌'''。  <br>
1. もしその差は出した手札の数と等しい場合、両側のカードを取ることができます。 <br>
2. 若差値不等於打出的果實數量,則取走'''牌庫底的第1張牌'''。 <br> <br>
2. 逆に山札の底のカード1枚だけ取ります。 <br> <br>


* 注意事項
* ご注意
1. '''手牌上限為7張'''。交換果實後若手中有8張牌,立刻將1張'''顏色重複的牌'''返還果實圈中任意位置,此行動不是交換果實,因此不會從從果實圈或牌庫中取牌。舉例來說,若手中有紅、紅、橙、綠、綠、綠、藍、紫,則必須選1張紅色或綠色的牌放回果實圈。 <br>
1. 手札の上限は7枚です。果実の交換が終わって7枚を超える場合、同じ色のカード1枚を選び、果実圏の任意のところに置いてください。その時果実数を計算することはなく、果実圏や山札からカードを取れません。<br>
2. 當果實圈只剩下1張牌時,請從牌庫翻開6張牌,以順時針順序依序補滿果實圈,再繼續進行遊戲。 <br>
2. 果実圏のカードは1枚しか残らない時に、山札からカード6枚を引き、果実圏のカードを満たしたらゲームを続けます。<br>
3. 當牌庫用完時,遊戲提早結束。玩家'''先計算手上羽毛顏色,顏色最多者勝利''',如果有複數最多者,則'''比較其果實數量總額,較多者勝'''(若牌庫用完時玩家手中有8張牌,仍需將多餘的牌返還果實圈,再作結算。) <br>
3. 山札のカードがなくなるとゲームは早めに終了です。プレイヤーたちは手札の色の種類を計算して、一番多い者は勝ちです。もし色の種類は等しい場合、果実の数を比べて勝ち負けを判定します。多いほうは勝ちです(終わった時にプレイヤーの手札は7枚を超えるなら、余りのカードを果実圏に戻してから計算します。) <br>


== 變體規則 ==  
== 變體規則 ==  

2023年2月13日 (月) 13:45時点における版

ゲームの背景

世界の初、すべての鳥は白色だった。
創造主は鳥たちを彩らせようとして、虹の果樹を創造した。上の果実を食べれば、その果実の色は鳥の体に現れるようになる。
鳥たちはわくわくして、一番美しい七色のエーブスになりたいのだ。
すると、鳥たちが互いに争い合い、七色のエーブスになるための戦いは展開だ!

ゲームの目的

各果実カードの裏面には果実色と対応する羽根が描かれています。プレイヤーたちは果実の交換で違う色の羽根を集めて、一番早く七つの色の羽根が揃ったプレイヤーは勝ちです。

セットアップ

プレイ人数によって変わる果実カードの使用枚数を確認します。
2人プレイ時:7色、果実数1~3(21枚)
3人プレイ時:7色、果実数1~4(28枚)
4人プレイ時:7色、果実数1~5(35枚)
5人プレイ時:7色、果実数1~6(42枚)
シンプルモードはカラスカードを使用しません。
また、使用しないカードはすべて箱へ戻します。

使用する果実カードをよくシャッフルして山札とします。
山札から各プレイヤーに3枚ずつを配り手札とます。手札は羽根の面を外にします。
最後、山札からカード7枚を引いて山札を中心に回しておきます。これらを果実圏と呼びます。

ゲームの流れ

一番最近果物を食べたことがある人から始まり(あるいはじゃんけんで決めても大丈夫)、時計回りでゲームを進めます。
プレイヤーは自分のターンで果実交換法則に従い、手札で果実圏のカードか山札のカードを交換します。済んだら次のプレイヤーに交替。七つ色の羽が揃うとゲーム終了です。

  • 果実交換法則:手札から1枚を選んで果実圏の任意のところに置いて、その両側の果実数の差を計算します。

1. もしその差は出した手札の数と等しい場合、両側のカードを取ることができます。
2. 逆に山札の底のカード1枚だけ取ります。

  • ご注意

1. 手札の上限は7枚です。果実の交換が終わって7枚を超える場合、同じ色のカード1枚を選び、果実圏の任意のところに置いてください。その時果実数を計算することはなく、果実圏や山札からカードを取れません。
2. 果実圏のカードは1枚しか残らない時に、山札からカード6枚を引き、果実圏のカードを満たしたらゲームを続けます。
3. 山札のカードがなくなるとゲームは早めに終了です。プレイヤーたちは手札の色の種類を計算して、一番多い者は勝ちです。もし色の種類は等しい場合、果実の数を比べて勝ち負けを判定します。多いほうは勝ちです(終わった時にプレイヤーの手札は7枚を超えるなら、余りのカードを果実圏に戻してから計算します。)

變體規則

  • 貪婪烏鴉

  烏鴉,是鳥兒們中最貪心的一類。只顧搶食果實,卻不顧顏色的搭配,貪心的代價換來一身漆黑的外表…

在遊戲配置時,將烏鴉牌全部洗入牌庫中。 在遊戲中,因為烏鴉牌不視為一種顏色,因此當你手中湊齊了6種顏色的羽毛以及1張烏鴉牌時,是不會贏得勝利的。
而在遊戲中,如果你想打出烏鴉牌,烏鴉牌的果實數量視為0,因此依果實交換守則,可以將其打在兩張果實數量差為0的位子(即兩張相同數量的果實牌之間,如下圖所示),以取走相鄰的兩張果實牌。
但烏鴉牌有兩個限制,烏鴉牌不能打在果實數量差不是0的位置烏鴉牌不能在手牌超過8張時,將其返還至果實圈


  • 高手過招

每位玩家的手牌皆以果實面朝上的形式放在自己面前進行遊戲。

其他資訊

  • 《羽 AVES》是台灣桌遊出版社玩聚設計(Play With Us Design)在 2017 年設計之桌上遊戲,並於 2020 年進行微調後再版。遊戲非常輕鬆簡單,僅需要一些減法與數字組合的概念,連小朋友也能玩,非常適合家庭、親子同遊。如果你對玩聚設計有興趣,歡迎造訪以下連結。
  • 玩聚設計官方網站:https://pwud.ga/
  • 玩聚設計LinkTree:https://linktr.ee/PWUDesign

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